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Unity游戏在Unityremote5中完美运作,但在构建后却无法正常运行。

可能是因为构建后出现了本不兼容或平台不同的问题。需要检查构建设置是否正确,并且在代码中尽量避免使用平台相关的API。具体做法是:在Unity Editor中打开“Build Settings”,选择目标平台并设置相应的参数,然后将代码中的Platform-specific代码替换为跨平台的代码。

示例代码:

// Platform-specific code #if UNITY_ANDROID // do something on Android #elif UNITY_IOS // do something on iOS #else // do something on other platforms #endif

// Cross-platform code if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { // do something on Android } else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { // do something on iOS } else { // do something on other platforms }

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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