K-Planes和Hexplanes在此基础上引入了网格结构,大大加速了模型的训练过程,渲染速度有一定的提高。然而这些方法都基于逆向映射,无法真正实现高质量的规范空间和变形场的解耦。3D高斯泼溅是一种基于光栅化的点云渲... 以及控制高斯形状的旋转和缩放是决定动态3D高斯的决定性参数。然而,不同于传统的基于点云的渲染方法,3D高斯在初始化之后,位置,透明度等参数会随着优化不断更新。这给动态高斯的学习增加了难度。在本次研究中,**我...
同时也对三维重建技术提出了很大挑战:- 文物采集需要使用对于文物无侵害的设备,传统的高精度激光等设备就无法使用。文物通常保护在陈列柜内,难以拿出,也对重建的采集提出了更高的要求;- 文物往往形状复杂,且... ** **点云** **拼接、特征分析、网格及纹理生成等步骤。**传统的三维重建采用基于视觉或者基于多模态(深度数据,e.g.,激光)重建图像三维信息的过程,能够对静态物体和场景进行建模,**但缺乏有效的对于动态物体和场...
通过基于 TSDF 和图像语义信息的点云融合策略,进一步滤除噪声,生成更加平滑一致的完整场景点云。 - **获得场景点云后,进行 Mesh 重建。**> 火山引擎多媒体实验室自研多种网格优化算法,实现网格平滑、去噪... 互动纪录片中,会有用户虚拟体验探险剧情的桥段,例如钻木取火,木棍训蛇等。为了带来真实的体验,道具往往是在实际拍摄过程中就地取材,有细长的树枝,薄薄的小刀,还有形态复杂的篝火堆。这些道具的重建本身是比较有挑战...