最近更新时间:2024.04.15 11:37:01
首次发布时间:2023.12.28 21:21:52
阅读本文,您可以获取 Go SDK 拉流回源的接口调用示例,实现快速开发。
说明
本文的调用示例包含接口的全部参数。由于参数间可能存在互斥关系,在调用时,请您参考注释,进行调整。
调用接口前,请先完成 Go SDK 的安装及初始化操作
本节为您介绍拉流回源相关接口的功能和调用示例。
您可以调用 UpdateRelaySourceV3 接口添加或更新播放触发回源配置。详细的参数说明可参见 UpdateRelaySourceV3 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.UpdateRelaySourceV3Body{} //域名空间,即直播流地址的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名所属的域名空间。 body.Vhost = "push.example.com" //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,默认为空,表示为当前域名空间的全局播放触发回源配置。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 var bodyApp *string var bodyAppValue string = "live" bodyApp = &bodyAppValue body.App = bodyApp //回源组配置详情。 updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem := live_v20230101.UpdateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem{} //回源组名称。 updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem.Group = "relay1" //回源服务器配置列表。 updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem := live_v20230101.UpdateRelaySourceV3BodyGroupDetailsPropertiesItemsItem{} //回源协议,支持两种回源协议。 // <li> rtmp:RTMP 回源协议; </li> // <li> flv:FLV 回源协议。 </li> updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem.RelaySourceProtocol = "rtmp" //直播源服务器的地址,支持填写回源服务的域名或 IP 地址。 // note: // <li> 当源站使用了非默认端口时,支持在回源地址中以`域名:端口`或 `IP:端口`的形式配置端口。 </li> // <li> 最多支持添加 10 个回源地址,回源失败时,将按照您添加的地址顺序轮循尝试。 </li> updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem.RelaySourceDomain = "example.org" //自定义回源参数,缺省情况下为空。格式为 `"Key":"Value"`,例如,`"domain":"live.push.net"`。 updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams := map[string]*string{} var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1 *string var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1Value string = "value1" updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1 = &updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1Value updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams["key1"] = updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey1 var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2 *string var updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2Value string = "value2" updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2 = &updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2Value updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams["key2"] = updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParamskey2 updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem.RelaySourceParams = updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItemRelaySourceParams updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem.Servers = append(updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem.Servers,updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItemServersItem) body.GroupDetails = append(body.GroupDetails,updateRelaySourceV3BodyGroupDetailsItem) resp, err := service.UpdateRelaySourceV3(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 DeleteRelaySourceV3 接口删除播放触发回源配置。详细的参数说明可参见 DeleteRelaySourceV3 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.DeleteRelaySourceV3Body{} //直播流使用的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。所属的域名空间。 body.Vhost = "push.example.com" //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,默认为空,表示删除当前域名空间的全局播放触发回源配置。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 var bodyApp *string var bodyAppValue string = "live" bodyApp = &bodyAppValue body.App = bodyApp //回源组名称。 var bodyGroup *string var bodyGroupValue string = "relay1" bodyGroup = &bodyGroupValue body.Group = bodyGroup resp, err := service.DeleteRelaySourceV3(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 DescribeRelaySourceV3 接口查询播放触发回源配置。详细的参数说明可参见 DescribeRelaySourceV3 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.DescribeRelaySourceV3Body{} //直播流使用的域名所属的域名空间。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。所属的域名空间。 body.Vhost = "push.example.com" //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,默认为空,表示查询当前域名空间下所有播放触发回源配置。支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 var bodyApp *string var bodyAppValue string = "live" bodyApp = &bodyAppValue body.App = bodyApp //回源组名称。 var bodyGroup *string var bodyGroupValue string = "relay1" bodyGroup = &bodyGroupValue body.Group = bodyGroup resp, err := service.DescribeRelaySourceV3(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 CreateRelaySourceV4 接口添加固定回源配置。