和这些年轻的程序员相比,我的核心竞争力究竟在哪里?在我刚刚成为一名年轻的程序员时,我曾经误以为,一个程序员会使用的编程语言、编程工具越多,运用的技术越流行,掌握的技术栈越熟练,这个程序员就越优秀。在这种想法的驱动下,我尽可能多地去尝试新的编程技术和工具,不管这些东西在自己工作中是否能应用得上。每天泡各种技术论坛,一看到介绍新鲜技术和工具的帖子,马上在自己本机上尝试。坚持了一段时间之后我发觉,即便这样做,也没...
点击页面左侧的“即刻部署”即可创建实例。完整部署教程参见:[搭建《幻兽帕鲁》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927)小白推荐:[(强推!)保姆级指南!通过Docker脚本快速... 可以重启实例(参考回答:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018508351)) ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82...
追踪通常用于追踪持续几秒钟的短暂请求,所以追踪存储实现可能不支持具有长生命周期或包含太多跨度的追踪;包含过多跨度的追踪可能导致某些存储后端的性能问题。因此,我们通过将每个事件分到其所属的半小时时间段中,... 并在重启后忽略该时间戳之前的事件。虽然事件的接收顺序不一定有保证(由于客户端时钟偏差、控制器 — apiserver — etcd 往返的不一致延迟等原因),但这种延迟相对较小,可以消除由于控制器重启导致的大多数重复。*...
追踪通常用于追踪持续几秒钟的短暂请求,所以追踪存储实现可能不支持具有长生命周期或包含太多跨度的追踪;包含过多跨度的追踪可能导致某些存储后端的性能问题。因此,我们通过将每个事件分到其所属的半小时时间段中,... 并在重启后忽略该时间戳之前的事件。虽然事件的接收顺序不一定有保证(由于客户端时钟偏差、控制器 — apiserver — etcd往返的不一致延迟等原因),但这种延迟相对较小,可以消除由于控制器重启导致的大多数重复。* ...
追踪通常用于追踪持续几秒钟的短暂请求,所以追踪存储实现可能不支持具有长生命周期或包含太多跨度的追踪;包含过多跨度的追踪可能导致某些存储后端的性能问题。因此,我们通过将每个事件分到其所属的半小时时间段中,... 并在重启后忽略该时间戳之前的事件。虽然事件的接收顺序不一定有保证(由于客户端时钟偏差、控制器 — apiserver — etcd往返的不一致延迟等原因),但这种延迟相对较小,可以消除由于控制器重启导致的大多数重复。- ...
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...