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Electron

最近更新时间2024.04.22 17:52:24

首次发布时间2023.10.27 18:50:17

参考本文,你可以构建一个简单的互动白板桌面应用,基于 Electron 架构,集成火山引擎互动白板 SDK,实现白板绘制和实时同步。

前提条件

  • 获取 AppID,参考 开通服务

  • 获取 Token,参考 密钥说明

  • 开发环境要求:具备互联网连接,搭载 Intel 第二代酷睿处理器或更佳性能的处理器。

新建项目

在项目文件夹中创建以下文件:

.
├── index.html  // 设计 app 的用户界面
├── main.js // 主进程文件
├── package.json // 安装和管理项目依赖项。你可以通过 npm init 命令进行项目初始化配置
└── renderer.js // 渲染进程文件

集成SDK

【推荐】npm 方式

通过包管理工具 npm 下载 SDK。不指定版本表示下载最新版本。

npm install @volcengine/white-board-manage --save

离线方式

  1. 下载 Web SDK
  2. 将 SDK 解压后复制到项目的 node_modules 目录下。比如:./node_modules/@volcengine/white-board-manage

实现功能

创建用户界面

参考以下代码,在 index.html 中完成用户交互界面的设计,即白板画布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>WhiteBoard Quickstart</title>
  <style>
    .whiteboard-view {
      width: 640px;
      height: 360px;
      border: 1px solid lightblue;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>WhiteBoard Quickstart</h1>
  <!--画布 -->
  <div class="whiteboard-view">
    <div id="whiteboard"></div>
  </div>
  <script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>

主进程

在 main.js 中实现 Electron 应用的主进程。

const { app, BrowserWindow } = require("electron");
const path = require("path");

// 如果你使用 Electron 9.x 及以上版本,将 allowRendererProcessReuse 设为 false。
app.allowRendererProcessReuse = false;

function createWindow() {
  // 创建浏览器窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, "renderer.js"),
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false
    },
  });

  // 加载 index.html 文件的内容
  mainWindow.loadFile("./index.html");
  // 开启开发者工具
  mainWindow.webContents.openDevTools();
}

// 管理 Electron 应用的浏览器窗口
app.whenReady().then(() => {
  createWindow();
  // 如果当前没有窗口打开,则新建一个窗口(适用于 macOS)
  app.on("activate", function () {
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
      createWindow();
    }
  });
});

// 如果所有窗口都已关闭,则退出 Electron 应用(适用于 Windows)
app.on("window-all-closed", function () {
  if (process.platform !== "darwin") app.quit();
});

实现互动白板基础功能

在渲染进程 renderer.js 中利用白板 SDK 实现白板的基础功能。
API 调用时序参考下图。

alt

1. 初始化本地白板房间对象

调用 init 创建一个本地 白板房间 对象。

Board.init({ 
  domId: 'whiteboard',
  appId,
});

参考 开通服务 获取 appId

2. 加入白板房间

  1. 调用 whiteBoardRoom.joinRoom 登录白板服务,并加入房间,并返回 WhiteBoardRoompromise
  • 如果服务端还没有该房间,会自动创建一个房间。
  • 如果当前房间没有白板,SDK 将自动创建白板。
  • 白板服务在当前用户加入白板房间后开始计费,直到该用户调用 leaveRoom 退出房间后停止计费。建议在即将使用白板前创建白板实例。并结束使用后及时销毁白板实例。
const activeRoom = await veWhiteBoard.joinRoom({
    roomId, // 白板房间 roomId 不能与 RTC 或 RTS 房间的 roomId 相同。以免影响白板房间和 RTC 房间内回调提醒相互影响。建议为白板房间名加上 `whiteboard_` 前缀。
    userId, //白板用户 userId 不能与 RTC 或 RTS 的 userId 相同。
    token, //参考 [使用 Token 完成鉴权](https://www.volcengine.com/docs/6348/70121) 获取 Token。Token 有效时长应大于单次白板互动时长。例如, 24 小时。
  });
  1. 根据实际应用需要,在初始化 WhiteBoard 后监听想要关注的事件回调。例如,在进房成功后获取白板对象信息、白板改变、回放状态变化等。
activeRoom..on(SDK.WhiteBoardRoomEventsTypes.onError, function (res) {
  if (res.errorCode === ErrorCode.DUPLICATE_LOGIN) {
    message.error('您已被踢出房间');
   // 根据实际业务要求添加监听到不同状态后的响应措施。
  }
});

// 监听当前白板改变,获取当前被激活白板。
activeRoom.on(
      SDK.WhiteBoardRoomEventsTypes.onCurrentWhiteBoardChanged,
      async ({ userId, boardId, whiteBoard }) => {
      },
    );

3. 使用白板

调用 WhiteBoard 类的 setEditType 方法设置工具类型,目前支持工具类型如下:

pointer           // 选取图元  ToolMode.POINTER
pencilBrush  //涂鸦画笔  ToolMode.PENCIL_BRUSH
textbox         // 文本 ToolMode.TEXT
circle            // 圆 ToolMode.CIRCLE
line               // 直线 ToolMode.LINE
rect               // 矩形 ToolMode.RECT
arrow             // 箭头 ToolMode.ARROW
eraser          // 橡皮擦  ToolMode.ERASER
zoom            // 平移 ToolMode.zoom
whiteBoard.setEditType(key);

4. 结束使用白板

调用 leaveRoom离开房间。调用后将同时销毁白板房间实例。你将无法继续调用 WhiteboardRoom 中的方法。

示例代码

在渲染进程中实现白板互动的完整示例代码如下。

window.addEventListener("DOMContentLoaded", bootstrap);

let activeRoom;
let activeWhiteBoard;
async function bootstrap() {
  const SDK = require("@volcengine/white-board-manage");
  const veWhiteBoard = SDK.default;

  // 填入你的 App ID
  const APPID = "";
  // 填入你的 Room ID
  const roomId = 'my-room';
  // 填入你的 User ID
  const userId = 'test';
  // 填入你的 Token
  const token = "";

  veWhiteBoard.init({
    appId: APPID,
    domId: 'whiteboard',
  });

  activeRoom = await veWhiteBoard.joinRoom({
    roomId,
    userId,
    token,
  });
  
  activeRoom.on(SDK.WhiteBoardRoomEventsTypes.onCurrentWhiteBoardChanged, ev => {
    activeWhiteBoard = ev.whiteBoard;
    // 使用画笔能力
    activeWhiteBoard.setEditType(SDK.ToolMode.PENCIL_BRUSH);
  });
}

/**
 * 离开房间
 */
async function leaveRoom() {
  if (activeRoom) {
    activeRoom.leaveRoom();
  }
}

调试项目

  1. 安装 Electron。
npm install electron@latest --save-dev
  1. package.json 指定主进程文件和开始脚本。
{
    "main": "main.js",  // 指定实际项目入口文件
    "scripts": {
        "start": "electron ."
    },
}
  1. 运行开始脚本。应用将在弹出的窗口中启动,你可以开始体验白板应用,对项目进行调试。
npm run start

打包可执行程序

推荐使用 electron-builder 工具打包你的 Electron 项目。

  1. 安装打包工具 electron-builder。
npm install electron-builder@latest --save-dev
  1. 在 package.json 配置打包脚本。
{
    "scripts": {
       "build": "electron-builder"
    },
}
  1. 运行打包脚本。成功执行后,打包工具会生成可执行文件,例如 *.dmg。
npm run build