最近更新时间:2024.04.15 11:37:01
首次发布时间:2023.12.28 21:21:52
阅读本文,您可以获取 Go SDK 转码配置的接口调用示例,实现快速开发。
说明
本文的调用示例包含接口的全部参数。由于参数间可能存在互斥关系,在调用时,请您参考注释,进行调整。
调用接口前,请先完成 Go SDK 的安装及初始化操作
本节为您介绍转码配置相关接口的功能和调用示例。
您可以调用 CreateTranscodePreset 接口添加转码配置。详细的参数说明可参见 CreateTranscodePreset 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.CreateTranscodePresetBody{} //音频编码格式,默认值为 `aac`,支持的取值及含义如下所示。 // <li> `aac`:使用 AAC 音频编码格式; </li> // <li> `opus`:使用 Opus 音频编码格式。 </li> // <li> `copy`:不进行音频转码,所有音频编码参数不生效,音频编码参数包括音频码率(`AudioBitrate`)等。 </li> var bodyAcodec *string var bodyAcodecValue string = "acc" bodyAcodec = &bodyAcodecValue body.Acodec = bodyAcodec //应用名称,取值与直播流地址的 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 body.App = "live" //视频分辨率自适应模式开关,默认值为 `0`。支持的取值及含义如下。 // <li> `0`:关闭视频分辨率自适应; </li> // <li> `1`:开启视频分辨率自适应。 </li> // note: // <li> 关闭视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `0`)时,转码配置的视频分辨率取视频宽度(`Width`)和视频高度(`Height`)的值对转码视频进行拉伸; </li> // <li> 开启视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `1`)时,转码配置的视频分辨率按照短边长度(`ShortSide`)、长边长度(`LongSide`)、视频宽度(`Width`)、视频高度(`Height`)的优先级取值,另一边等比缩放。 </li> var bodyAs *string var bodyAsValue string = "1" bodyAs = &bodyAsValue body.As = bodyAs //音频码率,单位为 kbps,默认值为 `128`,取值范围为 [0,1000];取值为 `0` 时,表示与源流的音频码率相同。 var bodyAudioBitrate *int32 var bodyAudioBitrateValue int32 = 50 bodyAudioBitrate = &bodyAudioBitrateValue body.AudioBitrate = bodyAudioBitrate //是否开启转码视频分辨率不超过源流分辨率,默认值为 `1` 表示开启。开启后,当源流分辨率低于转码配置分辨率时(即源流宽低于转码配置宽且源流高低于转码配置高时),将按源流视频分辨率进行转码。 // <li> `0`:关闭; </li> // <li> `1`:开启。 </li> var bodyAutoTransResolution *int32 var bodyAutoTransResolutionValue int32 = 1 bodyAutoTransResolution = &bodyAutoTransResolutionValue body.AutoTransResolution = bodyAutoTransResolution //是否开启转码视频码率不超过源流码率,默认值为 `1` 表示开启。开启后,当源流码率低于转码配置码率时,将按照源流视频码率进行转码。 // <li> `0`:关闭; </li> // <li> `1`:开启。 </li> var bodyAutoTransVb *int32 var bodyAutoTransVbValue int32 = 1 bodyAutoTransVb = &bodyAutoTransVbValue body.AutoTransVb = bodyAutoTransVb //是否开启转码视频帧率不超过源流帧率,默认值为 `1` 表示开启。开启后,当源流帧率低于转码配置帧率时,将按照源流视频帧率进行转码。 // <li> `0`:关闭; </li> // <li> `1`:开启。 </li> var bodyAutoTransVr *int32 var bodyAutoTransVrValue int32 = 1 bodyAutoTransVr = &bodyAutoTransVrValue body.AutoTransVr = bodyAutoTransVr //转码输出视频中 2 个参考帧之间的最大 B 帧数量,默认值为 `3`,取值为 `0` 时表示去除 B 帧。 // 最大 B 帧数量的取值范围根据视频编码格式(Vcodec)的不同有所差异,取值范围如下所示。 // <li> 视频编码格式为 H.264 (`Vcodec` 取值为 `h264`)时取值范围为 [0,7]; </li> // <li> 视频编码格式为 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h265`)时取值范围为 [0,3]、7、15; </li> // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时取值范围为 [0,3]、7、15。 </li> var bodyBFrames *int32 var bodyBFramesValue int32 = 3 bodyBFrames = &bodyBFramesValue body.BFrames = bodyBFrames //视频帧率,单位为 fps,默认值为 `25`,取值为 `0` 时表示与源流视频帧率相同。 // 视频帧率的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同有所差异,视频码率的取值范围如下所示。 // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,视频帧率取值范围为 [0,60]; </li> // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,视频帧率取值范围为 [0,35]。 </li> var bodyFPS *int32 var bodyFPSValue int32 = 25 bodyFPS = &bodyFPSValue body.FPS = bodyFPS //IDR 帧之间的最大间隔时间,单位为秒,默认值为 `4`,取值范围为 [1,20]。 var bodyGOP *int32 var bodyGOPValue int32 = 4 bodyGOP = &bodyGOPValue body.GOP = bodyGOP //视频高度,默认值为 `0`。 // 视频高度的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同所有差异,视频高度取值如下所示。 // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,取值范围为 [150,1920]; </li> // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,不支持设置 `Width` 和 `Height`。 </li> // note: // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,转码分辨率将取 `Width` 和 `Height` 的值对转码视频进行拉伸; </li> // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,`Width` 和 `Height` 任一取值为 `0` 时,转码视频将保持源流尺寸。 </li> var bodyHeight *int32 var bodyHeightValue int32 = 200 bodyHeight = &bodyHeightValue body.Height = bodyHeight //长边长度,默认值为 `0`。配置不同的转码类型(`Roi`)和视频编码方式(`Vcodec`)时,短边长度的取值范围存在如下。 // <li> 转码类型为标准转码(`Roi` 取值为 `false`)时: </li> // <li> 视频编码方式为 H.264 (`Vcodec` 取值为 `h264`)时取值范围为 0 和 [150,4096]; </li> // <li> 视频编码方式为 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,7680]; </li> // <li> 视频编码方式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时取值范围为 0 和 [150,1280]。 </li> // <li> 转码类型为极智超清转码(`Roi` 取值为 `true`)时: </li> // <li> 视频编码方式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li> // note: // <li> 当开启视频分辨率自适应模式时(`As` 取值为 `1`)时,参数生效,反之则不生效。 </li> // <li> 当开启视频分辨率自适应模式时(`As` 取值为 `1`)时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 `0`,表示保持源流尺寸。 </li> var bodyLongSide *int32 var bodyLongSideValue int32 = 500 bodyLongSide = &bodyLongSideValue body.LongSide = bodyLongSide //转码类型是否为极智超清转码,默认值为 `false`,取值及含义如下。 // <li> `true`:极智超清转码; </li> // <li> `false`:标准转码。 </li> // note: // 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,转码类型不支持极智超清转码。 var bodyRoi *bool var bodyRoiValue bool = true bodyRoi = &bodyRoiValue body.Roi = bodyRoi //短边长度,默认值为 `0`。配置不同的转码类型(`Roi`)和视频编码方式(`Vcodec`)时,短边长度的取值范围存在如下。 // <li> 转码类型为标准转码(`Roi` 取值为 `false`)时: </li> // <li> 视频编码方式为 H.264 (`Vcodec` 取值为 `h264`)时取值范围为 0 和 [150,2160]; </li> // <li> 视频编码方式为 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,4096]; </li> // <li> 视频编码方式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时取值范围为 0 和 [150,720]。 </li> // <li> 转码类型为极智超清转码(`Roi` 取值为 `true`)时: </li> // <li> 视频编码方式为 `H.264` 或 `H.265` (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li> // note: // <li> 当开启视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `1`)时,参数生效,反之则不生效。 </li> // <li> 当开启视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `1`)时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 `0`,表示保持源流尺寸。 </li> var bodyShortSide *int32 var bodyShortSideValue int32 = 768 bodyShortSide = &bodyShortSideValue body.ShortSide = bodyShortSide //转码停止时长,支持触发方式为拉流转码(`TransType` 取值为 `Pull`)时设置,表示断开拉流后转码停止的时长,单位为秒,取值范围为 `-1` 和 [0,300],`-1` 表示不停止转码,默认值为 `60`。 