组件会更新apiserver上对象的规范(期望状态),然后其他组件会不断尝试自我纠正以达到期望的状态。例如,当我们将ReplicaSet从3个副本扩展到5个副本时,我们会将spec.replicas字段更新为5,rs controller会观察到此更改... 追踪通常用于追踪持续几秒钟的短暂请求,所以追踪存储实现可能不支持具有长生命周期或包含太多跨度的追踪;包含过多跨度的追踪可能导致某些存储后端的性能问题。因此,我们通过将每个事件分到其所属的半小时时间段中,...
组件会更新 apiserver 上对象的规范(期望状态),然后其他组件会不断尝试自我纠正以达到期望的状态。例如,当我们将 ReplicaSet 从 3 个副本扩展到 5 个副本时,我们会将 spec.replicas 字段更新为 5,rs controll... 追踪通常用于追踪持续几秒钟的短暂请求,所以追踪存储实现可能不支持具有长生命周期或包含太多跨度的追踪;包含过多跨度的追踪可能导致某些存储后端的性能问题。因此,我们通过将每个事件分到其所属的半小时时间段中,...
组件会更新apiserver上对象的规范(期望状态),然后其他组件会不断尝试自我纠正以达到期望的状态。例如,当我们将ReplicaSet从3个副本扩展到5个副本时,我们会将spec.replicas字段更新为5,rs controller会观察到此更改... 追踪通常用于追踪持续几秒钟的短暂请求,所以追踪存储实现可能不支持具有长生命周期或包含太多跨度的追踪;包含过多跨度的追踪可能导致某些存储后端的性能问题。因此,我们通过将每个事件分到其所属的半小时时间段中,...
**本周更新概要** * 新增应用:百宝云。支持数据同步,查询与修改功能* 新增应用:Kintone。支持数据同步,查询与修改功能* 新增应用:飞书(第三方平台) @飞书机器人触发流程和执行动作* 应用优化:Webhoo... 否则会隔几秒再次发送数据,因此本周更新我们增加的了在Webhook接收数据动作中设置自定义的返回内容: ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/3a0e9acffda8448...
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...
功能详解 3.1 样式配置面板3.1.1 轮播设置轮播方式是指轮播器每页切换时的过渡动画,我们提供了三种可供选择的动画效果,包括向左移动、透明度变化以及三维切换。 轮播时长可以实现设置轮播器每页切换的间隔时长,即每隔几秒,切换到轮播器的下一页。 3.1.2 指示点可以设置是否有指示点,从而帮助用户去做不同页面之间的切换。 可以设置指示点的尺寸、间距。 可以设置当前节点与其他节点的填充颜色、描边尺寸以及描边大小。 ...