最近更新时间:2023.04.25 23:03:08
首次发布时间:2022.12.19 11:53:57
一、组件效果
可以进行用户中奖信息的滚动播放
## 横向滚动 | ## 纵向滚动 |
---|---|
二、组件配置
### 1.添加组件 | ||
---|---|---|
2.更改组件图层位置和大小 | 关于组件的图层、位置、尺寸设置,请查看编辑器新手入门「图层和位置」章节 | |
3.具体配置组件 | 配置玩法规则后进行选择链接 设置滚动方向 | |
4.调整文字 | 设置字体 设置字号 设置字体颜色 设置文字加粗、下划线、倾斜 对齐的调整对于该组件不生效 点击展开设置字间距、行间距、文字方向、删除线 同样也可对用户及奖品信息样式进行设置 | |
5.配置背景和边框 | 也可选择对背景和边框进行设置 |
详细配置
1.添加【奖品展示】组件
2.具体配置
关于组件的图层、位置、尺寸设置,请查看编辑器新手入门「图层和位置」章节
创建玩法规则,对需要链接此按钮的内容进行内容设置
抽奖功能亮点
支持实时的跑马灯数据。
提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。
提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。
基础功能:
融合「转盘」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件
点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则抽奖
默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容。
新功能位置:
魔方组件→抽奖类→转盘抽奖(新)
搭建case分享
如何用转盘抽奖快速搭建一个这样的活动页面呢?
创建活动并插入一个「转盘抽奖」组件
配置好玩法规则
基础配置
1、图层和位置
这时需要点击组件并向下拖动,露出模块底图后,点击底图空白处设置模块高度。可选「固定高度」或「由内容撑开」即可。
2、内容设置:
3、轮播信息
4、抽奖数据
注意📢:数据部分也包含了配置「虚拟参与人数」,可以给活动制造热点和噱头,但是虚拟数据存在风控安全风险,请大家谨慎使用。
5、奖品信息
注意📢:大转盘抽奖设置最少为6个奖项,最多为8个奖项。其中必须预留「谢谢参与」,最多可配置7个中奖项,其他的抽奖组件可能会有不同的限制。
6、相关页配置
包含「已中奖反馈页」、「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」
双击组件「已中奖反馈页」,即可显示该页面的配置详情页,组件「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」类似
用户在中奖后,点击「开心收下」会弹出一个信息收集页面,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!
7、其他反馈
包括「不在活动时间范围内」「登陆提醒」「抽奖机会不足」「频繁点击,用户提醒」等提醒,每个提醒都有预览的功能。
8、背景
9、边框
边框是指模块的边框,同样可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定;边框宽度可调;样式可选「实线」「虚线」和「无」。
抽奖功能亮点
支持实时的跑马灯数据。
提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。
提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。
基础功能:
融合「抽奖区」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件
点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则抽奖
默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容。
功能位置:
魔方组件→抽奖类→通用抽奖(新)
搭建case分享
如何用转盘抽奖快速搭建一个这样的活动页面呢?
创建活动并插入一个「通用抽奖」组件
创建抽奖规则
双击抽奖区,在右侧的抽奖区设置中配置抽奖进行中的图片和抽奖未开始/已结束的图片。
Tips📌:将抽奖进行中的图片配置为gif效果更好哦!
组件配置
1、图层和位置
这时需要点击组件并向下拖动,露出模块底图后,点击底图空白处设置模块高度。可选「固定高度」或「由内容撑开」即可。
2、内容设置:
选择已有的玩法规则ID/名称,或点击创建玩法规则,在弹出的页面配置玩法。
具体请参考 抽奖任务玩法后端配置教程 广发
3、轮播信息
4、抽奖数据
注意📢:数据部分也包含了配置「虚拟参与人数」,可以给活动制造热点和噱头,但是虚拟数据存在风控安全风险,请大家谨慎使用。
5、奖品信息
注意📢:通用组件不限制奖项数量,但其他的抽奖组件可能会有不同的限制。
6、相关页配置
包含「已中奖反馈页」、「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」
双击组件「已中奖反馈页」,即可显示该页面的配置详情页,组件「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」类似
用户在中奖后,点击「开心收下」会弹出一个信息收集页面,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!
