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直播水印

最近更新时间2024.04.15 11:37:01

首次发布时间2023.12.28 21:21:52

阅读本文,您可以获取 Go SDK 直播水印的接口调用示例,实现快速开发。

说明

本文的调用示例包含接口的全部参数。由于参数间可能存在互斥关系,在调用时,请您参考注释,进行调整。

调用说明

  • 本文提供的接口调用示例均通过 AK 和 SK 初始化实例。
  • 接口的参数说明和错误码等信息可通过接口文档或打开 API Explorer文档说明页签查看。

前提条件

调用接口前,请先完成 Go SDK 的安装及初始化操作

调用示例

本节为您介绍直播水印相关接口的功能和调用示例。

添加水印

您可以调用 CreateWatermarkPreset 接口添加水印。详细的参数说明可参见 CreateWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.CreateWatermarkPresetBody{}
     
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.App = "live"
    
  //需要添加水印的直播画面方向,支持 2 种取值。
  // <li> vertical:竖屏; </li>
  // <li> horizontal:横屏。 </li>
  // note:
  // 该参数属于历史版本参数,预计将于未来移除。建议使用预览背景高度(PreviewHeight)、预览背景宽度(PreviewWidth)参数代替。
  var bodyOrientation *string 

  var bodyOrientationValue string = "vertical" 

  bodyOrientation = &bodyOrientationValue 

  body.Orientation = bodyOrientation 
    
  //水印图片字符串,图片最大 2MB,最小 100Bytes,最大分辨率为 1080×1080。图片 Data URL 格式为:`data:[<mediatype>];[base64],<data>`。
  // <li> `mediatype`:图片类型,支持 png、jpg、jpeg 格式; </li>
  // <li> `data`:base64 编码的图片字符串。 </li>
  var bodyPicture *string 

  var bodyPictureValue string = "data:image/png;base64,iVBORw0KGg****mCC" 

  bodyPicture = &bodyPictureValue 

  body.Picture = bodyPicture 
    
  //水平偏移,表示水印左侧边与转码流画面左侧边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。
  body.PosX = 0
    
  //垂直偏移,表示水印顶部边与转码流画面顶部边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。
  body.PosY = 0
    
  //水印相对宽度,水印宽度占直播转码流画面宽度的比例,取值范围为 [0,1],水印高度会随宽度等比缩放。与水印相对高度字段冲突,请选择其中一个传参。
  var bodyRelativeWidth *float32 

  var bodyRelativeWidthValue float32 = 0.1 

  bodyRelativeWidth = &bodyRelativeWidthValue 

  body.RelativeWidth = bodyRelativeWidth 
    
  //域名空间名称,由 1 到 60 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.Vhost = "push.example.com"
    
  //水印图片对应的 HTTP 地址。与水印图片字符串字段二选一传入,同时传入时,以水印图片字符串参数为准。
  var bodyPictureURL *string 

  var bodyPictureURLValue string = "https://test-image.jpg" 

  bodyPictureURL = &bodyPictureURLValue 

  body.PictureURL = bodyPictureURL 
    
  //水印图片预览背景高度,单位为 px。
  var bodyPreviewHeight *float32 

  var bodyPreviewHeightValue float32 = 1080 

  bodyPreviewHeight = &bodyPreviewHeightValue 

  body.PreviewHeight = bodyPreviewHeight 
    
  //水印图片预览背景宽度,单位为 px。
  var bodyPreviewWidth *float32 

  var bodyPreviewWidthValue float32 = 1920 

  bodyPreviewWidth = &bodyPreviewWidthValue 

  body.PreviewWidth = bodyPreviewWidth 
    
  //水印相对高度,水印高度占直播转码流画面高度的比例,取值范围为 [0,1],水印宽度会随高度等比缩放。与水印相对宽度字段冲突,请选择其中一个传参。
  var bodyRelativeHeight *float32 

  var bodyRelativeHeightValue float32 = 0.1 

  bodyRelativeHeight = &bodyRelativeHeightValue 

  body.RelativeHeight = bodyRelativeHeight
  
  resp, err := service.CreateWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

删除水印

您可以调用 DeleteWatermarkPreset 接口删除水印。详细的参数说明可参见 DeleteWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.DeleteWatermarkPresetBody{}
     
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.App = "live"
    
  //域名空间名称,由 1 到 60 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.Vhost = "push.example.com"
  
  resp, err := service.DeleteWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

