我们在线上遇到过多次revalidator处理不及时导致全量硬件表项被清空的问题。另外大规模表项同时也会消耗大量的内存,虽然我们做了很多的内存优化,但200万session依然需要消耗15G左右内存。此外Offload OVS的新建性能... 因此只要队列没满就不会丢包,所以网络的中断时间也非常的短。综合来看,VSM机制很好的解决了downtime问题,而且非常的稳定,使每次热升级downtime可以控制在20ms以内,实现了业务的无感升级。不断流热迁移是之前OV...
消息队列也根据不同的需要将消息进行持久化,这样保证消息在投递的过程中不会被丢失。3、系统可靠性:集成系统中有一方出现故障,不影响系统之间的通信,保证了有效信息的传递。保证了系统的异步执行,从某种角度来说也提升了系统性能。消息队列算是一种兼顾了性能、可靠性和松耦合的一种理想集成方式。目前实现消息队列的产品有很多,比如微软的MSMQ,开源产品ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ等。(5)系统接口标准采用SOA体系架构,通过服...
排队时延即为传输数据在链路中的缓存队列里排队所耗费的时间。在云游戏的系统中,如果发送的视频帧率为 60 帧每秒,缓冲队列每增加一帧图像,排队延迟将增加 16.7 毫秒。 **综合以上的分析**,可知当代的云游戏系统**最大的挑战**是将大小不一的视频帧以最短的延时从服务器传输到客户端,且在整个游戏过程中,都能稳定地使传输延时维持在用户能容忍的最大延时范围以内。然而,这种稳定性的要求和互联网的“尽力服务”( best effor...
你拿到之后钱货两清。然后突然一天快递员给你送一千件到你楼下,你下楼一件一件搬,快递员还得等你搬完才能回去,这得等到啥时候。聪明的你马上想到了,放快递柜呀,你有时间慢慢搬不就行了,也不占用快递员的时间了。这就是消息队列,Kafka 就是起这样的作用:异步、解耦、消峰。canal或cdc获取到的数据一般会抛到kafka或RocketMQ,可以保存一段时间。然后下游程序再去实时拉取消息来计算。有些人感觉这么多流程,写这么多代码太累了,...
你拿到之后钱货两清。然后突然一天快递员给你送一千件到你楼下,你下楼一件一件搬,快递员还得等你搬完才能回去,这得等到啥时候。聪明的你马上想到了,放快递柜呀,你有时间慢慢搬不就行了,也不占用快递员的时间了。这就是消息队列,Kafka 就是起这样的作用:异步、解耦、消峰。canal或cdc获取到的数据一般会抛到kafka或RocketMQ,可以保存一段时间。然后下游程序再去实时拉取消息来计算。有些人感觉这么多流程,写这么多代码太累了,...
排队时延即为传输数据在链路中的缓存队列里排队所耗费的时间。在云游戏的系统中,如果发送的视频帧率为60帧每秒,缓冲队列每增加一帧图像,排队延迟将增加16.7毫秒。**综合以上的分析**,可知当代的云游戏系统**最大... 这样客户端通过本地对简化的三维模型渲染后可以直接在不受网络影响的延时内向用户展示一个低清的画面。而等到服务端传输的差值图像接收完成后可以进一步整合,得到原始画质的游戏画面。而由于只传输差值图像,数据量...