7、其他反馈
包括「不在活动时间范围内」「登录提醒」「抽奖机会不足」「频繁点击,用户提醒」等提醒,每个提醒都有预览的功能。
8、背景
9、边框
边框是指模块的边框,同样可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定;边框宽度可调;样式可选「实线」「虚线」和「无」。
抽奖功能亮点
支持实时的跑马灯数据。
提供「我的奖品」查询入口,当奖品类型为实体奖品时自动收集用户的地址信息。
提供不同的展示预览,支持打开预览框查看用户端的预览形式。
基础功能:
融合「九宫格」、「跑马灯」、「我的奖品」、「抽奖积分」、「表单」于一体的新组件
点击抽奖按钮,按照设定的玩法规则抽奖
默认展示所有配置区信息,选择组件内不同的元素,配置区根据选择元素展示不同的配置区内容
新功能位置:
魔方组件→抽奖类→九宫格抽奖(新)
搭建case分享
如何用九宫格快速搭建一个这样的活动页面呢?
创建活动并插入一个「九宫格抽奖」组件
选择配置好的玩法规则
组件配置
1、图层和位置
这时需要点击组件并向下拖动,露出模块底图后,点击底图空白处设置模块高度。可选「固定高度」或「由内容撑开」即可。
2、内容设置:
3、轮播信息
4、抽奖数据
注意📢:数据部分也包含了配置「虚拟参与人数」,可以给活动制造热点和噱头,但是虚拟数据存在风控安全风险,请大家谨慎使用。
5、奖品信息
注意📢:九宫格奖项设置时,必须预留「谢谢参与」,最多可配置8个中奖项,其他的抽奖组件可能会有不同的限制。
6、相关页配置
包含「已中奖反馈页」、「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」
双击组件「已中奖反馈页」,即可显示该页面的配置详情页,组件「未中奖反馈页」、「地址填写页」、「奖品详情页」类似
用户在中奖后,点击「开心收下」会弹出一个信息收集页面,主要收集用户的姓名、地址和电话,以便实体奖品的寄出。不需要再额外增加表单哦!
7、其他反馈
包括「不在活动时间范围内」「登陆提醒」「抽奖机会不足」「频繁点击,用户提醒」等提醒,每个提醒都有预览的功能。
8、背景
9、边框
边框是指模块的边框,同样可以通过点击定位或拖动按钮选定,还可以通过输入颜色码选定;边框宽度可调;样式可选「实线」「虚线」和「无」。
1、入口
方式一:从活动营销平台-互动玩法-点击顶部Tab【抽奖】-创建抽奖规则
方式二:从抽奖类组件-玩法规则-创建抽奖活动规则
2、后端规则随心配
一个「抽奖」和「任务」活动,必然包含「前端组件」和「后端规则」两部分
这篇教程接下来的内容,会详细地阐述该如何在后端配置「抽奖」和「任务」的底层逻辑哦
2.1 后端板块一览
创建新的玩法规则后,即进入规则编辑页面,默认展示的顺序是:
第一版面:规则基本信息 —— 规则基本信息、 用户准入资格 、初始赠送奖励
第二版面:抽奖及奖励 —— 抽奖限制、奖励设置
第三版面:做任务增加抽奖机会 —— 任务基础信息、任务限制、奖励设置
2.2 后端配置灵活
从整体的角度看后端规则配置的产品设计逻辑,活动营销平台的后端规则配置过程支持灵活的编辑流程,产品在每个步骤上区分锚点,可以实现:
> 支持跳跃步骤填写,支持回退步骤编辑 —— 想编辑哪儿就编辑哪儿
> 点击想编辑的板块名称,一秒跳转指定位置 —— 找到相应板块再也不难
> 点击「保存草稿」按钮,已填写的内容可保存 —— 下次再编辑,内容也不会丢
> 点击「提交」按钮,整体校验填写正误且即时反馈 —— 错填漏填校验有保障
3、抽奖 & 任务Case Study
3.1 抽奖玩法
不管一个抽奖玩法的设计做得多么酷炫,它的逻辑都符合下图的流程
那么,一个抽奖玩法的后端规则的配置流程是什么呢?