详细的参数说明可参见 CreateRelaySourceV4 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.CreateRelaySourceV4Body{} //回源开始时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li> // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li> var bodyStartTime *int32 var bodyStartTimeValue int32 = 1683518058 bodyStartTime = &bodyStartTimeValue body.StartTime = bodyStartTime //回源结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li> // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li> var bodyEndTime *int32 var bodyEndTimeValue int32 = 1683777258 bodyEndTime = &bodyEndTimeValue body.EndTime = bodyEndTime //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 body.App = "live" //流名称,即直播流地址的 `StreamName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、字母、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。 body.Stream = "stream-123" //直播流使用的域名。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。 body.Domain = "push.example.com" //回源地址列表,支持输入 RTMP、FLV、HLS 和 SRT 协议的直播推流地址。 // note: // <li> 当源站使用了非默认端口时,支持在回源地址中以`域名:端口`或 `IP:端口`的形式配置端口。 </li> // <li> 最多支持添加 10 个回源地址,回源失败时,将按照您添加的地址顺序轮循尝试。 </li> bodySrcAddrS := []string{} var bodySrcAddrS0 string var bodySrcAddrS0Value string = "rtmp://live.example.com" bodySrcAddrS0 = bodySrcAddrS0Value bodySrcAddrS = append(bodySrcAddrS, bodySrcAddrS0) body.SrcAddrS = bodySrcAddrS resp, err := service.CreateRelaySourceV4(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 DeleteRelaySourceV4 接口删除固定回源配置。详细的参数说明可参见 DeleteRelaySourceV4 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.DeleteRelaySourceV4Body{} //应用名称,由 1 到 30 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。 body.App = "live" //流名称,由 1 到 100 位数字、字母、下划线及"-"和"."组成。 body.Stream = "stream-123" //推流域名。 body.Domain = "push.example.com" resp, err := service.DeleteRelaySourceV4(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 UpdateRelaySourceV4 接口更新固定回源配置。详细的参数说明可参见 UpdateRelaySourceV4 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.UpdateRelaySourceV4Body{} //开始时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li> // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li> var bodyStartTime *int32 var bodyStartTimeValue int32 = 1683518058 bodyStartTime = &bodyStartTimeValue body.StartTime = bodyStartTime //结束时间,Unix 时间戳,单位为秒。 // note: // <li> 回源开始到结束最大时间跨度为 7 天; </li> // <li> 开始时间与结束时间同时缺省,表示永久回源。 </li> var bodyEndTime *int32 var bodyEndTimeValue int32 = 1683777258 bodyEndTime = &bodyEndTimeValue body.EndTime = bodyEndTime //应用名称,即直播流地址的 `AppName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 30 个字符。 body.App = "live" //流名称,即直播流地址的 `StreamName` 字段取值,支持由大小写字母(A - Z、a - z)、数字(0 - 9)、字母、下划线(_)、短横线(-)和句点(.)组成,长度为 1 到 100 个字符。 body.Stream = "stream-123" //直播流使用的域名。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。 body.Domain = "push.example.com" //回源地址列表,支持 RTMP、FLV、HLS 和 SRT 回源协议。 // note: // <li> 当源站使用了非默认端口时,支持在回源地址中以`域名:端口`或 `IP:端口`的形式配置端口。 </li> // <li> 最多支持添加 10 个回源地址,回源失败时,将按照您添加的地址顺序轮循尝试。 </li> bodySrcAddrS := []string{} var bodySrcAddrS0 string var bodySrcAddrS0Value string = "rtmp://live.example.com" bodySrcAddrS0 = bodySrcAddrS0Value bodySrcAddrS = append(bodySrcAddrS, bodySrcAddrS0) body.SrcAddrS = bodySrcAddrS resp, err := service.UpdateRelaySourceV4(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }
您可以调用 ListRelaySourceV4 接口查询固定回源配置列表。详细的参数说明可参见 ListRelaySourceV4 接口文档。
接口调用示例如下所示。
package main import ( "os" "context" "fmt" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/base" "github.com/volcengine/volc-sdk-golang/service/live/v20230101" ) func main () { // 强烈建议不要把 AccessKey ID 和 AccessKey Secret 保存到工程代码里,否则可能导致 AccessKey 泄露,威胁您账号下所有资源的安全。 // 本示例通过从环境变量中读取 AccessKey ID 和 AccessKey Secret,来实现 API 访问的身份验证。运行代码示例前,请配置环境变量 ACCESS_KEY_ID 和 ACCESS KEY_SECRET service := live_v20230101.NewInstance() service.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: os.Getenv("ACCESS_KEY_ID"), SecretAccessKey: os.Getenv("ACCESS_KEY_SECRET"), }) body := &live_v20230101.ListRelaySourceV4Body{} //直播流使用的域名。您可以调用 [ListDomainDetail](https://www.volcengine.com/docs/6469/1126815) 接口或在视频直播控制台的[域名管理](https://console-stable.volcanicengine.com/live/main/domain/list)页面,查看直播流使用的域名。 body.Domain = "push.example.com" //查询数据的页码,默认为 1,表示查询第一页的数据。 var bodyPage *int32 var bodyPageValue int32 = 1 bodyPage = &bodyPageValue body.Page = bodyPage //每页显示的数据条数,默认为 20,最大值为 500。 var bodySize *int32 var bodySizeValue int32 = 20 bodySize = &bodySizeValue body.Size = bodySize resp, err := service.ListRelaySourceV4(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) } }