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直播水印
最近更新时间:2024.05.21 14:57:29首次发布时间:2023.12.28 21:21:52

阅读本文,您可以获取 Go SDK 直播水印的接口调用示例,实现快速开发。

说明

本文的调用示例包含接口的部分参数。由于参数间可能存在互斥关系,在调用时,请您参考注释,进行调整。

调用说明

  • 本文提供的接口调用示例均通过 AK 和 SK 初始化实例。
  • 接口的参数说明和错误码等信息可通过接口文档或打开 API Explorer文档说明页签查看。

前提条件

调用接口前,请先完成 Go SDK 的安装及初始化操作。

调用示例

本节为您介绍直播水印相关接口的功能和调用示例。

添加水印配置

您可以调用 CreateWatermarkPreset 接口添加水印配置。详细的参数说明可参见 CreateWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main
import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
    live "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func StringPtr(v string) *string {
  return &v
}

func Float32Ptr(v float32) *float32 {
  return &v
}

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
      AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
      SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live.CreateWatermarkPresetBody{  
      // 应用名称,取值与直播流地址中 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 
      App: `live`, 
      // 需要添加水印的直播画面方向,支持 2 种取值。 
      // <li> `vertical`:竖屏; </li> 
      // <li> `horizontal`:横屏。 </li> 
      // note: 
      // 该参数属于历史版本参数,预计将于未来移除。建议使用预览背景高度(PreviewHeight)、预览背景宽度(PreviewWidth)参数代替。 
      Orientation: StringPtr(`vertical`), 
      // 水印图片编码字符串,图片最大 2MB,最小 100Bytes,最大分辨率为 1080×1080。图片 Data URL 格式为:`data:[<mediatype>];[base64],<data>`。 
      // <li> `mediatype`:图片类型,支持 png、jpg、jpeg 格式; </li> 
      // <li> `data`:base64 编码的图片字符串。 </li> 
      Picture: StringPtr(`data:image/png;base64,iVBORw0KGg****mCC`), 
      // 水平偏移,表示水印左侧边与转码流画面左侧边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。 
      PosX: 0, 
      // 垂直偏移,表示水印顶部边与转码流画面顶部边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。 
      PosY: 0, 
      // 水印相对宽度,水印宽度占直播转码流画面宽度的比例,取值范围为 [0,1],水印高度会随宽度等比缩放。与水印相对高度字段冲突,请选择其中一个传参。 
      RelativeWidth: Float32Ptr(0.1), 
      // 域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console.volcengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名所属的域名空间。 
      Vhost: `push.example.com`, 
      // 水印图片对应的 HTTP 地址。与水印图片编码字符串字段二选一传入,同时传入时,以水印图片编码字符串参数为准。 
      PictureUrl: StringPtr(`https://test-image.jpg`), 
      // 水印图片预览背景高度,单位为 px。 
      PreviewHeight: Float32Ptr(1080), 
      // 水印图片预览背景宽度,单位为 px。 
      PreviewWidth: Float32Ptr(1920), 
      // 水印相对高度,水印高度占直播转码流画面高度的比例,取值范围为 [0,1],水印宽度会随高度等比缩放。与水印相对宽度字段冲突,请选择其中一个传参。 
      RelativeHeight: Float32Ptr(0.1), 
  }
  
  
  resp, err := service.CreateWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

删除水印配置

您可以调用 DeleteWatermarkPreset 接口删除水印配置。详细的参数说明可参见 DeleteWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main
import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
    live "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
      AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
      SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live.DeleteWatermarkPresetBody{  
      // 应用名称,您可以调用 [ListVhostWatermarkPreset](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126889) 接口,查看待删除水印配置的 App 取值。 
      App: `live`, 
      // 域名空间,您可以调用 [ListVhostWatermarkPreset](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126889) 接口,查看待删除水印配置的 Vhost 取值。 
      Vhost: `push.example.com`, 
  }
  
  
  resp, err := service.DeleteWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