让我们来配置一个这样的规则:
活动名称:道奇陪你过六一
投放在「微信」、活动从1月12日开始持续两周
用户需要登陆了才可以参与抽奖活动
其中抽奖玩法的开始时间是从1月13日开始,持续一周
用户第一次进入活动就可以抽奖1次,每天进入页面获得1次抽奖机会
中奖的奖品是6个不同的毛绒公仔
Step 1 活动基本信息
加粗部分为常用必填项
图1详解:填写活动基本信息
活动类型: 选择「微信活动」。活动营销平台目前支持「微信活动」与「手机APP活动」两种类型,用户可根据活动需求选择对应类型,「抖音活动」正在开发中,敬请期待
目标投放应用: 用户根据活动需求自行选择
规则名称: 道奇陪你过六一
活动开始时间: 默认「今天」开始,「今天+7天」结束,此处修改为开始时间1月12日,结束时间+14为1月26日
任务完成的判断策略:任务完成判断策略解读
所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法
图1
图2详解:填写活动准入规则
不设置:不限制用户准入资格。
上传名单:通过上传特定的uid或openid,限制哪些用户可以参与活动,哪些用户不能参与活动。
图2
图3详解:填写活动初始积分
用户初始积分 :在这个活动里,一开始赠送给用户一些积分,假设用户每次抽奖消耗10积分,此处填10
每日赠送积分 :在活动期间,用户每天额外获得10积分
「积分每日清空」:勾选的话,用户获得的积分每天清零,不勾选的话,用户积分可以一直积累;默认勾选。在这个活动中,需要勾选,这样就可以满足用户每天签到只能中奖一次。
图3
Step 2 抽奖及奖励
图4详解:填写抽奖规则
规则生效/结束时间: 抽奖玩法生效的起始时间,默认为「今天」开始,「今天+7」天结束,此处修改为1月13日开始,结束时间+7天为1月20日
单次积分消耗: 用户抽一次奖需要多少积分呢?默认为0,此处填写为10
「限制每个用户的抽奖次数」:如果用户达抽奖次数上限,前端提示“已无剩余抽奖机会!”
「限制每个用户的中奖次数」:如果用户达到中奖次数上限,前端用户可以抽奖,但是不会中奖
图4
图5详解:填写抽奖奖品类型
奖品类型: 因为是毛绒公仔,所以类型选择「实物奖品」
奖品名称: 奖品名称是什么就填写什么,例如第一个奖品是海皮毛绒公仔,此处填写“海皮毛绒公仔”。注意:各个奖品的名称不能重复
奖品总数量: 根据预计的奖品发放数填写,此处假设总数是100个,填写100;
中奖概率: 用户抽中该奖品的概率高低,此处填写10%
注意:单个奖品中奖概率最小支持0.0001%,所有奖品中奖概率(包括首抽)最大不超过100%
「限制每个用户获得此奖项的次数」:如果用户达到该奖品的中奖次数上限,前端用户可以抽奖,但是不会中该奖品
「奖品库存分批发放限制」:支持每个周期内设置发放的奖品数量限制
图5-1
图5-2
统一对接至GMP权益,包括权益管理,外部权益系统对接能力,如图5-2
其他五个奖品怎么填?
和奖项一类似,下面给出所有奖品配置的细节,仅供参考和学习
| 奖项二 | 奖项三 | 奖项四 | 奖项五 | 奖项六 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| | | | | |
Step 3 做任务增加抽奖机会
由于在「道奇陪你过六一」活动中,没有涉及到做任务的内容,所以在任务板块,我们要把默认自带的任务删除
图6详解:删除任务默认板块
鼠标悬浮在「...」上,页面出现“删除”红色字样,点击“删除”,去掉默认的任务即可
任务奖励规则: 奖励规则分为两种
1.阶段性奖励:每做x次任务发放一次奖励
2.累计奖励:完成任务数量达到累计要求发放一次奖励
图6
Step 4 提交你的抽奖玩法!
图7详解:提交or保存规则
删除任务板块后,你的页面如下所示,点击「提交」就可以完成配置啦!
如果还需要后续编辑,可以点击「保存草稿」,下次打开继续编辑哦
图7
学完case1休息一下吧
3.2 做任务增加抽奖机会
如何配置简单抽奖玩法我已经教给大家了,
你可能还想知道,如何配置一个活动,能让用户做完任务,获得更多的抽奖机会呢?