var bodyStopInterval *int32 var bodyStopIntervalValue int32 = 60 bodyStopInterval = &bodyStopIntervalValue body.StopInterval = bodyStopInterval //转码后缀,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)和短横线(-)组成,长度为 1 到 10 个字符。 // 转码后缀通常以流名称后缀的形式来使用,常见的标识有 `_sd`、`_hd`、`_uhd`,例如,当转码配置的标识为 `_hd` 时,拉取转码流时转码流的流名名称为 `源流的流名称_hd`。 body.SuffixName = "_hd" //视频编码格式,支持的取值及含义如下所示。 // <li> `h264`:使用 H.264 视频编码格式; </li> // <li> `h265`:使用 H.265 视频编码格式; </li> // <li> `h266`:使用 H.266 视频编码格式; </li> // <li> `copy`:不进行视频转码,所有视频编码参数不生效,视频编码参数包括视频帧率(`FPS`)、视频码率(`VideoBitrate`)、分辨率设置(`As`、`Width`、`Height`、`ShortSide`、`LongSide`)、`GOP` 和 `BFrames` 等。 </li> body.Vcodec = "h265" //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [`ListDomainDetail`](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看需要转码的直播流使用的域名所属的域名空间。 body.Vhost = "push.example.com" //视频码率,单位为 bps,默认值为 `1000000`;取值为 `0` 时,表示与源流的视频码率相同。 // 视频码率的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同有所差异,视频码率的取值范围如下所示。 // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,视频码率取值范围为 [0,30000000]; </li> // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,视频码率取值范围为 [0,6000000]。 </li> var bodyVideoBitrate *int32 var bodyVideoBitrateValue int32 = 1000000 bodyVideoBitrate = &bodyVideoBitrateValue body.VideoBitrate = bodyVideoBitrate //视频宽度,单位为 px,默认值为 `0`。 // 视频宽度的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同所有差异,视频宽度取值如下所示。 // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,取值范围为 [150,1920]; </li> // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,不支持设置 Width 和 Height。 </li> // note: // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,转码分辨率将取 `Width` 和 `Height` 的值对转码视频进行拉伸; </li> // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,`Width` 和 `Height` 任一取值为 `0` 时,转码视频将保持源流尺寸。 </li> var bodyWidth *int32 var bodyWidthValue int32 = 0 bodyWidth = &bodyWidthValue body.Width = bodyWidth //转码触发方式,默认值为 `Pull`,支持的取值及含义如下。 // <li> `Push`:推流转码,直播推流后会自动启动转码任务,生成转码流; </li> // <li> `Pull`:拉流转码,直播推流后,需要主动播放转码流才会启动转码任务,生成转码流。 </li> var bodyTransType *string var bodyTransTypeValue string = "Pull" bodyTransType = &bodyTransTypeValue body.TransType = bodyTransType resp, err := service.CreateTranscodePreset(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 DeleteTranscodePreset 接口删除转码配置。详细的参数说明可参见 DeleteTranscodePreset 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.DeleteTranscodePresetBody{} //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。 body.App = "live" //转码配置名称。 body.Preset = "testPreset" //域名空间名称。 body.Vhost = "push.example.com" resp, err := service.DeleteTranscodePreset(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 UpdateTranscodePreset 接口更新转码配置。详细的参数说明可参见 UpdateTranscodePreset 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.UpdateTranscodePresetBody{} //音频编码格式,支持以下 3 种类型。 // <li> aac:使用 AAC 编码格式; </li> // <li> copy:不进行转码,所有音频编码参数不生效; </li> // <li> opus:使用 Opus 编码格式。 </li> var bodyAcodec *string var bodyAcodecValue string = "aac" bodyAcodec = &bodyAcodecValue body.Acodec = bodyAcodec //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。 var bodyApp *string var bodyAppValue string = "live" bodyApp = &bodyAppValue body.App = bodyApp //宽高自适应模式开关,默认值为 0。支持的取值及含义如下。 // <li> 0:关闭宽高自适应 </li> // <li> 1:开启宽高自适应 </li> // note: // <li> 关闭宽高自适应时,转码配置分辨率取 `Width` 和 `Height` 的值对转码视频进行拉伸; </li> // <li> 开启宽高自适应时,转码配置分辨率按照 `ShortSide` 、 `LongSide` 、`Width` 、`Height` 的优先级取值,另一边等比缩放。 </li> // <li> 修改 `As` 为 0 时,请确认 `Width` 和 `Height` 的取值是否超出阈值; </li> // <li> 修改 `As` 为 1 时,请确认 `ShortSide` 和 `LongSide` 的取值是否超出阈值。 </li> var bodyAs *string var bodyAsValue string = "1" bodyAs = &bodyAsValue body.As = bodyAs //音频码率,单位为 kbps。 var bodyAudioBitrate *int32 var bodyAudioBitrateValue int32 = 30 bodyAudioBitrate = &bodyAudioBitrateValue body.AudioBitrate = bodyAudioBitrate //是否开启转码不超过源流分辨率。开启后,当源流分辨率低于转码配置分辨率时(即源流宽低于转码配置宽且源流高低于转码配置高时),将按源流视频分辨率进行转码,默认开启。 // <li> 0:关闭 </li> // <li> 1:开启 </li> var bodyAutoTransResolution *int32 var bodyAutoTransResolutionValue int32 = 1 bodyAutoTransResolution = &bodyAutoTransResolutionValue body.AutoTransResolution = bodyAutoTransResolution //是否开启不超过源流码率。开启后,当源流码率低于转码配置码率时,将按照源流视频码率进行转码,默认开启。 // <li> 0:关闭 </li> // <li> 1:开启 </li> var bodyAutoTransVb *int32 var bodyAutoTransVbValue int32 = 1 bodyAutoTransVb = &bodyAutoTransVbValue body.AutoTransVb = bodyAutoTransVb //是否开启不超过源流帧率。开启后,当源流帧率低于转码配置帧率时,将按照源流视频帧率进行转码,默认开启。 // <li> 0:关闭 </li> // <li> 1:开启 </li> var bodyAutoTransVr *int32 var bodyAutoTransVrValue int32 = 1 bodyAutoTransVr = &bodyAutoTransVrValue body.AutoTransVr = bodyAutoTransVr //2 个参考帧之间的最大 B 帧数,默认值为 3。配置不同的视频编码格式时,最大 B 帧数的取值存在如下差异。 // <li> H.264:取值范围为 [0,7]; </li> // <li> H.265:取值范围为 [0,3]、7、15; </li> // <li> H.266:取值范围为 [0,3]、7、15。 </li> // 取值为 0 时,表示去除 B 帧。 var bodyBFrames *int32 var bodyBFramesValue int32 = 3 bodyBFrames = &bodyBFramesValue body.BFrames = bodyBFrames //视频帧率,单位为 fps,默认值为 25,帧率越大,画面越流畅。 // 配置不同视频编码格式时,视频帧率的取值存在如下差异。 // <li> H.264:取值范围为 [0,60]; </li> // <li> H.265:取值范围为 [0,60]; </li> // <li> H.266:取值范围为 [0,35]。 </li> var bodyFPS *int32 var bodyFPSValue int32 = 60 bodyFPS = &bodyFPSValue body.FPS = bodyFPS //IDR 帧之间的最大间隔,单位为秒,默认值为 4,取值范围为 [1,20]。 var bodyGOP *int32 var bodyGOPValue int32 = 4 bodyGOP = &bodyGOPValue body.GOP = bodyGOP //视频高度,默认值为 0。配置不同视频编码格式时,视频高度的取值存在如下差异。 // <li> H.264:取值范围为 [150,1920]; </li> // <li> H.265:取值范围为 [150,1920]。 </li> // note: // <li> 当 `As` 的取值为 0 时,参数生效;反之则不生效; </li> // <li> 编码格式为 H.266 时,不支持设置 Width 和 Height,请使用自适应配置。 </li> var bodyHeight *int32 var bodyHeightValue int32 = 768 bodyHeight = &bodyHeightValue body.Height = bodyHeight //长边长度,配置不同的视频编码方式和转码类型时,长边长度的取值范围存在如下差异。 // <li> `Roi` 取 false 时: </li> // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,4096]; </li> // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,7680]; </li> // <li> H.266:取值范围为 0 和 [150,1280]。 </li> // <li> `Roi` 取 true 时: </li> // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,1920]; </li> // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li> // note: // <li> 当 `As` 的取值为 1 即开启宽高自适应时,参数生效,反之则不生效。 </li> // <li> 当 `As` 的取值为 1 时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 0,表示保持源流尺寸。 </li> var bodyLongSide *int32 var bodyLongSideValue int32 = 600 bodyLongSide = &bodyLongSideValue body.LongSide = bodyLongSide //转码配置的名称。 body.Preset = "PresetName" //是否极智超清转码,取值及含义如下。 // <li> true:极智超清转码; </li> // <li> false:标准转码。 </li> // note: // <li> 修改 `Roi` 为 true,且 `As` 为 1 时,请确认 `ShortSide` 和 `LongSide` 的取值是否超出阈值。 </li> // <li> 视频编码格式为 H.266 时,转码类型不支持极智超清转码。 </li> var bodyRoi *bool var bodyRoiValue bool = true bodyRoi = &bodyRoiValue body.Roi = bodyRoi //短边长度,配置不同的视频编码方式和转码类型时,短边长度的取值范围存在如下差异。 // <li> `Roi` 取 false 时: </li> // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,2160]; </li> // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,4096]; </li> // <li> H.266:取值范围为 0 和 [150,720]。 </li> // <li> `Roi` 取 true 时: </li> // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,1920]; </li> // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li> // note: // <li> 当 `As` 的取值为 1 即开启宽高自适应时,参数生效,反之则不生效。 </li> // <li> 当 `As` 的取值为 1 时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 0,表示保持源流尺寸。 </li> var bodyShortSide *int32 var bodyShortSideValue int32 = 500 bodyShortSide = &bodyShortSideValue body.ShortSide = bodyShortSide //转码停止时长,支持触发方式为拉流转码时设置,表示断开拉流后转码停止的时长,单位为秒,取值范围为 -1 和 [0,300],-1 表示不停止转码,默认值为 60。 var bodyStopInterval *int32 var bodyStopIntervalValue int32 = 60 bodyStopInterval = &bodyStopIntervalValue body.StopInterval = bodyStopInterval //转码流后缀名。支持 10 个字符以内的大小写字母、下划线与中划线,常见后缀包括:_sd、_hd、_uhd。 // 例如,配置的转码流后缀名为_hd,则拉转码流时转码的流名为 stream-123456789_hd。 var bodySuffixName *string var bodySuffixNameValue string = "hd" bodySuffixName = &bodySuffixNameValue body.SuffixName = bodySuffixName //视频编码格式,支持的取值及含义如下所示。 // <li> h264:使用 H.264 编码格式; </li> // <li> h265:使用 H.265 编码格式; </li> // <li> h266:使用 H.266 编码格式; </li> // <li> copy:不进行转码,所有视频编码参数不生效。 </li> var bodyVcodec *string var bodyVcodecValue string = "h265" bodyVcodec = &bodyVcodecValue body.Vcodec = bodyVcodec //域名空间名称。 body.Vhost = "push.example.com" //视频码率,单位为 bps,默认值为 1000000;取 0 时,表示使用源流码率。 // 配置不同的视频编码格式时,视频码率的取值范围存在如下差异。 // <li> H.264:取值范围为 [0,30000000]; </li> // <li> H.265:取值范围为 [0,30000000]; </li> // <li> H.266:取值范围为 [0,6000000]。 </li> var bodyVideoBitrate *int32 var bodyVideoBitrateValue int32 = 0 bodyVideoBitrate = &bodyVideoBitrateValue body.VideoBitrate = bodyVideoBitrate //视频宽度,默认值为 0。配置不同视频编码格式时,视频宽度的取值存在如下差异。 // <li> H.264:取值范围为 [150,1920]; </li> // <li> H.265:取值范围为 [150,1920]。 </li> // note: // <li> 当 `As` 的取值为 0 即关闭宽高自适应时,转码分辨率将取 Width 和 Height 的值对转码视频进行拉伸; </li> // <li> Width 和 Height 任一配置为 0 时,转码视频将保持源流尺寸; </li> // <li> 编码格式为 H.266 时,不支持设置 Width 和 Height,请使用自适应配置。 </li> var bodyWidth *int32 var bodyWidthValue int32 = 1366 bodyWidth = &bodyWidthValue body.Width = bodyWidth //转码触发方式,默认值为 Pull,支持的取值及含义如下。 // <li> Push:推流转码,直播推流后会自动启动转码任务,生成转码流; </li> // <li> Pull:拉流转码,直播推流后,需要主动播放转码流才会启动转码任务,生成转码流。 </li> var bodyTransType *string var bodyTransTypeValue string = "Pull" bodyTransType = &bodyTransTypeValue body.TransType = bodyTransType resp, err := service.UpdateTranscodePreset(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 ListCommonTransPresetDetail 接口查询内置转码档位的详细配置。详细的参数说明可参见 ListCommonTransPresetDetail 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.ListCommonTransPresetDetailBody{} //模板名称列表,缺省情况下,表示查询所有系统内置转码档位。 bodyPresetList := []*string{} var bodyPresetList0 *string var bodyPresetList0Value string = "preser1" bodyPresetList0 = &bodyPresetList0Value bodyPresetList = append(bodyPresetList, bodyPresetList0) var bodyPresetList1 *string var bodyPresetList1Value string = "preset2" bodyPresetList1 = &bodyPresetList1Value bodyPresetList = append(bodyPresetList, bodyPresetList1) body.PresetList = bodyPresetList resp, err := service.ListCommonTransPresetDetail(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 ListVhostTransCodePreset 接口查询转码配置列表。详细的参数说明可参见 ListVhostTransCodePreset 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.ListVhostTransCodePresetBody{} //域名空间。 body.Vhost = "push.example.com" resp, err := service.ListVhostTransCodePreset(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 TranscodingJobStatus 接口查询转码任务。详细的参数说明可参见 TranscodingJobStatus 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) query := &live_v20230101.TranscodingJobStatusQuery{} //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看需要查询的直播流使用的域名所属的域名空间。 query.Vhost = "push.example.com" //应用名称,取值与直播流地址中 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 query.App = "live" //流名称,取值与直播流地址中 StreamName 字段取值相同,默认为空表示查询所有流名称。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。 query.Stream = "example_stream" //转码配置的后缀,需去除转码后缀前的下划线(`_`)。如您配置的转码后缀为`_hd`,此处应传入`hd`。 query.TranscodingTemplate = "hd" resp, err := service.TranscodingJobStatus(context.Background(), query) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 RestartTranscodingJob 接口重启转码任务。详细的参数说明可参见 RestartTranscodingJob 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) query := &live_v20230101.RestartTranscodingJobQuery{} //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看需要查询的直播流使用的域名所属的域名空间。 query.Vhost = "push.example.com" //应用名称,取值与直播流地址中 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 query.App = "live" //流名称,取值与直播流地址中 StreamName 字段取值相同,默认为空表示查询所有流名称。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。 query.Stream = "example_stream" //转码配置的后缀,需去除转码后缀前的下划线(`_`)。如您配置的转码后缀为`_hd`,此处应传入`hd`。 query.TranscodingTemplate = "hd" resp, err := service.RestartTranscodingJob(context.Background(), query) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }