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转码配置

最近更新时间2024.04.15 11:37:01

首次发布时间2023.12.28 21:21:52

阅读本文,您可以获取 Go SDK 转码配置的接口调用示例,实现快速开发。

说明

本文的调用示例包含接口的全部参数。由于参数间可能存在互斥关系,在调用时,请您参考注释,进行调整。

调用说明

  • 本文提供的接口调用示例均通过 AK 和 SK 初始化实例。
  • 接口的参数说明和错误码等信息可通过接口文档或打开 API Explorer文档说明页签查看。

前提条件

调用接口前,请先完成 Go SDK 的安装及初始化操作

调用示例

本节为您介绍转码配置相关接口的功能和调用示例。

添加转码配置

您可以调用 CreateTranscodePreset 接口添加转码配置。详细的参数说明可参见 CreateTranscodePreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.CreateTranscodePresetBody{}
     
  //音频编码格式,默认值为 `aac`,支持的取值及含义如下所示。
  // <li> `aac`:使用 AAC 音频编码格式; </li>
  // <li> `opus`:使用 Opus 音频编码格式。 </li>
  // <li> `copy`:不进行音频转码,所有音频编码参数不生效,音频编码参数包括音频码率(`AudioBitrate`)等。 </li>
  var bodyAcodec *string 

  var bodyAcodecValue string = "acc" 

  bodyAcodec = &bodyAcodecValue 

  body.Acodec = bodyAcodec 
    
  //应用名称,取值与直播流地址的 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  body.App = "live"
    
  //视频分辨率自适应模式开关,默认值为 `0`。支持的取值及含义如下。
  // <li> `0`:关闭视频分辨率自适应; </li>
  // <li> `1`:开启视频分辨率自适应。 </li>
  // note:
  // <li> 关闭视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `0`)时,转码配置的视频分辨率取视频宽度(`Width`)和视频高度(`Height`)的值对转码视频进行拉伸; </li>
  // <li> 开启视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `1`)时,转码配置的视频分辨率按照短边长度(`ShortSide`)、长边长度(`LongSide`)、视频宽度(`Width`)、视频高度(`Height`)的优先级取值,另一边等比缩放。 </li>
  var bodyAs *string 

  var bodyAsValue string = "1" 

  bodyAs = &bodyAsValue 

  body.As = bodyAs 
    
  //音频码率,单位为 kbps,默认值为 `128`,取值范围为 [0,1000];取值为 `0` 时,表示与源流的音频码率相同。
  var bodyAudioBitrate *int32 

  var bodyAudioBitrateValue int32 = 50 

  bodyAudioBitrate = &bodyAudioBitrateValue 

  body.AudioBitrate = bodyAudioBitrate 
    
  //是否开启转码视频分辨率不超过源流分辨率,默认值为 `1` 表示开启。开启后,当源流分辨率低于转码配置分辨率时(即源流宽低于转码配置宽且源流高低于转码配置高时),将按源流视频分辨率进行转码。
  // <li> `0`:关闭; </li>
  // <li> `1`:开启。 </li>
  var bodyAutoTransResolution *int32 

  var bodyAutoTransResolutionValue int32 = 1 

  bodyAutoTransResolution = &bodyAutoTransResolutionValue 

  body.AutoTransResolution = bodyAutoTransResolution 
    
  //是否开启转码视频码率不超过源流码率,默认值为 `1` 表示开启。开启后,当源流码率低于转码配置码率时,将按照源流视频码率进行转码。
  // <li> `0`:关闭; </li>
  // <li> `1`:开启。 </li>
  var bodyAutoTransVb *int32 

  var bodyAutoTransVbValue int32 = 1 

  bodyAutoTransVb = &bodyAutoTransVbValue 

  body.AutoTransVb = bodyAutoTransVb 
    
  //是否开启转码视频帧率不超过源流帧率,默认值为 `1` 表示开启。开启后,当源流帧率低于转码配置帧率时,将按照源流视频帧率进行转码。
  // <li> `0`:关闭; </li>
  // <li> `1`:开启。 </li>
  var bodyAutoTransVr *int32 

  var bodyAutoTransVrValue int32 = 1 

  bodyAutoTransVr = &bodyAutoTransVrValue 

  body.AutoTransVr = bodyAutoTransVr 
    
  //转码输出视频中 2 个参考帧之间的最大 B 帧数量,默认值为 `3`,取值为 `0` 时表示去除 B 帧。
  // 最大 B 帧数量的取值范围根据视频编码格式(Vcodec)的不同有所差异,取值范围如下所示。
  // <li> 视频编码格式为 H.264 (`Vcodec` 取值为 `h264`)时取值范围为 [0,7]; </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h265`)时取值范围为 [0,3]、7、15; </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时取值范围为 [0,3]、7、15。 </li>
  var bodyBFrames *int32 

  var bodyBFramesValue int32 = 3 

  bodyBFrames = &bodyBFramesValue 

  body.BFrames = bodyBFrames 
    
  //视频帧率,单位为 fps,默认值为 `25`,取值为 `0` 时表示与源流视频帧率相同。
  // 视频帧率的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同有所差异,视频码率的取值范围如下所示。
  // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,视频帧率取值范围为 [0,60]; </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,视频帧率取值范围为 [0,35]。 </li>
  var bodyFPS *int32 

  var bodyFPSValue int32 = 25 

  bodyFPS = &bodyFPSValue 

  body.FPS = bodyFPS 
    
  //IDR 帧之间的最大间隔时间,单位为秒,默认值为 `4`,取值范围为 [1,20]。
  var bodyGOP *int32 

  var bodyGOPValue int32 = 4 

  bodyGOP = &bodyGOPValue 

  body.GOP = bodyGOP 
    
  //视频高度,默认值为 `0`。
  // 视频高度的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同所有差异,视频高度取值如下所示。
  // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,取值范围为 [150,1920]; </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,不支持设置 `Width` 和 `Height`。 </li>
  // note:
  // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,转码分辨率将取 `Width` 和 `Height` 的值对转码视频进行拉伸; </li>
  // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,`Width` 和 `Height` 任一取值为 `0` 时,转码视频将保持源流尺寸。 </li>
  var bodyHeight *int32 

  var bodyHeightValue int32 = 200 

  bodyHeight = &bodyHeightValue 

  body.Height = bodyHeight 
    
  //长边长度,默认值为 `0`。配置不同的转码类型(`Roi`)和视频编码方式(`Vcodec`)时,短边长度的取值范围存在如下。
  // <li> 转码类型为标准转码(`Roi` 取值为 `false`)时: </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.264 (`Vcodec` 取值为 `h264`)时取值范围为 0 和 [150,4096]; </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,7680]; </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时取值范围为 0 和 [150,1280]。 </li>
  // <li> 转码类型为极智超清转码(`Roi` 取值为 `true`)时: </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li>
  // note:
  // <li> 当开启视频分辨率自适应模式时(`As` 取值为 `1`)时,参数生效,反之则不生效。 </li>
  // <li> 当开启视频分辨率自适应模式时(`As` 取值为 `1`)时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 `0`,表示保持源流尺寸。 </li>
  var bodyLongSide *int32 

  var bodyLongSideValue int32 = 500 

  bodyLongSide = &bodyLongSideValue 

  body.LongSide = bodyLongSide 
    
  //转码类型是否为极智超清转码,默认值为 `false`,取值及含义如下。
  // <li> `true`:极智超清转码; </li>
  // <li> `false`:标准转码。 </li>
  // note:
  // 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,转码类型不支持极智超清转码。
  var bodyRoi *bool 

  var bodyRoiValue bool = true 

  bodyRoi = &bodyRoiValue 

  body.Roi = bodyRoi 
    
  //短边长度,默认值为 `0`。配置不同的转码类型(`Roi`)和视频编码方式(`Vcodec`)时,短边长度的取值范围存在如下。
  // <li> 转码类型为标准转码(`Roi` 取值为 `false`)时: </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.264 (`Vcodec` 取值为 `h264`)时取值范围为 0 和 [150,2160]; </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,4096]; </li>
  // <li> 视频编码方式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时取值范围为 0 和 [150,720]。 </li>
  // <li> 转码类型为极智超清转码(`Roi` 取值为 `true`)时: </li>
  // <li> 视频编码方式为 `H.264` 或 `H.265` (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li>
  // note:
  // <li> 当开启视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `1`)时,参数生效,反之则不生效。 </li>
  // <li> 当开启视频分辨率自适应模式(`As` 取值为 `1`)时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 `0`,表示保持源流尺寸。 </li>
  var bodyShortSide *int32 

  var bodyShortSideValue int32 = 768 

  bodyShortSide = &bodyShortSideValue 

  body.ShortSide = bodyShortSide 
    
  //转码停止时长,支持触发方式为拉流转码(`TransType` 取值为 `Pull`)时设置,表示断开拉流后转码停止的时长,单位为秒,取值范围为 `-1` 和 [0,300],`-1` 表示不停止转码,默认值为 `60`。
  var bodyStopInterval *int32 

  var bodyStopIntervalValue int32 = 60 

  bodyStopInterval = &bodyStopIntervalValue 

  body.StopInterval = bodyStopInterval 
    
  //转码后缀,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)和短横线(-)组成,长度为 1 到 10 个字符。
  // 转码后缀通常以流名称后缀的形式来使用,常见的标识有 `_sd`、`_hd`、`_uhd`,例如,当转码配置的标识为 `_hd` 时,拉取转码流时转码流的流名名称为 `源流的流名称_hd`。
  body.SuffixName = "_hd"
    
  //视频编码格式,支持的取值及含义如下所示。
  // <li> `h264`:使用 H.264 视频编码格式; </li>
  // <li> `h265`:使用 H.265 视频编码格式; </li>
  // <li> `h266`:使用 H.266 视频编码格式; </li>
  // <li> `copy`:不进行视频转码,所有视频编码参数不生效,视频编码参数包括视频帧率(`FPS`)、视频码率(`VideoBitrate`)、分辨率设置(`As`、`Width`、`Height`、`ShortSide`、`LongSide`)、`GOP` 和 `BFrames` 等。 </li>
  body.Vcodec = "h265"
    
  //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [`ListDomainDetail`](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看需要转码的直播流使用的域名所属的域名空间。
  body.Vhost = "push.example.com"
    
  //视频码率,单位为 bps,默认值为 `1000000`;取值为 `0` 时,表示与源流的视频码率相同。
  // 视频码率的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同有所差异,视频码率的取值范围如下所示。
  // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,视频码率取值范围为 [0,30000000]; </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,视频码率取值范围为 [0,6000000]。 </li>
  var bodyVideoBitrate *int32 

  var bodyVideoBitrateValue int32 = 1000000 

  bodyVideoBitrate = &bodyVideoBitrateValue 

  body.VideoBitrate = bodyVideoBitrate 
    
  //视频宽度,单位为 px,默认值为 `0`。
  // 视频宽度的取值范围根据视频编码格式(`Vcodec`)的不同所有差异,视频宽度取值如下所示。
  // <li> 视频编码格式为 H.264 或 H.265 (`Vcodec` 取值为 `h264` 或 `h265`)时,取值范围为 [150,1920]; </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.266 (`Vcodec` 取值为 `h266`)时,不支持设置 Width 和 Height。 </li>
  // note:
  // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,转码分辨率将取 `Width` 和 `Height` 的值对转码视频进行拉伸; </li>
  // <li> 当关闭视频分辨率自适应(`As` 取值为 `0`)时,`Width` 和 `Height` 任一取值为 `0` 时,转码视频将保持源流尺寸。 </li>
  var bodyWidth *int32 

  var bodyWidthValue int32 = 0 

  bodyWidth = &bodyWidthValue 

  body.Width = bodyWidth 
    
  //转码触发方式,默认值为 `Pull`,支持的取值及含义如下。
  // <li> `Push`:推流转码,直播推流后会自动启动转码任务,生成转码流; </li>
  // <li> `Pull`:拉流转码,直播推流后,需要主动播放转码流才会启动转码任务,生成转码流。 </li>
  var bodyTransType *string 

  var bodyTransTypeValue string = "Pull" 

  bodyTransType = &bodyTransTypeValue 

  body.TransType = bodyTransType
  
  resp, err := service.CreateTranscodePreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

删除转码配置

您可以调用 DeleteTranscodePreset 接口删除转码配置。详细的参数说明可参见 DeleteTranscodePreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.DeleteTranscodePresetBody{}
     
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.App = "live"
    
  //转码配置名称。
  body.Preset = "testPreset"
    
  //域名空间名称。
  body.Vhost = "push.example.com"
  
  resp, err := service.DeleteTranscodePreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

更新转码配置

您可以调用 UpdateTranscodePreset 接口更新转码配置。详细的参数说明可参见 UpdateTranscodePreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.UpdateTranscodePresetBody{}
     
  //音频编码格式,支持以下 3 种类型。
  // <li> aac:使用 AAC 编码格式; </li>
  // <li> copy:不进行转码,所有音频编码参数不生效; </li>
  // <li> opus:使用 Opus 编码格式。 </li>
  var bodyAcodec *string 

  var bodyAcodecValue string = "aac" 

  bodyAcodec = &bodyAcodecValue 

  body.Acodec = bodyAcodec 
    
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  var bodyApp *string 

  var bodyAppValue string = "live" 

  bodyApp = &bodyAppValue 

  body.App = bodyApp 
    
  //宽高自适应模式开关,默认值为 0。支持的取值及含义如下。
  // <li> 0:关闭宽高自适应 </li>
  // <li> 1:开启宽高自适应 </li>
  // note:
  // <li> 关闭宽高自适应时,转码配置分辨率取 `Width` 和 `Height` 的值对转码视频进行拉伸; </li>
  // <li> 开启宽高自适应时,转码配置分辨率按照 `ShortSide` 、 `LongSide` 、`Width` 、`Height` 的优先级取值,另一边等比缩放。 </li>
  // <li> 修改 `As` 为 0 时,请确认 `Width` 和 `Height` 的取值是否超出阈值; </li>
  // <li> 修改 `As` 为 1 时,请确认 `ShortSide` 和 `LongSide` 的取值是否超出阈值。 </li>
  var bodyAs *string 

  var bodyAsValue string = "1" 

  bodyAs = &bodyAsValue 

  body.As = bodyAs 
    
  //音频码率,单位为 kbps。
  var bodyAudioBitrate *int32 

  var bodyAudioBitrateValue int32 = 30 

  bodyAudioBitrate = &bodyAudioBitrateValue 

  body.AudioBitrate = bodyAudioBitrate 
    
  //是否开启转码不超过源流分辨率。开启后,当源流分辨率低于转码配置分辨率时(即源流宽低于转码配置宽且源流高低于转码配置高时),将按源流视频分辨率进行转码,默认开启。
  // <li> 0:关闭 </li>
  // <li> 1:开启 </li>
  var bodyAutoTransResolution *int32 

  var bodyAutoTransResolutionValue int32 = 1 

  bodyAutoTransResolution = &bodyAutoTransResolutionValue 

  body.AutoTransResolution = bodyAutoTransResolution 
    
  //是否开启不超过源流码率。开启后,当源流码率低于转码配置码率时,将按照源流视频码率进行转码,默认开启。
  // <li> 0:关闭 </li>
  // <li> 1:开启 </li>
  var bodyAutoTransVb *int32 

  var bodyAutoTransVbValue int32 = 1 

  bodyAutoTransVb = &bodyAutoTransVbValue 

  body.AutoTransVb = bodyAutoTransVb 
    
  //是否开启不超过源流帧率。开启后,当源流帧率低于转码配置帧率时,将按照源流视频帧率进行转码,默认开启。
  // <li> 0:关闭 </li>
  // <li> 1:开启 </li>
  var bodyAutoTransVr *int32 

  var bodyAutoTransVrValue int32 = 1 

  bodyAutoTransVr = &bodyAutoTransVrValue 

  body.AutoTransVr = bodyAutoTransVr 
    
  //2 个参考帧之间的最大 B 帧数,默认值为 3。配置不同的视频编码格式时,最大 B 帧数的取值存在如下差异。
  // <li> H.264:取值范围为 [0,7]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 [0,3]、7、15; </li>
  // <li> H.266:取值范围为 [0,3]、7、15。 </li>
  // 取值为 0 时,表示去除 B 帧。
  var bodyBFrames *int32 

  var bodyBFramesValue int32 = 3 

  bodyBFrames = &bodyBFramesValue 

  body.BFrames = bodyBFrames 
    
  //视频帧率,单位为 fps,默认值为 25,帧率越大,画面越流畅。
  // 配置不同视频编码格式时,视频帧率的取值存在如下差异。
  // <li> H.264:取值范围为 [0,60]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 [0,60]; </li>
  // <li> H.266:取值范围为 [0,35]。 </li>
  var bodyFPS *int32 

  var bodyFPSValue int32 = 60 

  bodyFPS = &bodyFPSValue 

  body.FPS = bodyFPS 
    
  //IDR 帧之间的最大间隔,单位为秒,默认值为 4,取值范围为 [1,20]。
  var bodyGOP *int32 

  var bodyGOPValue int32 = 4 

  bodyGOP = &bodyGOPValue 

  body.GOP = bodyGOP 
    
  //视频高度,默认值为 0。配置不同视频编码格式时,视频高度的取值存在如下差异。
  // <li> H.264:取值范围为 [150,1920]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 [150,1920]。 </li>
  // note:
  // <li> 当 `As` 的取值为 0 时,参数生效;反之则不生效; </li>
  // <li> 编码格式为 H.266 时,不支持设置 Width 和 Height,请使用自适应配置。 </li>
  var bodyHeight *int32 

  var bodyHeightValue int32 = 768 

  bodyHeight = &bodyHeightValue 

  body.Height = bodyHeight 
    
  //长边长度,配置不同的视频编码方式和转码类型时,长边长度的取值范围存在如下差异。
  // <li> `Roi` 取 false 时: </li>
  // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,4096]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,7680]; </li>
  // <li> H.266:取值范围为 0 和 [150,1280]。 </li>
  // <li> `Roi` 取 true 时: </li>
  // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,1920]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li>
  // note:
  // <li> 当 `As` 的取值为 1 即开启宽高自适应时,参数生效,反之则不生效。 </li>
  // <li> 当 `As` 的取值为 1 时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 0,表示保持源流尺寸。 </li>
  var bodyLongSide *int32 

  var bodyLongSideValue int32 = 600 

  bodyLongSide = &bodyLongSideValue 

  body.LongSide = bodyLongSide 
    
  //转码配置的名称。
  body.Preset = "PresetName"
    
  //是否极智超清转码,取值及含义如下。
  // <li> true:极智超清转码; </li>
  // <li> false:标准转码。 </li>
  // note:
  // <li> 修改 `Roi` 为 true,且 `As` 为 1 时,请确认 `ShortSide` 和 `LongSide` 的取值是否超出阈值。 </li>
  // <li> 视频编码格式为 H.266 时,转码类型不支持极智超清转码。 </li>
  var bodyRoi *bool 

  var bodyRoiValue bool = true 

  bodyRoi = &bodyRoiValue 

  body.Roi = bodyRoi 
    
  //短边长度,配置不同的视频编码方式和转码类型时,短边长度的取值范围存在如下差异。
  // <li> `Roi` 取 false 时: </li>
  // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,2160]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,4096]; </li>
  // <li> H.266:取值范围为 0 和 [150,720]。 </li>
  // <li> `Roi` 取 true 时: </li>
  // <li> H.264:取值范围为 0 和 [150,1920]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 0 和 [150,1920]。 </li>
  // note:
  // <li> 当 `As` 的取值为 1 即开启宽高自适应时,参数生效,反之则不生效。 </li>
  // <li> 当 `As` 的取值为 1 时,如果 `LongSide` 、 `ShortSide` 、`Width` 、`Height` 同时取 0,表示保持源流尺寸。 </li>
  var bodyShortSide *int32 

  var bodyShortSideValue int32 = 500 

  bodyShortSide = &bodyShortSideValue 

  body.ShortSide = bodyShortSide 
    
  //转码停止时长,支持触发方式为拉流转码时设置,表示断开拉流后转码停止的时长,单位为秒,取值范围为 -1 和 [0,300],-1 表示不停止转码,默认值为 60。
  var bodyStopInterval *int32 

  var bodyStopIntervalValue int32 = 60 

  bodyStopInterval = &bodyStopIntervalValue 

  body.StopInterval = bodyStopInterval 
    
  //转码流后缀名。支持 10 个字符以内的大小写字母、下划线与中划线,常见后缀包括:_sd、_hd、_uhd。
  // 例如,配置的转码流后缀名为_hd,则拉转码流时转码的流名为 stream-123456789_hd。
  var bodySuffixName *string 

  var bodySuffixNameValue string = "hd" 

  bodySuffixName = &bodySuffixNameValue 

  body.SuffixName = bodySuffixName 
    
  //视频编码格式,支持的取值及含义如下所示。
  // <li> h264:使用 H.264 编码格式; </li>
  // <li> h265:使用 H.265 编码格式; </li>
  // <li> h266:使用 H.266 编码格式; </li>
  // <li> copy:不进行转码,所有视频编码参数不生效。 </li>
  var bodyVcodec *string 

  var bodyVcodecValue string = "h265" 

  bodyVcodec = &bodyVcodecValue 

  body.Vcodec = bodyVcodec 
    
  //域名空间名称。
  body.Vhost = "push.example.com"
    
  //视频码率,单位为 bps,默认值为 1000000;取 0 时,表示使用源流码率。
  // 配置不同的视频编码格式时,视频码率的取值范围存在如下差异。
  // <li> H.264:取值范围为 [0,30000000]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 [0,30000000]; </li>
  // <li> H.266:取值范围为 [0,6000000]。 </li>
  var bodyVideoBitrate *int32 

  var bodyVideoBitrateValue int32 = 0 

  bodyVideoBitrate = &bodyVideoBitrateValue 

  body.VideoBitrate = bodyVideoBitrate 
    
  //视频宽度,默认值为 0。配置不同视频编码格式时,视频宽度的取值存在如下差异。
  // <li> H.264:取值范围为 [150,1920]; </li>
  // <li> H.265:取值范围为 [150,1920]。 </li>
  // note:
  // <li> 当 `As` 的取值为 0 即关闭宽高自适应时,转码分辨率将取 Width 和 Height 的值对转码视频进行拉伸; </li>
  // <li> Width 和 Height 任一配置为 0 时,转码视频将保持源流尺寸; </li>
  // <li> 编码格式为 H.266 时,不支持设置 Width 和 Height,请使用自适应配置。 </li>
  var bodyWidth *int32 

  var bodyWidthValue int32 = 1366 

  bodyWidth = &bodyWidthValue 

  body.Width = bodyWidth 
    
  //转码触发方式,默认值为 Pull,支持的取值及含义如下。
  // <li> Push:推流转码,直播推流后会自动启动转码任务,生成转码流; </li>
  // <li> Pull:拉流转码,直播推流后,需要主动播放转码流才会启动转码任务,生成转码流。 </li>
  var bodyTransType *string 

  var bodyTransTypeValue string = "Pull" 

  bodyTransType = &bodyTransTypeValue 

  body.TransType = bodyTransType
  
  resp, err := service.UpdateTranscodePreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询内置转码档位的详细配置

您可以调用 ListCommonTransPresetDetail 接口查询内置转码档位的详细配置。详细的参数说明可参见 ListCommonTransPresetDetail 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.ListCommonTransPresetDetailBody{}
     
  //模板名称列表,缺省情况下,表示查询所有系统内置转码档位。
  bodyPresetList := []*string{}

  var bodyPresetList0 *string 

  var bodyPresetList0Value string  = "preser1" 

  bodyPresetList0 = &bodyPresetList0Value 

  bodyPresetList = append(bodyPresetList, bodyPresetList0)    

   var bodyPresetList1 *string 

  var bodyPresetList1Value string  = "preset2" 

  bodyPresetList1 = &bodyPresetList1Value 

  bodyPresetList = append(bodyPresetList, bodyPresetList1)    

  body.PresetList = bodyPresetList
  
  resp, err := service.ListCommonTransPresetDetail(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询转码配置列表

您可以调用 ListVhostTransCodePreset 接口查询转码配置列表。详细的参数说明可参见 ListVhostTransCodePreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.ListVhostTransCodePresetBody{}
     
  //域名空间。
  body.Vhost = "push.example.com"
  
  resp, err := service.ListVhostTransCodePreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询转码任务

您可以调用 TranscodingJobStatus 接口查询转码任务。详细的参数说明可参见 TranscodingJobStatus 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  query := &live_v20230101.TranscodingJobStatusQuery{}
    
  //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看需要查询的直播流使用的域名所属的域名空间。
  query.Vhost = "push.example.com"
    
  //应用名称,取值与直播流地址中 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  query.App = "live"
    
  //流名称,取值与直播流地址中 StreamName 字段取值相同,默认为空表示查询所有流名称。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。
  query.Stream = "example_stream"
    
  //转码配置的后缀,需去除转码后缀前的下划线(`_`)。如您配置的转码后缀为`_hd`,此处应传入`hd`。
  query.TranscodingTemplate = "hd"
  
  resp, err := service.TranscodingJobStatus(context.Background(), query)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

重启转码任务

您可以调用 RestartTranscodingJob 接口重启转码任务。详细的参数说明可参见 RestartTranscodingJob 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  query := &live_v20230101.RestartTranscodingJobQuery{}
    
  //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看需要查询的直播流使用的域名所属的域名空间。
  query.Vhost = "push.example.com"
    
  //应用名称,取值与直播流地址中 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  query.App = "live"
    
  //流名称,取值与直播流地址中 StreamName 字段取值相同,默认为空表示查询所有流名称。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。
  query.Stream = "example_stream"
    
  //转码配置的后缀,需去除转码后缀前的下划线(`_`)。如您配置的转码后缀为`_hd`,此处应传入`hd`。
  query.TranscodingTemplate = "hd"
  
  resp, err := service.RestartTranscodingJob(context.Background(), query)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}