实时信令(RTS)是一款全球实时信令服务,依托火山引擎 RTC 强大的全球分布式网络,为您提供超低延时、高可靠、高并发的信令传输能力。同时,具备出色的弱网对抗能力,支持客户端之间、客户端与业务服务器的灵活信令互通,已在亿级 DAU 产品中得到充分验证,广泛应用于互娱、教育、游戏、会议等行业。
| 场景 | 说明 | RTS 核心价值 |
|---|---|---|
| 社交互娱 | 构建 1V1 聊天、语聊房、连麦 PK、视频相亲、电台等中的呼叫邀请、麦位管理、礼物赠送等业务。 | 提供低延时、高可靠的信令服务,保障每一次互动。80% 的弱网环境下仍可保证 100% 的消息到达率,让每次上下麦更加流畅。 |
| 互动课堂 | 实现白板轨迹同步、课件控制、举手发言等教学互动,覆盖 1v1 教学、小班课、互动大班课、大班小组课、AI 互动课堂等业务场景。 | 针对国内三至六线城市的网络深度优化,确保每一条教学指令稳定送达,为全国学生提供一致的高品质课堂体验。 |
| 企业通讯 | 实现会议中的主持人控制、参会人管理、投屏同步、设备状态同步等功能,可覆盖会议 SaaS、企业 OA、企业直播等业务场景。 | 复用 RTC 全球网络,确保音视频与控制信令状态严格一致,保障每一场会议的有序进行。 |
| 云渲染 | 通过极低延时消息实现操作指令的实时同步,覆盖云游戏、云电脑、云手机等业务场景。 | < 20ms 的超低延时响应,防止弱网下的指令堆积,为用户提供媲美本地操作的畅快体验。 |
| 远程车控 | 为无人驾驶、远程作业设备提供稳定可靠的远程控制指令传输。 | 多节点建联策略确保复杂网络下指令 100% 到达;消息压缩与加密技术在保障安全的同时,显著降低带宽消耗。 |
功能版本
| 功能 | 计费 | 开启方式或限制 |
|---|---|---|
| 基础功能 | 免费 | 基础功能和高级功能有差异,详情请查看使用限制 |
| 高级功能 | 收费,详情请查看 RTS 计量计费 |
集成方式
| 集成方式 | 简介 | 支持的平台 | 相关文档 |
|---|---|---|---|
RTC SDK 内置信令 | 如果您的业务已集成 RTC SDK,可直接调用其信令相关 API,无需额外集成。 | iOS、Android、Windows、macOS、Web、Linux | |
独立的 RTS SDK | 如果您仅需要信令功能,可集成更轻量、更精简的 RTS SDK。 | iOS、Android、Web |
RTS 基础功能和高级功能所支持的消息能力有差异,具体请查看使用限制。
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 点对点消息 | 向单个用户发送或接收文字、二进制等自定义的信令消息,主要满足状态同步、权限控制、邀请等业务场景。支持端到端、服务器到端 (OpenAPI)、端到服务器的消息模式。 |
| 房间广播消息 | 在本地用户已加入的房间内,向所有用户发送或接收房间内其他用户发送的文字、二进制等自定义的信令消息,主要满足会控状态广播、直播送礼物效果广播等业务场景。支持调用 OpenAPI 发送批量点对点消息。 |
| 批量点对点消息 | 向指定用户批量发送文字、二进制等自定义的信令消息。主要满足向一定数量的指定用户进行批量权限授予、批量状态同步的场景。支持调用 OpenAPI 发送批量点对点消息。 |
| 极低延时消息 | 除了超低延时可靠消息,RTS还提供极低延时消息模式,通过消息传输层的针对性策略优化,显著降低弱网下消息的延时,延时< 20ms ,满足对信令消息传输时延有特别要求的业务的场景,如云游戏、IoT 设备远程控制等。 |
实时信令 RTS 的计费与功能版本直接相关:
详细的计费项、单价及计算示例,请参见 RTS 计量计费。