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复杂玩法教程

最近更新时间2023.04.25 23:03:08

首次发布时间2022.12.19 11:53:57

3.1 通用玩法

1、玩法跑马灯

一、组件效果

可以进行用户中奖信息的滚动播放

## 横向滚动## 纵向滚动

二、组件配置

### 1.添加组件

2.更改组件图层位置和大小

关于组件的图层、位置、尺寸设置,请查看编辑器新手入门「图层和位置」章节

3.具体配置组件

配置玩法规则后进行选择链接
轮播内容可以更改

设置滚动方向

4.调整文字



设置字体

设置字号

设置字体颜色

设置文字加粗、下划线、倾斜
设置文字缩进

对齐的调整对于该组件不生效

点击展开设置字间距、行间距、文字方向、删除线

同样也可对用户及奖品信息样式进行设置

5.配置背景和边框

也可选择对背景和边框进行设置

2、奖品展示

详细配置
    1.添加【奖品展示】组件

    2.具体配置

  • 关于组件的图层、位置、尺寸设置,请查看编辑器新手入门「图层和位置」章节

  • 创建玩法规则,对需要链接此按钮的内容进行内容设置

  • 可以更改按钮样式以及显示的文本内容

  • 文本内容可以进行字体、自豪、颜色、加粗、下划线、倾斜等等更改



  • 【相关页配置】中也可进行不同页面的连接配置

3.2 抽奖玩法

1、转盘抽奖组件

抽奖功能亮点

  1. 支持实时的跑马灯数据。

  2. 提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。

  3. 提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。


基础功能:

  • 融合「转盘」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件

  • 点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则抽奖

  • 默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容。


新功能位置:
    魔方组件→抽奖类→转盘抽奖(新)

    搭建case分享
    如何用转盘抽奖快速搭建一个这样的活动页面呢?


  1. 创建活动并插入一个「转盘抽奖」组件

  2. 配置好玩法规则

  1. 展示元素中全部勾选

  1. 数据来源选择「剩余可参加次数」





  1. 配置奖项信息时,在下拉列表中会展示玩法中配置好奖品信息,需要选择每个奖项位对应的奖品,之后再上传对应的奖品展示图片即可。配置每一个奖项信息


    

  1. 配置完每一个奖项信息后,页面就会变成这样啦!



  1. 最后来配置页面背景图片,选择背景类型为「填充」,并选择一个合适的背景颜色。




  1. 双击转盘,在右侧的转盘设置中配置转盘背景和抽奖按钮。

  1. 配置后的页面就好看多啦!



  1. 双击「查看我的奖品」,选择背景类型为「填充」,色彩类型选择「线性渐变」,最后再配置合适的颜色。




  1. 最后在页面最上方,以图片组件的形式插入头部图片,活动页面就搭建好啦!



基础配置
    1、图层和位置

  • 图层可选堆叠和移动,支持调整图层透明度。当图层选择「堆叠」时,会有较明确的层级结构。



  • 图层选为移动时,模块中的转盘抽奖组件可能只展示一小部分,如下图所示;



这时需要点击组件并向下拖动,露出模块底图后,点击底图空白处设置模块高度。可选「固定高度」或「由内容撑开」即可。

    2、内容设置:

