游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和MacOS上。**架构图**![picture.image](https://p6-volc-community-sign.b... 在AirTestIDE设备面板中点击 refresh ADB 按钮,查看连接上的设备;3. 如果没有显示出设备,试试restart ADB,如果还不行,参考FAQ文档进行问题排查。4. 能够成功看到设备后,点击对应设备的connect 按钮,进行初始化。...
文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录 入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便频繁修改,留个入口文件就能在程序运行最开始的地方读取到混淆code5,引擎c++代... Unity3D、Cocos2dx等各种开发平台开发的app。此iOS App代码混淆工具对代码进行分门别类、分级标注,混淆目标可控,强度可控,极大地简化了配置混淆内容的过程。是否有其他更牛逼的手段破解不知道,但总归现在这种方...
SDK支持范围(客户端SDK接入说明) 客户端 原生客户端 移动端框架 SDK功能 Android iOS Web JS 小程序 Windows(C++) Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ...
真机连接指南参看在硬件设备上运行应用。 在开始集成 RTC SDK 前,请确保满足以下要求: Android Studio Arctic Fox 2020.3.1 或以上版本(本文使用 Android Studio Giraffe 2022.3.1 版本) Android 4.4 或以上版本... 相芯美颜:请联系相芯美颜商务团队 marketing@faceunity.com 获取证书,使用获取到的证书替换 Android/APIExample/faceunity/src/main/java/com/faceunity/nama 路径下的 authpack.java 文件。 编译并运行示例项目...
游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和MacOS上。**架构图**![picture.image](https://p6-volc-community-sign.b... 在AirTestIDE设备面板中点击 refresh ADB 按钮,查看连接上的设备;3. 如果没有显示出设备,试试restart ADB,如果还不行,参考FAQ文档进行问题排查。4. 能够成功看到设备后,点击对应设备的connect 按钮,进行初始化。...
对设备硬件配置如显卡计算能力有较高要求,甚至堪比3A大作性能要求,开播设备性能不足,就会导致弹幕无效甚至内容本身卡死, 影响直播间用户体验; 越来越多的主播更习惯在移动端随时开播,而只能运行在PC端的弹幕互动程... 移动端即可随时随地“云开启”弹幕互动玩法,无需高性能PC,消除互动内容本身对用户终端算力的限制。 热门弹幕互动内容全适配: 云游戏支持直接部署基于 UE/Unity 框架的互动内容,底层多种类型IaaS和对应 GPU配置,满...
第一次看到特效是在电视剧《西游记》。当然那时候受到设备、软件等方面的制约,很多特效都很简陋,比如一些抠像的特效,神仙妖怪飞来飞去,就像纸片人一样。 随着科技的进步,影视特效也越来越令人震撼,特别是AI技术的兴... 并不需要很多游戏行业的功能,所以是轻量级的渲染引擎,相比Unity的体积小得多。第二,我们具备非常好的跨平台能力。除了移动端的安卓和iOS,还可以用在PC上,包括Windows、MacOS、Linux等不同的操作系统。同时,一个平台...
火山引擎增长分析提供了各类客户端SDK方便您接入数据。 1.SDK支持范围 客户端SDK 原生客户端 移动端框架 SDK功能 Android iOS Web JS 小程序 Windows(C++) Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初...
选择即玩 Unity&UE 小游戏。 步骤2:(可选)创建Unity项目如集成到已有 Unity 项目,跳过此步骤。 在 Unity 中,创建新项目。项目模板(Template)选择 2D。 步骤3:接入 Stark SDK Unity ToolsRTC 功能已集成在 Stark S... 销毁引擎 Destroy 在 RTC 引擎实例相关的业务场景全部结束后,你可调用 Destroy 销毁由 GetRtcEngine 所创建引擎实例,并释放所有相关资源。 RtcEngine.Destroy();至此,我们实现了基本的音视频通话。 运行和发布参看...
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