在实际的Flutter开发中,可以发现编辑器AS会提示在组件之前加上const关键字,![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/1f9cf9e9c1ac4fa6bd8319a8c2392f21~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)这是因为... 上一帧中重建次数、当前页面中重建次数。![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a7039bb5462242f2932073fcb561d86f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)在每个widget之前都有一个小图标,- 黄色...
可以将这两棵树的关系类比成 React 中的 VIrtual DOM Tree 与 Real DOM Tree。Compose 中的这棵 “Virtual DOM” 用来记录 UI 显示所需要的状态信息, 所以我们称之为状态树。状态树上的节点单元是 Group,编译器生... 自然会拿来与 Flutter 等同类框架作对比。但是通过本文的介绍,大家已经知道了 Compose 并非一个专门为跨平台打造的框架,现阶段它并不追求渲染效果和开发体验完全一致,它的出现更像是 Kotlin 带来的增值服务。而 ...
要求技术开发商可以提供更多的使用场景**,腾讯云音视频涉及音视频互动、直播推流、美颜特效、视频剪辑、超级播放器等。同时支持多场景终端,包括 iOS、Android、Web、小程序、Flutter、Electron、ReactNative等。... 对于上层业务的逻辑开发会有非常大的助力作用。# 身临其境,腾讯云音视频有多“真”能够达到无损、无延迟的音视频感受其实有很多技术指标上的要求,比如直播互动场景中,整体延时需要保证在500毫秒以内,才不会让我...
methodCallStack = methodStackThreadLocal.get();` `MethodCall lastMethodCall = methodCallStack.pop();` `// 毫秒单位的耗时` `double costTimeInMills = (double) (System.nanoTime() - lastMethodCall... [6.Flutter代码静态检查原理与应用|得物技术](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkxNTE3ODU0NA==&mid=2247494802&idx=1&sn=39979715e674973658482e34455715a5&chksm=c161b9cdf61630dbe1b1302327df4fa8efda8738e0a...
methodCallStack = methodStackThreadLocal.get();` `MethodCall lastMethodCall = methodCallStack.pop();` `// 毫秒单位的耗时` `double costTimeInMills = (double) (System.nanoTime() - lastMethodCall... [6.Flutter代码静态检查原理与应用|得物技术](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkxNTE3ODU0NA==&mid=2247494802&idx=1&sn=39979715e674973658482e34455715a5&chksm=c161b9cdf61630dbe1b1302327df4fa8efda8738e0a...
视频内容的互动延迟需求从秒级进入到毫秒级,对交互性、沉浸式的体验也提出更高要求。现阶段随着视频直播、实时音视频业务的全域覆盖,算力的需求也逐渐多样化。从 CPU 到 CPU+GPU,再到不同算力的异构单元,海量洪... 边缘计算可以基于设计师所在地理位置就近提供服务,缩短工程数据传输距离,有效降低网络时延,提高业务渲染的实时性。* 对于一个 1G 项目工程文件,生成 100帧,每帧 300MB 图片的场景。中心上传下载需要 760 秒,边缘...
视频内容的互动延迟需求从秒级进入到毫秒级,对交互性、沉浸式的体验也提出更高要求。现阶段随着视频直播、实时音视频业务的全域覆盖,算力的需求也逐渐多样化。从 CPU 到 CPU+GPU,再到不同算力的异构单元,海量洪峰... 边缘计算可以**基于设计师所在地理位置就近提供服务,缩短工程数据传输距离,有效降低网络时延,提高业务渲染的实时性。**- 对于一个 1G 项目工程文件,生成 100帧,每帧 300MB 图片的场景。中心上传下载需要 760 ...
就是最后呈现在大盘上的首帧时间。 “零耗时”首帧优化实践 什么是“零耗时”首帧?耗时本身想描述的是用户侧是否感受到了耗时这件事。 **所谓“零耗时”,并不是真的 0 毫秒起播... 首帧时间要保证优化到 200ms 以内对业务才是尽量无损的。在 200ms 的数据指标下,我们有时候就可以进行相关指标置换。前面提到,在起播的时候,可以选择立即起播,也可以选择缓冲到一定水位再起播。因为缓冲到一定水...
首帧优化实践 什么是“零耗时”首帧?耗时本身想描述的是用户侧是否感受到了耗时这件事。**所谓**[“零耗时”](https://www.infoq.cn/article/BxDOI7p2SmIgw3zYr2MZ "xxx") **,并不是真的 0 毫秒起播,而是指用... 用户流快速离开的第一个波峰大概是在 **50ms 以内**。对应的用户行为一般是快速滑动,这时视频还没有加载完,用户不感兴趣就快速滑走了。- **70ms 到 200 ms** 左右整体数据非常平稳,在这个区间内,起播等待时...
就是最后呈现在大盘上的首帧时间。### “零耗时”首帧优化实践什么是“零耗时”首帧?耗时本身想描述的是用户侧是否感受到了耗时这件事。**所谓“零耗时”,并不是真的 0 毫秒起播,而是指用户在起播时平滑播放,没有... 用户流快速离开的第一个波峰大概是在 **50ms** **以内**。对应的用户行为一般是快速滑动,这时视频还没有加载完,用户不感兴趣就快速滑走了。- **70ms 到 200 ms** 左右整体数据非常平稳,在这个区间内,起播等...
我们推荐结果会在90到120毫秒的速度返回给客户,并且客户具备最高的管理权限,最后在我们EPG平台,要展示哪些媒资,都由客户自己决定,最终是帮助客户提升日活、收视率等。 根据广电总局和工信部相关规定,部分数据不能... 可以实现智能海报,进行降本增效,通过视觉技术的能力,实现智能推荐的海报、短视频的制作。 针对一部电影、电视剧,企业通过火山引擎CV能力,能截取电影、电视剧等媒资高光帧、高光片段制作推荐位海报、gif及短视频,极...
火山引擎边缘云产品负责人侯爽表示,接下来十年将是视频原生的时代,包括:更广泛的商业场景内容告别图文走向视频,更多产业走向视频化;终端用户对视频内容的互动延迟需求从秒级进入到毫秒级,对沉浸式、交互性与高清化... 视频首帧可优化至100ms,让用户享受真正的零首帧,多场景和全系设备打磨,客户端崩溃率小于十万分之一,核心场景终端功耗降低30%- 画质体验:自研BVC编码器和VQScore算法,在多项国际赛事评测中斩获头筹,在实际应用中...
对于动图转码处理的请求,图片静图服务会发送到动图服务做处理。由于动图的帧数有多有少,对于帧数多、分辨率高的大动图,当请求处理超过一定时间后,动图服务会将同步处理转为异步方式运行,并临时返回原图作为降级结果... 图片算法处理耗时一般是百毫秒的量级,再加上 RPC 中作为中间结果的图片文件的编解码和网络传输,整体处理耗时可能是普通图片请求的数倍。对于首次回源的请求,如果使用了图片算法,访问的延迟会不可控。为了提升图片的...