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没有得到正确的阴影位置,基于CPU的光线追踪。

要正确计算阴影位置,基于CPU的光线追踪算法需要遵循以下步骤:

  1. 确定光源的位置和强度。这些信息将用于计算阴影。

  2. 对于每个要渲染的像素,发射一条光线从观察者位置通过该像素,并将其方向与场景中的物体进行相交测试。

  3. 如果光线与物体相交,需要判断是否存在遮挡物体,即光线是否被其他物体遮挡。这可以通过发射一条从相交点到光源位置的阴影光线来实现。

  4. 如果阴影光线与其他物体相交,则该像素处于阴影中。否则,该像素将接收到光源的光照。

以下是一个简单的伪代码示例,演示如何在基于CPU的光线追踪算法中计算阴影位置:

for each pixel in image:
    ray = createRayFromPixel(pixel)  # 从相机位置发射光线
    intersectionPoint = intersect(ray, scene)  # 检测光线与场景中的物体的相交点
    
    if intersectionPoint is not None:
        shadowRay = createShadowRay(intersectionPoint, lightPosition)  # 创建阴影光线
        isShadowed = checkShadowIntersection(shadowRay, scene)  # 检测阴影光线是否与其他物体相交
        
        if isShadowed:
            pixel.color = black  # 像素处于阴影中
        else:
            pixel.color = computeLighting(intersectionPoint, lightPosition)  # 像素接收到光源的光照
    else:
        pixel.color = backgroundColor  # 光线未与物体相交,使用背景颜色

上述代码示例中的函数可以根据具体的实现方式进行编写。例如,intersect() 函数用于检测光线与场景中的物体相交,createShadowRay() 函数用于创建阴影光线,checkShadowIntersection() 函数用于检测阴影光线是否与其他物体相交,computeLighting() 函数用于计算像素的光照值。

请注意,此示例为简化,并未考虑光源的强度衰减、透明度等复杂情况。实际实现中可能需要进一步优化和处理边界情况。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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