下面,我们来看看做任务增加抽奖机会该如何配置后端规则
让我们来配置一个这样的规则:
活动名称:道奇陪你过六一
投放在「微信」、活动从1月12日开始持续两周
其中抽奖玩法的开始时间是从1月13日开始,持续一周
用户第一次进入活动就可以抽奖1次,每天进入页面获得1次抽奖机会
中奖的奖品是6个不同的毛绒公仔
用户在活动期间可以参加两个任务,分别是「每日登录任务」和「分享任务」
分享任务和登录任务每日均可完成1次
用户每日首次登录,可以获得5个积分,用户每分享1次,可以获得10个积分
每次抽奖需要10个积分~
Step 1&2 活动基本信息 & 抽奖及奖励
配置方法和「抽奖玩法」一致,可爱的你可以看看上面的case,学习如何配置一个简单抽奖活动哦
Step 3 配置每日登录任务增加抽奖机会
图8详解:配置一个每日登录任务
任务类型: 每日登录任务是点击行为,因此选择点击任务
任务名称: 填写任务的名称,此处填写“每日登录任务”
图8
图9详解:继续配置每日登录任务
任务开始时间: 该点赞任务开始的时间,这个case里选择1月12日
任务结束时间: 该点赞任务结束的时间,这个case里选择1月26日
「限制每个用户的参与任务次数」: 这个case里用户每日仅首次登录可以获取积分,即勾选该项,选择“每日限制”,数字填写每日限制1次
图9
图10详解:配置任务奖励规则
图10
图11详解:配置每日登录任务的奖品
奖品类型: 选择「积分」
奖品名称: 此处随机填写「积分5分」(只要不和其他奖品名称重复即可)
单次奖励数量: 这个case希望每日登录用户获得5积分,此处填写「5」
「奖品库存分批发放限制」:这个case不填写
图11
Step 4 配置分享任务增加抽奖机会
图12详解:配置一个分享任务
任务类型: 选择分享任务
任务名称: 填写任务的名称,此处随机填写“分享任务”
任务开始时间: 该分享任务开始的时间,这个case里选择1月12日
任务结束时间: 该分享任务结束的时间,这个case里选择1月26日
「限制每个用户的参与任务次数」: 这个case里希望用户每天能分享1次,即勾选该项,选择“每日限制”,数字填写每日限制1次
图12
图13详解:配置分享任务的奖品
奖品类型: 选择「积分」
奖品名称: 此处随机填写「积分10分」(只要不和其他奖品名称重复即可)
单次奖励数量: 这个case希望每次分享后,用户获得10积分,此处填写「10」
「奖品库存分批发放限制」:这个case不填写
图13
Step 5 提交你的做任务增加抽奖机会玩法!
图14详解:提交or保存规则
点击「提交」就可以完成配置啦!
如果还需要后续编辑,可以点击「保存草稿」,下次打开继续编辑哦
图14
操作 | 图片 | 说明 |
---|---|---|
新建玩法 | 1、进入新建玩法页面、做任务增加抽奖机会 | |
指定人群 | 1、选择指定人群,可选择已创建的人群列表,不限制人群的id类型,也可直接操作圈选新的人群 | |
任务奖励 | 1、目前做任务只能获得玩法积分,可抽奖机会=玩法积分 / 每次参与消耗积分数 | |
活动页面配置 | 1、添加通用任务组件,关联玩法和任务名称;该场景下不需要设置按钮的交互事件动作,一般用户点击时会直接验证该用户是否已经完成任务 |
任务组件功能亮点
提供任务组件的多样式选择,节约配置时间。
提供任务列表形式,支持多个任务同一组件配置。
任务组件支持多个玩法自由选择。例如:抽奖+任务。后续会支持:任务+兑换、任务+投票等玩法联动。
新功能位置:
魔方组件→任务类→任务列表组件
搭建case分享
任务列表组件支持结合规则批量设置规则下的任务,通过任务获得奖励。
因为有单独的分享任务组件,所以任务列表默认剔除了这两类任务。
那么如何在原有的抽奖活动中增加任务列表呢?
选择玩法规则后,任务列表就会展示该规则中的所有任务。可以在右侧配置栏修改他们的顺序和触发机制。
注意:玩法规则的业务线需要和活动的业务线保持一致。
注意:替换样式后,新的样式将会根据已配置的数据自动变更。
任务组件功能亮点
提供任务组件的多样式选择,节约配置时间。
提供任务列表形式,支持多个任务同一组件配置。
任务组件支持多个玩法自由选择。例如:抽奖+任务。后续会支持:任务+兑换、任务+投票等玩法联动。
新功能位置:
魔方组件→任务类→分享任务组件
搭建case分享
添加分享任务组件可以通过分享任务获取相应的奖励。
那么如何在原有的抽奖活动中增加分享任务玩法呢?
