在互动娱乐(如 KTV、语聊房、游戏语音等)场景中,引入变声、混响、降噪等音频效果,能显著提升趣味性、优化用户听觉体验,并增强互动氛围。例如,主播通过立体声或 KTV 混响效果,可以让声音更具吸引力;而精准的降噪则能保证通话质量,让沟通更清晰。
以下时序图以 Android SDK 中的 API 名称为例。不同端的 SDK 中 API 或回调名称可能略有不同,以 API 参考为准。
创建和初始化一个音视频引擎类。
如果你需要获取远端的音频数据,还需要加入房间并发布音频流,参考 构建 RTC 应用 获取详细步骤。
rtcVideo = RTCVideo.createRTCVideo(this, Constants.APP_ID, rtcVideoEventHandler, null, null);
在对本地音频进行处理前,确保已开启音频采集。
rtcVideo.startAudioCapture();
通过 setVoiceChangerType
和 setVoiceReverbType
选择 RTC SDK 提供的变声和混响效果。
// 设置变声特效
rtcVideo.setVoiceChangerType(type);
// 设置混响特效
rtcVideo.setVoiceReverbType(type);
其中,PC 端使用变声特效 setVoiceChangerType
需要传入音频技术 SDK 的 Token。
#ifdef Q_OS_WINDOWS
QJsonObject obj;
QString sami_path = QApplication::applicationDirPath() + "/Resources/sami_effect";
obj.insert("rtc.sami_app_key", QString::fromStdString(g_sami_key));
obj.insert("rtc.sami_resource_path", sami_path);
obj.insert("rtc.sami_token", QString::fromStdString(g_sami_token));
QJsonDocument doc(obj);
QString str = QJsonDocument(obj).toJson(QJsonDocument::Compact);
std::string str_sami = str.toStdString();
int ret = m_video->setRuntimeParameters(str_sami.c_str());
#endif // Q_OS_WINDOWS
如果预设效果无法满足你的业务需求,你还可以通过 enableLocalVoiceReverb
和 setLocalVoiceReverbParam
自定义人声效果。
// 设置变调,范围 [-12,12]
rtcVideo.setLocalVoicePitch(value);
// 开启本地音效混响效果
rtcVideo.enableLocalVoiceReverb(true);
// 设置本地采集音频的混响效果
rtcVideo.setLocalVoiceReverbParam(config);
您可以根据场景需求,调用 setAnsMode 来选择合适的降噪模式:
在 V3.57.1 之前的版本,AI 降噪功能只在特定的房间模式生效。详情,请参见AI 降噪的房间模式限制。
rtcVideo.setAnsMode(mode);
在 V3.57.1 之前的版本,调用 setAnsMode 开启 AI 降噪时,其生效条件与房间模式(RoomProfileType)相关。只有当客户端设置为以下房间模式之一时,AI 降噪才会生效:
kRoomProfileTypeGame
kRoomProfileTypeGameHD
kRoomProfileTypeCloudGame
kRoomProfileTypeChat
kRoomProfileTypeLwTogether
kRoomProfileTypeMeeting
kRoomProfileTypeClassroom
kRoomProfileTypeMeetingRoom
参考以下项目获取完整代码。
说明:表格中的 macOS API 接口为 Objective-C,而示例项目中的 macOS 项目使用的是 Windows SDK 中的 API 接口。
A:如果你使用的 SDK 版本是 V3.57.1 之前的版本,确保客户端选择的房间模式为以下模式时,AI 降噪功能才能正常开启。建议升级到最新版本,可以在任意房间模式下开启 AI 降噪。