使得目前的方法在D-NeRF数据集上只能取得30+级别的PSNR渲染指标。为了解决这一问题,我们提出了一种基于光栅化(rasterization)的单目动态场景建模管线,首次将变形场(Deformation Field)与3D高斯(3D Gaussian Spla... 而且在相机位姿不准确的真实场景也取得了渲染细节上的增加。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/5cd90d3b78374954afb5cf3679f593be~tplv-tlddhu82om-image.image...
有张图片很喜欢,但是其中有一些部分涉及一些隐秘,不想让别人看,我们就会打上马赛克,这些部分就由此变得模糊不清。 如果有一张模糊不清的图片,我们给予一些提示,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特,那每个人对... webui 启动后,就类似于上图,由于我已经安装了很多扩展插件,可能与你的存在一些差异,但是整体模块是类似的。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/03eae9b2adbd4ac...
轻而易举实现自动化测试流程支持。* 基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和MacOS上。... **架构图**![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/a05a40969d1d46d287aa2512435844e7~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expir...
如下图所示。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/857e9d5c3a524bcf98de2359d8c6df83~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714926087&x-signature=d74k8M6nvySnzG2VGqF04iMLSmI%3D)全景视频的内容分为计算机图形学渲染图像和拍摄的实景。对于后者来说,实拍视频摄像机位置都是确定的,在观看时如果移动视角,对应的新位置存在数据缺失的问题,从而导致观看图像...
本文档介绍如何在您的 Unity 游戏工程中实现游戏对局网络分析功能。 实现步骤您需要在您的 Unity 游戏工程中调用 GNA Unity SDK 提供的接口实现游戏对局网络分析功能。您可以参见 实现网络分析(Unity) 了解游戏对局网络分析功能的实现方法。 接下来您可以测试并发布您的 App
开通游戏网络加速 GNA 之后,您可以参见以下步骤把 GNA Unity SDK 集成到您的 App 中。 在您的游戏工程中集成 GNA Unity SDK 实现游戏对局网络分析功能 测试并发布您的 App 如果您的 App 完成了测试和发布,您可以 调整您的配置放量。
前提条件Unity Editor 2017+ 以下示例基于 Unity 2017 版本。不同的 Unity 版本上,操作方式可能有细微差别。如果你使用的 Unity 版本和示例中不一致,并发生了问题,请联系技术支持。 Android Studio 3.5+ XCode ... 设置本地视频渲染视图 SetLocalVideoSinkc void SetLocalVideoSink(StreamIndex index, VideoSinkPixelFormat requiredFormat)参数名 类型 说明 index StreamIndex 视频流属性, 参看 StreamIndex requiredFormat ...
本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... 您需要在 appId 参数中传入 App ID。您需要从 GNA 控制台获取 App ID。您可以参见 获取 App ID 和 SDK 鉴权值 了解获取方法。 SetDeviceId 设置标识某一台设备的唯一 ID。您需要在 deviceId 参数中传入该 ID。仅...
本接口名称为UpdateRenderSetting。 请求参数本接口的请求参数参见创建渲染配置。 返回参数名称 类型 描述 err error 错误详情 调用示例请参见 update_render_setting_demo.go。
SDK集成如下是一个总体接入流程,详细细节请参见 RTC服务开通指南 整体实现流程主播与主播连麦pk 主播与观众连麦互动 核心功能实现主播开启直播和观众进房时序图 示例代码 objectivec /** * 加入RTC房间并初始化... // 设置本地渲染和编码镜像 [self.rtcEngineKit setLocalVideoMirrorType:ByteRTCMirrorTypeRenderAndEncoder]; } else { [self.rtcEngineKit stopVideoCapture]; [self....
SDK集成如下是一个总体接入流程,详细细节请参见 RTC服务开通指南 整体实现流程主播与主播连麦pk 主播与观众连麦互动 核心功能实现主播开启直播和观众进房时序图 示例代码 Java /** * 加入RTC房间并初始化参数 ... // 设置本地渲染和编码镜像 mRTCVideo.setLocalVideoMirrorType(MirrorType.MIRROR_TYPE_RENDER_AND_ENCODER); } else { mRTCVideo.stopVideoCapture(); mRTCVideo.stopAudioCapt...
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
SDK集成如下是一个总体接入流程,详细细节请参见 RTC服务开通指南。 整体实现流程整体业务流程图 核心功能实现进入/退出房间时序图 示例代码 cpp int VideoCallRtcEngineWrap::initAndJoinRTCRoom() { // 初始... // 开启自动推送(默认开启) // enable automatic push(defult enabled) config.is_auto_publish= true; // 开启自动订阅音视频(默认开启) // Enable automatic subscription of audio and vide...