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拉流回源

最近更新时间2024.04.15 11:37:01

首次发布时间2023.12.28 21:21:52

阅读本文,您可以获取 Go SDK 拉流回源的接口调用示例,实现快速开发。

说明

本文的调用示例包含接口的全部参数。由于参数间可能存在互斥关系,在调用时,请您参考注释,进行调整。

调用说明

  • 本文提供的接口调用示例均通过 AK 和 SK 初始化实例。
  • 接口的参数说明和错误码等信息可通过接口文档或打开 API Explorer文档说明页签查看。

前提条件

调用接口前,请先完成 Go SDK 的安装及初始化操作

调用示例

本节为您介绍拉流回源相关接口的功能和调用示例。

添加或更新播放触发回源配置

您可以调用 UpdateRelaySourceV3 接口添加或更新播放触发回源配置。详细的参数说明可参见 UpdateRelaySourceV3 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.UpdateRelaySourceV3Body{}
     
  //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名所属的域名空间。
  body.Vhost = "push.example.com"
    
  //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,默认为空,表示为当前域名空间的全局播放触发回源配置。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  var bodyApp *string 

  var bodyAppValue string = "live" 

  bodyApp = &bodyAppValue 

  body.App = bodyApp 
    
  //回源组配置详情。
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem := live_v20230101.UpdateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem{}
 
  //回源组名称。
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem.Group = "relay1"
    
  //回源服务器配置列表。
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem := live_v20230101.UpdateRelaySourceV3BodyGroupDetailsPropertiesItemsItem{}
 
  //回源协议,支持两种回源协议。
  // <li> rtmp:RTMP 回源协议; </li>
  // <li> flv:FLV 回源协议。 </li>
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem.RelaySourceProtocol = "rtmp"
    
  //直播源服务器的地址,支持填写回源服务的域名或 IP 地址。
  // note:
  // <li> 当源站使用了非默认端口时,支持在回源地址中以`域名:端口`或 `IP:端口`的形式配置端口。 </li>
  // <li> 最多支持添加 10 个回源地址,回源失败时,将按照您添加的地址顺序轮循尝试。 </li>
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem.RelaySourceDomain = "example.org"
    
  //自定义回源参数,缺省情况下为空。格式为 `"Key":"Value"`,例如,`"domain":"live.push.net"`。
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams := map[string]*string{}

  var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1 *string 

  var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1Value string  = "value1" 

  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1 = &updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1Value 

  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams["key1"] = updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1  

  var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2 *string 

  var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2Value string  = "value2" 

  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2 = &updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2Value 

  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams["key2"] = updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2 
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem.RelaySourceParams = updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams
     
    
  updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem.Servers = append(updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem.Servers,updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem)
    
  body.GroupDetails = append(body.GroupDetails,updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem)
  
  resp, err := service.UpdateRelaySourceV3(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

删除播放触发回源配置

您可以调用 DeleteRelaySourceV3 接口删除播放触发回源配置。详细的参数说明可参见 DeleteRelaySourceV3 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.DeleteRelaySourceV3Body{}
     
  //直播流使用的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。所属的域名空间。
  body.Vhost = "push.example.com"
    
  //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,默认为空,表示删除当前域名空间的全局播放触发回源配置。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  var bodyApp *string 

  var bodyAppValue string = "live" 

  bodyApp = &bodyAppValue 

  body.App = bodyApp 
    
  //回源组名称。
  var bodyGroup *string 

  var bodyGroupValue string = "relay1" 

  bodyGroup = &bodyGroupValue 

  body.Group = bodyGroup
  
  resp, err := service.DeleteRelaySourceV3(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询播放触发回源配置

您可以调用 DescribeRelaySourceV3 接口查询播放触发回源配置。详细的参数说明可参见 DescribeRelaySourceV3 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.DescribeRelaySourceV3Body{}
     
  //直播流使用的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。所属的域名空间。
  body.Vhost = "push.example.com"
    
  //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,默认为空,表示查询当前域名空间下所有播放触发回源配置。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  var bodyApp *string 

  var bodyAppValue string = "live" 

  bodyApp = &bodyAppValue 

  body.App = bodyApp 
    
  //回源组名称。
  var bodyGroup *string 

  var bodyGroupValue string = "relay1" 

  bodyGroup = &bodyGroupValue 

  body.Group = bodyGroup
  
  resp, err := service.DescribeRelaySourceV3(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

添加固定回源配置

您可以调用 CreateRelaySourceV4 接口添加固定回源配置。详细的参数说明可参见 CreateRelaySourceV4 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.CreateRelaySourceV4Body{}
     
  //回源开始时间,Unix 时间戳,单位为秒。
  // note:
  // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li>
  // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li>
  var bodyStartTime *int32 

  var bodyStartTimeValue int32 = 1683518058 

  bodyStartTime = &bodyStartTimeValue 

  body.StartTime = bodyStartTime 
    
  //回源结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。
  // note:
  // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li>
  // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li>
  var bodyEndTime *int32 

  var bodyEndTimeValue int32 = 1683777258 

  bodyEndTime = &bodyEndTimeValue 

  body.EndTime = bodyEndTime 
    
  //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  body.App = "live"
    
  //流名称,即直播流地址的 `StreamName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、字母、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。
  body.Stream = "stream-123"
    
  //直播流使用的域名。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。
  body.Domain = "push.example.com"
    
  //回源地址列表,支持输入 RTMP、FLV、HLS 和 SRT 协议的直播推流地址。
  // note:
  // <li> 当源站使用了非默认端口时,支持在回源地址中以`域名:端口`或 `IP:端口`的形式配置端口。 </li>
  // <li> 最多支持添加 10 个回源地址,回源失败时,将按照您添加的地址顺序轮循尝试。 </li>
  bodySrcAddrS := []string{}

  var bodySrcAddrS0 string 

  var bodySrcAddrS0Value string  = "rtmp://live.example.com" 

  bodySrcAddrS0 = bodySrcAddrS0Value 

  bodySrcAddrS = append(bodySrcAddrS, bodySrcAddrS0)    

  body.SrcAddrS = bodySrcAddrS
  
  resp, err := service.CreateRelaySourceV4(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

删除固定回源配置

您可以调用 DeleteRelaySourceV4 接口删除固定回源配置。详细的参数说明可参见 DeleteRelaySourceV4 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.DeleteRelaySourceV4Body{}
     
  //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.App = "live"
    
  //流名称,由 1 到 100 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。
  body.Stream = "stream-123"
    
  //推流域名。
  body.Domain = "push.example.com"
  
  resp, err := service.DeleteRelaySourceV4(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

更新固定回源配置

您可以调用 UpdateRelaySourceV4 接口更新固定回源配置。详细的参数说明可参见 UpdateRelaySourceV4 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.UpdateRelaySourceV4Body{}
     
  //开始时间,Unix 时间戳,单位为秒。
  // note:
  // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li>
  // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li>
  var bodyStartTime *int32 

  var bodyStartTimeValue int32 = 1683518058 

  bodyStartTime = &bodyStartTimeValue 

  body.StartTime = bodyStartTime 
    
  //结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。
  // note:
  // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li>
  // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li>
  var bodyEndTime *int32 

  var bodyEndTimeValue int32 = 1683777258 

  bodyEndTime = &bodyEndTimeValue 

  body.EndTime = bodyEndTime 
    
  //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。
  body.App = "live"
    
  //流名称,即直播流地址的 `StreamName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、字母、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。
  body.Stream = "stream-123"
    
  //直播流使用的域名。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。
  body.Domain = "push.example.com"
    
  //回源地址列表,支持 RTMP、FLV、HLS 和 SRT 回源协议。
  // note:
  // <li> 当源站使用了非默认端口时,支持在回源地址中以`域名:端口`或 `IP:端口`的形式配置端口。 </li>
  // <li> 最多支持添加 10 个回源地址,回源失败时,将按照您添加的地址顺序轮循尝试。 </li>
  bodySrcAddrS := []string{}

  var bodySrcAddrS0 string 

  var bodySrcAddrS0Value string  = "rtmp://live.example.com" 

  bodySrcAddrS0 = bodySrcAddrS0Value 

  bodySrcAddrS = append(bodySrcAddrS, bodySrcAddrS0)    

  body.SrcAddrS = bodySrcAddrS
  
  resp, err := service.UpdateRelaySourceV4(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}

查询固定回源配置列表

您可以调用 ListRelaySourceV4 接口查询固定回源配置列表。详细的参数说明可参见 ListRelaySourceV4 接口文档。

接口调用示例如下所示。

package main

import (
    "os"
    "context"
    "fmt"

    "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base"
   	"github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101"
)

func main () {
  // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。
  // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET
  service := live_v20230101.NewInstance()

  service.SetCredential(base.Credentials{
    AccessKeyID:     os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"),
    SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"),
  })

  body := &live_v20230101.ListRelaySourceV4Body{}
     
  //直播流使用的域名。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。
  body.Domain = "push.example.com"
    
  //查询数据的页码,默认为 1,表示查询第一页的数据。
  var bodyPage *int32 

  var bodyPageValue int32 = 1 

  bodyPage = &bodyPageValue 

  body.Page = bodyPage 
    
  //每页显示的数据条数,默认为 20,最大值为 500。
  var bodySize *int32 

  var bodySizeValue int32 = 20 

  bodySize = &bodySizeValue 

  body.Size = bodySize
  
  resp, err := service.ListRelaySourceV4(context.Background(), body)

  if err != nil {
    fmt.Printf("error %v", err)
  } else {
    fmt.Printf("success %+v", resp)
  }
}