注意:玩法规则的业务线需要和活动的业务线保持一致。
注意:替换样式后,新的样式将会根据已配置的数据自动变更。
任务组件功能亮点
提供任务组件的多样式选择,节约配置时间。
提供任务列表形式,支持多个任务同一组件配置。
任务组件支持多个玩法自由选择。例如:抽奖+任务。后续会支持:任务+兑换、任务+投票等玩法联动。
新功能位置:
魔方组件→任务类→通用任务组件
搭建case分享
通用任务可以结合规则批量设置规则下的任务,如点赞、投稿、挑战、特效、自定义等,通过任务获得奖励。
那么如何在原有的抽奖活动中增加通用任务玩法呢?
接下来将以点击任务为例进行介绍。
注意:玩法规则的业务线需要和活动的业务线保持一致。
注意:替换样式后,新的样式将会根据已配置的数据自动变更。
组件位置
超魔方组件-兑换类-兑换数据(新)
组件配置
1、图层和位置
2、内容设置
组件位置
创建兑换组件:位置如图,超魔方组件-兑换类-兑换(新) 默认口令兑换(可更换样式)
组件配置
玩法规则: 选择先前创建的后端玩法规则
选择奖品: 选择 [兑换奖励设置] 中创建的奖品,请确保兑换按钮关联的是对应奖品
样式设置: 在样式设置中可以更改成“口令兑换”和“积分兑换”
按钮配置: 双击[兑换],即可对按钮进行配置,请保持4种状态下的图片尺寸一致
输入框配置: 仅口令兑换支持,双击文本框,即可对文字进行配置
相关页配置: 支持对兑换成功反馈页面进行配置,双击弹窗可对内容进行配置
其他反馈: 根据不同点击按钮状态,会出现以下八种Toast
1.入口
方式一:从活动营销平台-互动玩法-点击顶部Tab【兑换】-兑换活动列表-创建兑换规则
方式二:从兑换类组件-玩法规则-创建兑换规则
2.规则基本信息
活动基本信息
活动类型: 用户根据活动需求自行选择
目标投放应用: 用户根据活动需求自行选择
规则名称: 为方便自己查看的名称,用户不可见
活动开始时间: 默认「今天」开始,「今天+7天」结束
任务完成的判断策略:任务完成判断策略解读
所属资源组:用于设置不同用户角色的资源组权限,支持自定义资源组,或者按企业部门组织来管理各部门的玩法权限
协作人:除了部门/资源组的权限之外,可单独添加某个用户作为活动协作人,添加后该用户也有权限管理这个玩法
用户准入资格
不设置:不限制用户准入资格。
上传名单:通过上传特定的uid或openid,限制哪些用户可以参与活动,哪些用户不能参与活动。
初始赠送奖励(仅积分兑换需要配置)
用户初始积分:在这个活动里,一开始赠送给用户一些积分,仅积分兑换需要使用积分,若是口令兑换则不用填写
每日赠送积分:在活动期间,用户每天额外获得一定积分,同上仅针对积分兑换
积分每日清空:勾选的话,用户获得的积分每天清零,不勾选,用户积分可以一直积累;默认勾选
3.兑换及奖励
建议配置顺序:兑换限制-兑换奖励设置-奖励派发规则
兑换限制
规则生效时间: 默认活动时间,支持调整
限制每个用户的参与次数:
计算方式 | |
---|---|
每日 | 0点开始计算24小时; |
每周 | 活动开始日0点开始为首日计算7天 |
每月 | 活动开始日0点为首日计算30天; |
活动期内 | 活动设置的时间内; |
优先级 | 如果为多选,「频次限制」活动期内>每月>每周>每日 |
兑换奖励设置
奖品类型: 根据实际奖品进行选择
奖品名称: 奖品名称是什么就填写什么
奖品解锁时间: 用户可以兑换奖品奖品的时间段
单次奖励数量: 默认为1,无法更改
限制每个用户获得此奖项的次数:计算规则参考“2.2.3兑换限制及奖励-兑换限制-限制每个用户的参与次数”
奖品库存分批发放限制:可以限制某时间段奖品发放上限,避免奖品过早被兑换完
奖励派发规则
口令兑换
奖品:通过下拉列表选中[兑换奖品设置]中配置的奖品
兑换方式:选择[提交口令],之后的文本框填写口令文案
积分兑换
奖品:通过下拉列表选中[兑换奖品设置]中配置的奖品
兑换方式:选择[消耗积分],之后设置单次兑换奖品所消耗的积分数量
4.增加兑换机会(仅积分兑换)
任务基础信息: 目前支持点击任务与关注任务两种类型
限制每个用户的参与次数: 计算方式参照“2.2.3兑换限制及奖励-兑换限制-限制每个用户的参与次数”
5.规则保存/提交