更新水印

您可以调用 UpdateWatermarkPreset 接口更新水印。详细的参数说明可参见 UpdateWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.UpdateWatermarkPresetBody{}
     
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.App = "live"
    
  //直播画面方向,支持 2 种取值。
  // <li> vertical:竖屏; </li>
  // <li> horizontal:横屏。 </li>
  // note:
  // 该参数属于历史版本参数,预计将于未来移除。建议使用预览背景高度(PreviewHeight)、预览背景宽度(PreviewWidth)参数代替。
  var bodyOrientation *string 

  var bodyOrientationValue string = "vertical" 

  bodyOrientation = &bodyOrientationValue 

  body.Orientation = bodyOrientation 
    
  //水印图片链接,图片最大 2MB,最小 100Bytes,最大分辨率为 1080×1080。图片使用 data URI 协议,格式为:`data:[<mediatype>];[base64],<data>`。
  // <li> `mediatype`:图片类型,支持 png、jpg、jpeg 格式; </li>
  // <li> `data`:base64 编码的图片字符串。 </li>
  // warning
  // 如果水印图片不更新,请勿在更新配置时传入该参数,否则会造成水印无法显示。
  // :::
  var bodyPicture *string 

  var bodyPictureValue string = "data:image/png;base64,iVBORw0KGg****mCC" 

  bodyPicture = &bodyPictureValue 

  body.Picture = bodyPicture 
    
  //水平偏移,表示水印左侧边与转码流画面左侧边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。
  var bodyPosX *float32 

  var bodyPosXValue float32 = 0 

  bodyPosX = &bodyPosXValue 

  body.PosX = bodyPosX 
    
  //垂直偏移,表示水印顶部边与转码流画面顶部边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。
  var bodyPosY *float32 

  var bodyPosYValue float32 = 0 

  bodyPosY = &bodyPosYValue 

  body.PosY = bodyPosY 
    
  //水印相对宽度,水印宽度占直播转码流画面宽度的比例,取值范围为 [0,1],水印高度会随宽度等比缩放。与水印相对高度字段冲突,请选择其中一个传参。
  var bodyRelativeWidth *float32 

  var bodyRelativeWidthValue float32 = 0.1 

  bodyRelativeWidth = &bodyRelativeWidthValue 

  body.RelativeWidth = bodyRelativeWidth 
    
  //域名空间名称,由 1 到 60 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.Vhost = "live.example.com"
    
  //水印图片对应的 HTTP 地址。与水印图片字符串字段二选一传入。同时传入时,以水印图片字符串参数为准。
  // warning
  // 如果水印图片不更新,请勿在更新配置时传入该参数,否则会造成水印无法显示。
  // :::
  var bodyPictureURL *string 

  var bodyPictureURLValue string = "https://test-image.jpg" 

  bodyPictureURL = &bodyPictureURLValue 

  body.PictureURL = bodyPictureURL 
    
  //水印图片预览背景高度,单位为 px。
  var bodyPreviewHeight *float32 

  var bodyPreviewHeightValue float32 = 1080 

  bodyPreviewHeight = &bodyPreviewHeightValue 

  body.PreviewHeight = bodyPreviewHeight 
    
  //水印图片预览背景宽度,单位为 px。
  var bodyPreviewWidth *float32 

  var bodyPreviewWidthValue float32 = 1080 

  bodyPreviewWidth = &bodyPreviewWidthValue 

  body.PreviewWidth = bodyPreviewWidth 
    
  //水印相对高度,水印高度占直播转码流画面高度的比例,取值范围为 [0,1],水印宽度会随高度等比缩放。与水印相对宽度字段冲突,请选择其中一个传参。
  var bodyRelativeHeight *float32 

  var bodyRelativeHeightValue float32 = 0.1 

  bodyRelativeHeight = &bodyRelativeHeightValue 

  body.RelativeHeight = bodyRelativeHeight
  
  resp, err := service.UpdateWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询水印

您可以调用 ListWatermarkPreset 接口查询水印。详细的参数说明可参见 ListWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.ListWatermarkPresetBody{}
     
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.App = "live"
    
  //域名空间名称。由 1 到 60 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.Vhost = "testVhost"
  
  resp, err := service.ListWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询水印列表

您可以调用 ListVhostWatermarkPreset 接口查询水印列表。详细的参数说明可参见 ListVhostWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.ListVhostWatermarkPresetBody{}
     
  //域名空间名称。由 1 到 60 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.Vhost = "push.example.com"
  
  resp, err := service.ListVhostWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}