  • 选择玩法规则ID/名称,或点击创建玩法规则,在弹出的页面配置玩法。



  • 支持选择展示元素,除了必选「转盘」以外,可以添加或去除「获奖轮播信息」、「抽奖数据」以及「我的奖品」



3、轮播信息

  • 轮播信息可以选择横向或纵向,但文案不支持修改,位置也默认处于通用抽奖组件的上方,并以跑马灯的形式展示。




  • 如果想要修改轮播位置,则需要双击画布中的轮播组件,右侧才会出现相关的配置,如位置(可以通拖动)、轮播样式、可配文本样式。



4、抽奖数据

  • 抽奖数据的配置包含「累计参与人数」、「剩余积分」和「剩余可参加次数」,都是根据设定的活动玩法生成




注意📢:数据部分也包含了配置「虚拟参与人数」,可以给活动制造热点和噱头,但是虚拟数据存在风控安全风险,请大家谨慎使用。




  • 需要配置抽奖页面的更多细节,需要双击画布中的抽奖图进行配置。支持修改画布大小以及样式。




  • 同样,想要配置更多的抽奖数据相关组件,都需要双击进入配置页面,可以对该组件的位置和可配文本样式进行配置。




5、奖品信息

  • 奖品信息的基础是活动中配置的玩法规则。添加或创建玩法后,在选择奖项的下拉列表中可以选择玩法中添加的奖品,并奖品的展示图片。

注意📢:大转盘抽奖设置最少为6个奖项,最多为8个奖项。其中必须预留「谢谢参与」,最多可配置7个中奖项,其他的抽奖组件可能会有不同的限制。




  • 「查看我的奖品」按钮的配置需要双击进入配置页面,除了基础的文本样式、位置和按钮样式的设置之外,还能修改弹窗按钮的样式。




6、相关页配置
      包含「已中奖反馈页」、「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」



双击组件「已中奖反馈页」,即可显示该页面的配置详情页,组件「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」类似

用户在中奖后,点击「开心收下」会弹出一个信息收集页面,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!



7、其他反馈
      包括「不在活动时间范围内」「登陆提醒」「抽奖机会不足」「频繁点击,用户提醒」等提醒,每个提醒都有预览的功能。




8、背景

  • 背景类型选择「图片」时,可以通过上传图片更改背景,除此以外还可以选择「填充方式」「重复」以及「位置」



  • 背景类型选择「填充」时,可选的色彩类型包括「单色」「线性渐变」和「环形渐变」,颜色可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定。


9、边框
      边框是指模块的边框,同样可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定;边框宽度可调;样式可选「实线」「虚线」和「无」。



2、通用抽奖组件

抽奖功能亮点

  1. 支持实时的跑马灯数据。

  2. 提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。

  3. 提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。


基础功能:

  • 融合「抽奖区」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件

  • 点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则抽奖

  • 默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容。


功能位置:
魔方组件→抽奖类→通用抽奖(新)

搭建case分享
如何用转盘抽奖快速搭建一个这样的活动页面呢?


  1. 创建活动并插入一个「通用抽奖」组件

  2. 创建抽奖规则

  1. 展示元素中全部勾选



  1. 数据来源选择「剩余可参加次数」



  1. 配置奖项信息时,在下拉列表中会展示玩法中配置好奖品信息,需要选择每个奖项位对应的奖品,之后再上传对应的奖品展示图片即可。配置每一个奖项信息

  1. 再来配置页面背景图片。将组件改为移动,并拖拽后配置模块背景图片,效果如图所示。



  1. 双击抽奖区,在右侧的抽奖区设置中配置抽奖进行中的图片和抽奖未开始/已结束的图片。

    Tips📌:将抽奖进行中的图片配置为gif效果更好哦!


  1. 双击「查看我的奖品」,选择背景类型为「填充」,色彩类型选择「单色」,最后再配置合适的颜色。



  1. 最后在页面最上方,以图片组件的形式插入头部图片,活动页面就搭建好啦!



组件配置
1、图层和位置

  • 图层可选堆叠和移动,支持调整图层透明度。当图层选择「堆叠」时,会有较明确的层级结构。



  • 图层选为移动时,模块中的通用抽奖3.0组件可能只展示一小部分,如下图所示;



这时需要点击组件并向下拖动,露出模块底图后,点击底图空白处设置模块高度。可选「固定高度」或「由内容撑开」即可。


2、内容设置:



  • 支持选择展示元素,除了必选「抽奖区」以外,可以添加或去除「获奖轮播信息」、「抽奖数据」以及「我的奖品」



3、轮播信息

  • 轮播信息的文案不支持修改,位置也默认处于通用抽奖组件的上方,并以跑马灯的形式展示。

  • 如果想要修改轮播位置,则需要双击画布中的轮播组件,右侧才会出现相关的配置,如位置(可以通拖动)、轮播样式、文本样式和边框。


4、抽奖数据

  • 抽奖数据的配置包含「累计参与人数」、「剩余积分」和「剩余可参加次数」,都是根据设定的活动玩法生成

注意📢:数据部分也包含了配置「虚拟参与人数」,可以给活动制造热点和噱头,但是虚拟数据存在风控安全风险,请大家谨慎使用。



  • 需要配置更多的抽奖页面,需要双击画布中的抽奖图进行配置。支持修改画布大小以及样式,建议抽奖进行中的文件为动态,更能提高用户感知。



  • 同样,想要配置更多的抽奖数据相关组件,都需要双击进入配置页面,可以对该组件的位置和文本样式进行配置。


5、奖品信息

  • 奖品信息的基础是活动中配置的玩法规则。添加或创建玩法后,在选择奖项的下拉列表中可以选择玩法中添加的奖品,以及奖品的展示图片。

注意📢:通用组件不限制奖项数量,但其他的抽奖组件可能会有不同的限制。

  • 「查看我的奖品」按钮的配置需要双击进入配置页面,除了基础的文本样式、位置和按钮样式的设置之外,还能修改弹窗的样式。


6、相关页配置
包含「已中奖反馈页」、「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」

双击组件「已中奖反馈页」,即可显示该页面的配置详情页,组件「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」类似


用户在中奖后,点击「开心收下」会弹出一个信息收集页面,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!



7、其他反馈

包括「不在活动时间范围内」「登录提醒」「抽奖机会不足」「频繁点击,用户提醒」等提醒,每个提醒都有预览的功能。


8、背景

  • 背景类型选择「图片」时,可以通过上传图片更改背景,除此以外还可以选择「填充方式」「重复」以及「位置」




  • 背景类型选择「填充」时,可选的色彩类型包括「单色」「线性渐变」和「环形渐变」,颜色可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定。


9、边框
边框是指模块的边框,同样可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定;边框宽度可调;样式可选「实线」「虚线」和「无」。


3、九宫格抽奖组件

抽奖功能亮点

  1. 支持实时的跑马灯数据。

  2. 提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。

  3. 提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。


基础功能:

  • 融合「九宫格」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件

  • 点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则抽奖

  • 默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容


新功能位置:
魔方组件→抽奖类→九宫格抽奖(新)



搭建case分享
如何用九宫格快速搭建一个这样的活动页面呢?


  1. 创建活动并插入一个「九宫格抽奖」组件

  2. 选择配置好的玩法规则




  1. 展示元素中全部勾选


  1. 数据来源选择「剩余可参加次数」




  1. 配置奖项信息时,在下拉列表中会展示玩法中配置好奖品信息,需要选择每个奖项位对应的奖品,之后再上传对应的奖品展示图片即可。配置每一个奖项信息

  1. 配置完每一个奖项信息后,页面就会变成这样啦!



  1. 最后来配置页面背景图片,图层选择为「移动」,并向下拖拽抽奖组件。



  1. 双击组件上方的空白页面,在右侧的模块设置中上传背景文件。



  1. 调整位置后页面如图所示



  1. 最后在页面最上方,以图片组件的形式插入头部图片,活动页面就搭建好啦!



组件配置
1、图层和位置

  • 图层可选堆叠和移动,支持调整图层透明度。当图层选择「堆叠」时,会有较明确的层级结构。




  • 图层选为移动时,模块中的九宫格抽奖组件可能只展示一小部分,如下图所示;



这时需要点击组件并向下拖动,露出模块底图后,点击底图空白处设置模块高度。可选「固定高度」或「由内容撑开」即可。


2、内容设置:

  • 选择玩法规则ID/名称,或点击创建玩法规则,在弹出的页面配置玩法。




  • 支持选择展示元素,除了必选「九宫格」以外,可以添加或去除「获奖轮播信息」、「抽奖数据」以及「我的奖品」




3、轮播信息

  • 轮播信息可以选择横向或纵向,但文案不支持修改,位置也默认处于通用抽奖组件的上方,并以跑马灯的形式展示。




  • 如果想要修改轮播位置,则需要双击画布中的轮播组件,右侧才会出现相关的配置,如位置(可以通拖动)、轮播样式、文本样式和边框。




4、抽奖数据

  • 抽奖数据的配置包含「累计参与人数」、「剩余积分」和「剩余可参加次数」,都是根据设定的活动玩法生成



注意📢:数据部分也包含了配置「虚拟参与人数」,可以给活动制造热点和噱头,但是虚拟数据存在风控安全风险,请大家谨慎使用。



  • 需要配置更多的抽奖页面,需要双击画布中的抽奖图进行配置。支持修改画布大小以及样式。



  • 同样,想要配置更多的抽奖数据相关组件,都需要双击进入配置页面,可以对该组件的位置和文本样式进行配置。




5、奖品信息

  • 奖品信息的基础是活动中配置的玩法规则。添加或创建玩法后,在选择奖项的下拉列表中可以选择玩法中添加的奖品,并奖品的展示图片。

注意📢:九宫格奖项设置时,必须预留「谢谢参与」,最多可配置8个中奖项,其他的抽奖组件可能会有不同的限制。




  • 「查看我的奖品」按钮的配置需要双击进入配置页面,除了基础的文本样式、位置和按钮样式的设置之外,还能修改弹窗的样式。




6、相关页配置
包含「已中奖反馈页」、「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」

双击组件「已中奖反馈页」,即可显示该页面的配置详情页,组件「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」类似


用户在中奖后,点击「开心收下」会弹出一个信息收集页面,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!



7、其他反馈
包括「不在活动时间范围内」「登陆提醒」「抽奖机会不足」「频繁点击,用户提醒」等提醒,每个提醒都有预览的功能。



8、背景

  • 背景类型选择「图片」时,可以通过上传图片更改背景,除此以外还可以选择「填充方式」「重复」以及「位置」




  • 背景类型选择「填充」时,可选的色彩类型包括「单色」「线性渐变」和「环形渐变」,颜色可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定。


9、边框
边框是指模块的边框,同样可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定;边框宽度可调;样式可选「实线」「虚线」和「无」。


4、抽奖-玩法配置

1、入口
方式一:从活动营销平台-互动玩法-点击顶部Tab【抽奖】-创建抽奖规则

方式二:从抽奖类组件-玩法规则-创建抽奖活动规则

2、后端规则随心配

一个「抽奖」和「任务」活动,必然包含「前端组件」和「后端规则」两部分
这篇教程接下来的内容,会详细地阐述该如何在后端配置「抽奖」和「任务」的底层逻辑哦

2.1 后端板块一览
创建新的玩法规则后,即进入规则编辑页面,默认展示的顺序是:

  • 第一版面:规则基本信息 —— 规则基本信息、 用户准入资格 、初始赠送奖励

  • 第二版面:抽奖及奖励 —— 抽奖限制、奖励设置

  • 第三版面:做任务增加抽奖机会 —— 任务基础信息、任务限制、奖励设置


2.2 后端配置灵活
从整体的角度看后端规则配置的产品设计逻辑,活动营销平台的后端规则配置过程支持灵活的编辑流程,产品在每个步骤上区分锚点,可以实现:

  • > 支持跳跃步骤填写,支持回退步骤编辑 —— 想编辑哪儿就编辑哪儿

  • > 点击想编辑的板块名称,一秒跳转指定位置 —— 找到相应板块再也不难

  • > 点击「保存草稿」按钮,已填写的内容可保存 —— 下次再编辑,内容也不会丢

  • > 点击「提交」按钮,整体校验填写正误且即时反馈 —— 错填漏填校验有保障


3、抽奖 & 任务Case Study
3.1 抽奖玩法

不管一个抽奖玩法的设计做得多么酷炫,它的逻辑都符合下图的流程

那么,一个抽奖玩法的后端规则的配置流程是什么呢?

让我们来配置一个这样的规则:

  • 活动名称:道奇陪你过六一

  • 投放在「微信」、活动从1月12日开始持续两周

  • 用户需要登陆了才可以参与抽奖活动

  • 其中抽奖玩法的开始时间是从1月13日开始,持续一周

  • 用户第一次进入活动就可以抽奖1次,每天进入页面获得1次抽奖机会

  • 中奖的奖品是6个不同的毛绒公仔


Step 1 活动基本信息

加粗部分为常用必填项

图1详解:填写活动基本信息

  • 活动类型: 选择「微信活动」。活动营销平台目前支持「微信活动」与「手机APP活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型,「抖音活动」正在开发中,敬请期待

  • 目标投放应用: 用户根据活动需求自行选择

  • 规则名称: 道奇陪你过六一

  • 活动开始时间: 默认「今天」开始,「今天+7天」结束,此处修改为开始时间1月12日,结束时间+14为1月26日

  • 任务完成的判断策略:任务完成判断策略解读

  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限

  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法


图1
图2详解:填写活动准入规则

  • 不设置:不限制用户准入资格。

  • 上传名单:通过上传特定的uid或openid,限制哪些用户可以参与活动,哪些用户不能参与活动。


图2
图3详解:填写活动初始积分

  • 用户初始积分 :在这个活动里,一开始赠送给用户一些积分,假设用户每次抽奖消耗10积分,此处填10

  • 每日赠送积分 :在活动期间,用户每天额外获得10积分

  • 「积分每日清空」:勾选的话,用户获得的积分每天清零,不勾选的话,用户积分可以一直积累;默认勾选。在这个活动中,需要勾选,这样就可以满足用户每天签到只能中奖一次。


图3
Step 2 抽奖及奖励
图4详解:填写抽奖规则

  • 规则生效/结束时间: 抽奖玩法生效的起始时间,默认为「今天」开始,「今天+7」天结束,此处修改为1月13日开始,结束时间+7天为1月20日

  • 单次积分消耗: 用户抽一次奖需要多少积分呢?默认为0,此处填写为10

  • 「限制每个用户的抽奖次数」:如果用户达抽奖次数上限,前端提示“已无剩余抽奖机会!”

  • 「限制每个用户的中奖次数」:如果用户达到中奖次数上限,前端用户可以抽奖,但是不会中奖


图4
图5详解:填写抽奖奖品类型

  • 奖品类型: 因为是毛绒公仔,所以类型选择「实物奖品」

  • 奖品名称: 奖品名称是什么就填写什么,例如第一个奖品是海皮毛绒公仔,此处填写“海皮毛绒公仔”。注意:各个奖品的名称不能重复

  • 奖品总数量: 根据预计的奖品发放数填写,此处假设总数是100个,填写100;

  • 中奖概率: 用户抽中该奖品的概率高低,此处填写10%

注意:单个奖品中奖概率最小支持0.0001%,所有奖品中奖概率(包括首抽)最大不超过100%

  • 「限制每个用户获得此奖项的次数」:如果用户达到该奖品的中奖次数上限,前端用户可以抽奖,但是不会中该奖品

  • 「奖品库存分批发放限制」:支持每个周期内设置发放的奖品数量限制


图5-1

图5-2
统一对接至GMP权益,包括权益管理,外部权益系统对接能力,如图5-2

其他五个奖品怎么填?
和奖项一类似,下面给出所有奖品配置的细节,仅供参考和学习
| 奖项二 | 奖项三 | 奖项四 | 奖项五 | 奖项六 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| | | | | |

Step 3 做任务增加抽奖机会

由于在「道奇陪你过六一」活动中,没有涉及到做任务的内容,所以在任务板块,我们要把默认自带的任务删除

图6详解:删除任务默认板块

  • 鼠标悬浮在「...」上,页面出现“删除”红色字样,点击“删除”,去掉默认的任务即可

  • 任务奖励规则: 奖励规则分为两种

1.阶段性奖励:每做x次任务发放一次奖励
2.累计奖励:完成任务数量达到累计要求发放一次奖励

图6
Step 4 提交你的抽奖玩法!
图7详解:提交or保存规则

  • 删除任务板块后,你的页面如下所示,点击「提交」就可以完成配置啦!

  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存草稿」,下次打开继续编辑哦


图7

学完case1休息一下吧
3.2 做任务增加抽奖机会

如何配置简单抽奖玩法我已经教给大家了,
你可能还想知道,如何配置一个活动,能让用户做完任务,获得更多的抽奖机会呢?

下面,我们来看看做任务增加抽奖机会该如何配置后端规则

让我们来配置一个这样的规则:

  • 活动名称:道奇陪你过六一

  • 投放在「微信」、活动从1月12日开始持续两周

  • 其中抽奖玩法的开始时间是从1月13日开始,持续一周

  • 用户第一次进入活动就可以抽奖1次,每天进入页面获得1次抽奖机会

  • 中奖的奖品是6个不同的毛绒公仔

  • 用户在活动期间可以参加两个任务,分别是「每日登录任务」和「分享任务」

  • 分享任务和登录任务每日均可完成1次

  • 用户每日首次登录,可以获得5个积分,用户每分享1次,可以获得10个积分

  • 每次抽奖需要10个积分~

Step 1&2 活动基本信息 & 抽奖及奖励
配置方法和「抽奖玩法」一致,可爱的你可以看看上面的case,学习如何配置一个简单抽奖活动哦
Step 3 配置每日登录任务增加抽奖机会
图8详解:配置一个每日登录任务

  • 任务类型: 每日登录任务是点击行为,因此选择点击任务

  • 任务名称: 填写任务的名称,此处填写“每日登录任务”


图8
图9详解:继续配置每日登录任务

  • 任务开始时间: 该点赞任务开始的时间,这个case里选择1月12日

  • 任务结束时间: 该点赞任务结束的时间,这个case里选择1月26日

  • 「限制每个用户的参与任务次数」: 这个case里用户每日仅首次登录可以获取积分,即勾选该项,选择“每日限制”,数字填写每日限制1次


图9
图10详解:配置任务奖励规则

  • 任务奖励规则:选择「阶段性奖励」,这个case希望用户每日登陆获得5积分,因此填写如下,通过下拉列表选中[奖励设置]中配置的奖品,因此这一步可以在完成奖励设置后再来勾选


图10
图11详解:配置每日登录任务的奖品

  • 奖品类型: 选择「积分」

  • 奖品名称: 此处随机填写「积分5分」(只要不和其他奖品名称重复即可)

  • 单次奖励数量: 这个case希望每日登录用户获得5积分,此处填写「5」

  • 「奖品库存分批发放限制」:这个case不填写


图11
Step 4 配置分享任务增加抽奖机会
图12详解:配置一个分享任务

  • 任务类型: 选择分享任务

  • 任务名称: 填写任务的名称,此处随机填写“分享任务”

  • 任务开始时间: 该分享任务开始的时间,这个case里选择1月12日

  • 任务结束时间: 该分享任务结束的时间,这个case里选择1月26日

  • 「限制每个用户的参与任务次数」: 这个case里希望用户每天能分享1次,即勾选该项,选择“每日限制”,数字填写每日限制1次


图12
图13详解:配置分享任务的奖品

  • 奖品类型: 选择「积分」

  • 奖品名称: 此处随机填写「积分10分」(只要不和其他奖品名称重复即可)

  • 单次奖励数量: 这个case希望每次分享后,用户获得10积分,此处填写「10」

  • 「奖品库存分批发放限制」:这个case不填写


图13
Step 5 提交你的做任务增加抽奖机会玩法!
图14详解:提交or保存规则

  • 点击「提交」就可以完成配置啦!

  • 如果还需要后续编辑,可以点击「保存草稿」,下次打开继续编辑哦


图14

5、圈人群任务达标



操作图片说明

新建玩法

1、进入新建玩法页面、做任务增加抽奖机会
2、添加任务,选中普通任务-用户分群任务

指定人群


1、选择指定人群,可选择已创建的人群列表,不限制人群的id类型,也可直接操作圈选新的人群
2、任务说明:
(1)用户参与活动玩法可直接操作任务按钮,若此时该用户在人群中,则立即完成任务+1; (2)因为人群数据是长时间不变的,为避免用户重复操作,建议按人群数据更新频率来限制任务次数,最低限制为每天1次,若人群包不再更新则建议活动期间内仅可参与1次

任务奖励


1、目前做任务只能获得玩法积分,可抽奖机会=玩法积分 / 每次参与消耗积分数
2、奖励设置可调整每次获得的玩法积分个数
3、做任务的奖品规则,选择对应的玩法积分奖品,可设置每N次完成任务获得,或者累积第N次完成任务时获得,二者可叠加

活动页面配置


1、添加通用任务组件,关联玩法和任务名称;该场景下不需要设置按钮的交互事件动作,一般用户点击时会直接验证该用户是否已经完成任务
2、确认任务按钮在各状态下的展示和反馈
3、发布活动





3.3 任务玩法

1、任务列表组件

任务组件功能亮点

  1. 提供任务组件的多样式选择,节约配置时间。

  2. 提供任务列表形式,支持多个任务同一组件配置。

  3. 任务组件支持多个玩法自由选择。例如:抽奖+任务。后续会支持:任务+兑换、任务+投票等玩法联动。


新功能位置:
  魔方组件→任务类→任务列表组件


搭建case分享
  任务列表组件支持结合规则批量设置规则下的任务,通过任务获得奖励。

因为有单独的分享任务组件,所以任务列表默认剔除了这两类任务。

那么如何在原有的抽奖活动中增加任务列表呢?

  1. 选择一个配置好的抽奖页面,加入一个新的「任务列表」组件。



  1. 先根据需求对按钮进行基础的配置。图层可选堆叠、移动或固定,位置大小也可调整。



  1. 选择配置好的含有多个任务的玩法规则。

选择玩法规则后,任务列表就会展示该规则中的所有任务。可以在右侧配置栏修改他们的顺序和触发机制。

注意:玩法规则的业务线需要和活动的业务线保持一致。



  1. 对不同的任务分别添加动作触发机制,如单击事件,或通过端内端外产生不同的触发。



  1. 支持替换样式



注意:替换样式后,新的样式将会根据已配置的数据自动变更。



  1. 支持自定义样式中的展示元素



  1. 点击空白处,配置模块背景。



  1. 双击按钮中的元素,如文字、图片等,可以跳转对应的编辑栏,支持修改位置、字体等基础设置。




  1. 支持多种反馈文案的修改和预览。




  1. 活动页面就搭建好啦!



2、分享任务组件

任务组件功能亮点

  1. 提供任务组件的多样式选择,节约配置时间。

  2. 提供任务列表形式,支持多个任务同一组件配置。

  3. 任务组件支持多个玩法自由选择。例如:抽奖+任务。后续会支持:任务+兑换、任务+投票等玩法联动。


新功能位置:
  魔方组件→任务类→分享任务组件

  搭建case分享
  添加分享任务组件可以通过分享任务获取相应的奖励。
  那么如何在原有的抽奖活动中增加分享任务玩法呢?

  1. 选择一个配置好的抽奖页面,加入一个新的「分享任务」组件。


  1. 先根据需求对按钮进行基础的配置。图层可选堆叠、移动或固定,位置大小也可调整。



  1. 选择配置好的玩法规则。

注意:玩法规则的业务线需要和活动的业务线保持一致。


  1. 支持替换按钮样式



注意:替换样式后,新的样式将会根据已配置的数据自动变更。



  1. 支持更改样式中的展示元素



  1. 支持修改展示信息的细节,不同样式有不同的可修改项。


  1. 可以根据需要添加「未完成分享状态」和「已完成分享状态」的不同背景,建议将「未完成分享」的背景配置为亮色,将「已完成分享」的背景配置为暗色,提高用户感知。


  1. 点击空白处,配置模块背景。


  1. 支持多种反馈文案的修改和预览。


  1. 双击按钮中的展示元素,如「主标题」或「自定义信息」,可以跳转它们的编辑栏,支持修改位置、字体的基础设置。




  1. 活动页面就搭建好啦!



3、通用任务组件

任务组件功能亮点

  1. 提供任务组件的多样式选择,节约配置时间。

  2. 提供任务列表形式,支持多个任务同一组件配置。

  3. 任务组件支持多个玩法自由选择。例如:抽奖+任务。后续会支持:任务+兑换、任务+投票等玩法联动。


新功能位置:
  魔方组件→任务类→通用任务组件



搭建case分享
  通用任务可以结合规则批量设置规则下的任务,如点赞、投稿、挑战、特效、自定义等,通过任务获得奖励。
  那么如何在原有的抽奖活动中增加通用任务玩法呢?
  接下来将以点击任务为例进行介绍。

  1. 选择一个配置好的抽奖页面,加入一个新的「通用任务」组件。



  1. 先根据需求对按钮进行基础的配置。图层可选堆叠、移动或固定,位置大小也可调整。




  1. 选择配置好的玩法规则。

注意:玩法规则的业务线需要和活动的业务线保持一致。


  1. 添加任务触发机制,如单击事件,或通过端内端外产生不同的触发。




  1. 支持替换样式


注意:替换样式后,新的样式将会根据已配置的数据自动变更。



  1. 可以根据需要添加「未完成分享任务」和「已完成分享任务」的不同背景,建议将「未完成任务」的背景配置为亮色,将「已完成任务」的背景配置为暗色,提高用户感知。



  1. 点击空白处,配置模块背景。



  1. 双击按钮中的文字,可以跳转编辑栏,支持修改位置、字体等基础设置。




  1. 支持多种反馈文案的修改和预览。



  1. 活动页面就搭建好啦!