更新水印配置

您可以调用 UpdateWatermarkPreset 接口更新水印配置。详细的参数说明可参见 UpdateWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main
import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
    live "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func StringPtr(v string) *string {
  return &v
}

func Float32Ptr(v float32) *float32 {
  return &v
}

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
      AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
      SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live.UpdateWatermarkPresetBody{  
      // 应用名称,您可以调用 [ListVhostWatermarkPreset](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126889) 接口,查看待更新水印配置的 App 取值。 
      App: `live`, 
      // 直播画面方向,支持 2 种取值。 
      // <li> `vertical`:竖屏; </li> 
      // <li> `horizontal`:横屏。 </li> 
      // note: 
      // 该参数属于历史版本参数,预计将于未来移除。建议使用预览背景高度(PreviewHeight)、预览背景宽度(PreviewWidth)参数代替。 
      Orientation: StringPtr(`vertical`), 
      // 水印图片编码字符串,图片最大 2MB,最小 100Bytes,最大分辨率为 1080×1080。图片使用 data URI 协议,格式为:`data:[<mediatype>];[base64],<data>`。 
      // <li> `mediatype`:图片类型,支持 png、jpg、jpeg 格式; </li> 
      // <li> `data`:base64 编码的图片字符串。 </li> 
      // warning 
      // 如果水印图片不更新,请勿在更新配置时传入该参数,否则会造成水印无法显示。 
      Picture: StringPtr(`data:image/png;base64,iVBORw0KGg****mCC`), 
      // 水平偏移,表示水印左侧边与转码流画面左侧边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。 
      PosX: Float32Ptr(0), 
      // 垂直偏移,表示水印顶部边与转码流画面顶部边之间的距离,使用相对比率,取值范围为 [0,1]。 
      PosY: Float32Ptr(0), 
      // 水印相对宽度,水印宽度占直播转码流画面宽度的比例,取值范围为 [0,1],水印高度会随宽度等比缩放。与水印相对高度字段冲突,请选择其中一个传参。 
      RelativeWidth: Float32Ptr(0.1), 
      // 域名空间,您可以调用 [ListVhostWatermarkPreset](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126889) 接口,查看待更新水印配置的 Vhost 取值。 
      Vhost: `push.example.com`, 
      // 水印图片对应的 HTTP 地址。与水印图片编码字符串字段二选一传入。同时传入时,以水印图片编码字符串参数为准。 
      // warning 
      // 如果水印图片不更新,请勿在更新配置时传入该参数,否则会造成水印无法显示。 
      PictureUrl: StringPtr(`https://test-image.jpg`), 
      // 水印图片预览背景高度,单位为 px。 
      PreviewHeight: Float32Ptr(1080), 
      // 水印图片预览背景宽度,单位为 px。 
      PreviewWidth: Float32Ptr(1080), 
      // 水印相对高度,水印高度占直播转码流画面高度的比例,取值范围为 [0,1],水印宽度会随高度等比缩放。与水印相对宽度字段冲突,请选择其中一个传参。 
      RelativeHeight: Float32Ptr(0.1), 
  }
  
  
  resp, err := service.UpdateWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询水印配置

您可以调用 ListWatermarkPreset 接口查询水印配置。详细的参数说明可参见 ListWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main
import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
    live "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
      AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
      SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live.ListWatermarkPresetBody{  
      // 应用名称,取值与直播流地址中 AppName 字段取值相同。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 
      App: `live`, 
      // 域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console.volcengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名所属的域名空间。 
      Vhost: `testVhost`, 
  }
  
  
  resp, err := service.ListWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询水印配置列表

您可以调用 ListVhostWatermarkPreset 接口查询水印配置列表。详细的参数说明可参见 ListVhostWatermarkPreset 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main
import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
    live "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
      AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
      SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live.ListVhostWatermarkPresetBody{  
      // 域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console.volcengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名所属的域名空间。 
      Vhost: `push.example.com`, 
  }
  
  
  resp, err := service.ListVhostWatermarkPreset(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}