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实现网络分析(Unity)

最近更新时间2024.02.20 10:53:40

首次发布时间2023.04.28 09:58:14

本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络分析。网络分析分为玩家自助网络分析和游戏对局网络分析。

  • 玩家自助网络分析:您可以在游戏中开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开始网络分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,用户可以在自助分析页面获取分析结果。
  • 游戏对局网络分析:玩家开始游戏对局时,如果网络发生跳变,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,游戏运维人员可以通过控制台获取分析结果。

您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行分析。

前提条件

您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK

实现步骤

实现玩家自助分析

参见以下步骤实现玩家自助分析。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。

  1. 调用 CreateDiagnosisRequest 方法创建自助分析请求。

    /// 设置请求参数
    RequestParams requestParams = new RequestParams();
    /// 把请求类型设置为网络分析
    requestParams.RequestType = GnaExpRequestType.DiagnoseV1Target;
    /// 指定分析目标地址。可以是域名或 IPv4 地址。目前仅支持传入一个地址
    requestParams.Targets = new List<string> {"www.volcengine.com"};
    /// 地址特征,用于网络分析的地址调度功能。您需要联系我们使用该功能。如果您不需要使用地址调度功能,可设置为 ""。
    requestParams.DispatchFeature = "";
    /// 一般情况下,您可以设置为 NetDetectUnspecified
    requestParams.DetectType = GnaExpNetDetectType.NetDetectUnspecified;
    /// 一般情况下,您可以设置为 ActionUnspecified,诊断数据包由系统默认网络发出
    requestParams.MultiNetAction = GnaExpMultiNetAction.ActionUnspecified;
    /// 超时时间。您可以设置为 15 秒
    requestParams.Timeout = 15000;
    /// 创建分析请求
    var request = NetExperience.Service.CreateDiagnosisRequest(requestParams);
    
  2. 调用 Start 方法开始自助分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。您还可以通过 SetUserExtraInfo 方法为分析请求添加附加信息。自助分析结束后,您可以通过 DiagnosisCompleteCallback 委托获取分析结果。另外,您也可以在控制台 查看统计数据

    /// 开始分析
    request.Start(DiagnosisCompleteCallback);
    
    /// 网络分析结束回调。当网络分析完成、取消、因网络切换中止、超时、失败时,
    /// 都会触发该回调
    void DiagnosisCompleteCallback(string report){
                Debug.Log("completeLog:" + report);       
    }
       
    /// 您还可以为分析请求添加附加信息,例如玩家的用户 ID。
    /// 这样您在查看分析结果时,就可以按玩家的用户 ID 对分析结果进行分类统计
    request.SetUserExtraInfo("userInfo");
    

自助分析会在完成后自动结束。如果,自助分析页面需要支持玩家取消自助分析。您可以调用 Cancel 取消自助分析。

/// 取消分析
request.Cancel();

实现游戏对局网络分析

玩家开始游戏对局时,如果网络发生跳变,SDK 会自动进行网络分析并向玩家或游戏运维人员返回分析结果。
您可以参见以下步骤实现游戏对局网络分析。

  1. 游戏对局开始时,调用 MonitorBegin 方法开启游戏对局网络分析。当网络发生跳变时,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析请求。您可以在控制台 查看统计数据

    MonitorBeginParams beginParams = new MonitorBeginParams();
    /// 指定分析目标地址。可以是域名或 IPv4 地址   
    beginParams.Target = "www.bytedance.com";
    /// 地址特征,用于网络分析的地址调度功能。您需要联系我们使用该功能。如果您不需要使用地址调度功能,可设置为 ""。
    beginParams.DispatchFeature = "";
    /// 您还可以为分析请求添加附加信息,例如玩家的用户 ID
    beginParams.ExtraInfo = "userInfo";
    GameNetDiagnosis.Service.MonitorBegin(beginParams);
    
  2. 在游戏对局过程中,您也可以主动调用 DoDiagnosisDuringGaming 方法向您在 MonitorBegin 方法中设置的目标地址发送网络分析请求。您可以在控制台 查看统计数据

    string reason = @"movelag";
    GameNetDiagnosis.Service.DoDiagnosisDuringGaming(reason);
    
  3. 对局游戏结束时,调用 MonitorEnd 方法关闭对局分析。

    GameNetDiagnosis.Service.MonitorEnd("extraInfo");
    

接下来您可以

查看统计数据