3.4 兑换玩法

1、兑换数据组件

组件位置
  超魔方组件-兑换类-兑换数据(新)

  组件配置
  1、图层和位置

  • 图层可选堆叠和移动,支持调整图层透明度。


  2、内容设置

  • 选择玩法规则ID/名称,或点击创建玩法规则,在弹出的页面配置玩法。

  • 展示数据,可选择「剩余兑奖次数」、「单个奖品剩余兑奖次数」、「所有奖品库存总量」、「单个奖品库存总量」、「累计参与人数」,数据文本可以编辑。


  • 文本样式支持更改。



2、兑换组件

组件位置
  创建兑换组件:位置如图,超魔方组件-兑换类-兑换(新) 默认口令兑换(可更换样式)

  组件配置

  • 玩法规则: 选择先前创建的后端玩法规则

  • 选择奖品: 选择 [兑换奖励设置] 中创建的奖品,请确保兑换按钮关联的是对应奖品


  样式设置: 在样式设置中可以更改成“口令兑换”和“积分兑换”


  按钮配置: 双击[兑换],即可对按钮进行配置,请保持4种状态下的图片尺寸一致

  输入框配置: 仅口令兑换支持,双击文本框,即可对文字进行配置

  相关页配置: 支持对兑换成功反馈页面进行配置,双击弹窗可对内容进行配置


  其他反馈: 根据不同点击按钮状态,会出现以下八种Toast


3、兑换-玩法配置

1.入口
  方式一:从活动营销平台-互动玩法-点击顶部Tab【兑换】-兑换活动列表-创建兑换规则

   方式二:从兑换类组件-玩法规则-创建兑换规则

  2.规则基本信息
  活动基本信息

  • 活动类型: 用户根据活动需求自行选择

  • 目标投放应用: 用户根据活动需求自行选择

  • 规则名称: 为方便自己查看的名称,用户不可见

  • 活动开始时间: 默认「今天」开始,「今天+7天」结束

  • 任务完成的判断策略:任务完成判断策略解读

  • 所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限

  • 协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法



用户准入资格

  • 不设置:不限制用户准入资格。

  • 上传名单:通过上传特定的uid或openid,限制哪些用户可以参与活动,哪些用户不能参与活动。


  初始赠送奖励(仅积分兑换需要配置)

  • 用户初始积分:在这个活动里,一开始赠送给用户一些积分,仅积分兑换需要使用积分,若是口令兑换则不用填写

  • 每日赠送积分:在活动期间,用户每天额外获得一定积分,同上仅针对积分兑换

  • 积分每日清空:勾选的话,用户获得的积分每天清零,不勾选,用户积分可以一直积累;默认勾选


  3.兑换及奖励
  建议配置顺序:兑换限制-兑换奖励设置-奖励派发规则
  兑换限制

  • 规则生效时间: 默认活动时间,支持调整

  • 限制每个用户的参与次数:

计算方式
每日0点开始计算24小时;
每周活动开始日0点开始为首日计算7天
每月活动开始日0点为首日计算30天;
活动期内活动设置的时间内;
优先级如果为多选,「频次限制」活动期内>每月>每周>每日


  兑换奖励设置

  • 奖品类型: 根据实际奖品进行选择

  • 奖品名称: 奖品名称是什么就填写什么

  • 奖品解锁时间: 用户可以兑换奖品奖品的时间段

  • 单次奖励数量: 默认为1,无法更改

  • 限制每个用户获得此奖项的次数:计算规则参考“2.2.3兑换限制及奖励-兑换限制-限制每个用户的参与次数”

  • 奖品库存分批发放限制:可以限制某时间段奖品发放上限,避免奖品过早被兑换完



  奖励派发规则

  口令兑换

  • 奖品:通过下拉列表选中[兑换奖品设置]中配置的奖品

  • 兑换方式:选择[提交口令],之后的文本框填写口令文案

积分兑换

  • 奖品:通过下拉列表选中[兑换奖品设置]中配置的奖品

  • 兑换方式:选择[消耗积分],之后设置单次兑换奖品所消耗的积分数量

4.增加兑换机会(仅积分兑换)

  • 任务基础信息: 目前支持点击任务与关注任务两种类型

  • 限制每个用户的参与次数: 计算方式参照“2.2.3兑换限制及奖励-兑换限制-限制每个用户的参与次数”

  • 任务限制中新增[任务奖励规则] 任务奖励规则: 奖励规则分为两种 1.阶段性奖励:每做x次任务发放一次奖励 2.累计奖励:完成任务数量达到累计要求发放一次奖励


  5.规则保存/提交

  • 取消:点击取消,若有更新信息未保存,提示二次确认弹窗

  • 保存:系统对配置内容进行校验,若有填写内容错误,按照提示更改后完成保存

  • 提交上线:系统对配置内容进行校验,若有填写内容错误,按照提示更改后即可提交上线。