文件系统等方面知识,且待遇收入不太符合个人预期。机缘巧合的情况下,有次听到朋友讲起Android系统,很多国产智能手机的操作系统便是Android(安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操... Android本身就是一个嵌入式开发的平台,可以基于Android操作系统开发相关的应用程序,并且由Android衍生出来的就业岗位也很多,似乎是一个就业前景比嵌入式开发更广的方向,于是,决定开始自学、成为一名Android开发工程...
在美国法律中许可证与合同两个概念存在显著区别。维基百科根据授予使用者权利的不同,将软件授权方式进行如下划分。以下表格修改和翻译自相关条目: ![picture.image](https://p6-volc-community-... 通常主流的开源许可证都会要求在发布代码和二进制应用的时候都需要携带 “许可与版权声明”,这是因为:如果你给别人一份软件的副本,你需要包括许可证文本和任何版权声明。这有几个关键目的: 1....
你也不能将其运用,因为你么有合适的场景。记录这些并不代表我真的都懂这些了(也不可能哈哈),而是希望自己以后碰到问题碰到场景的时候可以快速定位到文档,找寻一些其他的解决方案,并且更新自己不同时间段的不同理解### 迷茫阶段从上面的图中可以看到11月中下旬的时候已经没有更新了。经历了三个多月的疯狂记录和整理,我发现了一个神奇的现象(同样也是在课程中学到的):>**人类的不同的问题放到不同的场景当中起成了不同的名字,这...
适用于游戏和App。它的特点如下:* 自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持。* 基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和MacOS上。**架构图**![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/a05a409...
在美国法律中许可证与合同两个概念存在显著区别。维基百科根据授予使用者权利的不同,将软件授权方式进行如下划分。以下表格修改和翻译自相关条目: ![picture.image](https://p6-volc-community-... 通常主流的开源许可证都会要求在发布代码和二进制应用的时候都需要携带 “许可与版权声明”,这是因为:如果你给别人一份软件的副本,你需要包括许可证文本和任何版权声明。这有几个关键目的: 1....
本文档介绍如何测试您的 Unity 工程并发布您的 App。 操作步骤集成 GNA SDK 之后,您需要对您的 Unity 工程进行测试和调试。说明 您可以在初始化 GNA SDK 时调用 SetEnableVerbose(true) 打开 verbose 级别的日志,方便调试。 测试和调试完成后,您可以把 Unity 工程打包成 Android 和 iOS 应用,并发布到应用市场。警告 在 Unity 自动生成的 Xcode 项目中,GameSdkNetworkManager.framework 的 Embed 属性默认是 Do Not Embed。您需...
本文介绍了火山引擎游戏网络加速(GNA)的功能发布动态。 2024 年 2 月功能名称 功能描述 发布时间 发布地域 相关文档 客户端 SDK 优化 Android、iOS 和 Unity SDK 升级到 2.1.1 版本,提升了网络分析的准确度,优化了网络加速的性能。 2024 年 2 月 20 日 全部 Android SDK 版本说明 iOS SDK 版本说明 Unity SDK 版本说明 2023 年 4 月功能名称 功能描述 发布时间 发布地域 相关文档 产品首次发布 通过客户端 SDK ...
如拷贝到 app/libs/ 目录(没有 libs 文件夹,可手动创建) 打开主模块(一般是 app)下的 build.gradle,在 android 下加入 SDK 查询路径: gradle repositories { flatDir { dirs 'libs' }}然... 基础算法相关的封装在algorithm目录下,xxxTask代表不同算法的封装;画质算法相关的调用封装在ImageQualityManager类中。 将素材拷贝代码 com.bytedance.labcv.demo.task.UnzipTask 及相关逻辑应用到自己项目中(没有...
应用客户端在加入 RTC 房间,登录以收发实时消息时,都需要传入 Token 参数,完成鉴权。此 Token 来自你的应用服务端,由应用服务端在加入房间时,根据 RTC AppID、RTC AppKey、需要加入的 RTC RoomID、加入房间时使用的... 使用新的 Token,更新 Token。 你需要自行实现步骤 1,2,3,4,11 的代码逻辑。 生成 Token你可以参考 RTC 提供的示例代码,在应用服务端实现 Token 的生成。 以下文件包含了多种语言实现的相关代码: 【附件下载】: RT...
你也不能将其运用,因为你么有合适的场景。记录这些并不代表我真的都懂这些了(也不可能哈哈),而是希望自己以后碰到问题碰到场景的时候可以快速定位到文档,找寻一些其他的解决方案,并且更新自己不同时间段的不同理解### 迷茫阶段从上面的图中可以看到11月中下旬的时候已经没有更新了。经历了三个多月的疯狂记录和整理,我发现了一个神奇的现象(同样也是在课程中学到的):>**人类的不同的问题放到不同的场景当中起成了不同的名字,这...
适用于游戏和App。它的特点如下:* 自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持。* 基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和MacOS上。**架构图**![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/a05a409...
前提条件说明 推荐使用真机进行调试,模拟机可能无法体验部分功能。真机连接指南参看在硬件设备上运行应用。 在开始集成 RTC SDK 前,请确保满足以下要求: Android Studio Arctic Fox 2020.3.1 或以上版本(本文使... ├── AudioMixing │ ├── AudioEffectMixingActivity.java // 播放音效 https://www.volcengine.com/docs/6348/1178326 │ ├── AudioMediaMixingActivity.java // 播放音乐文件 https:/...
要让一个用户加入多个房间,可以通过一个音视频引擎实例,创建多个房间实例,并为这些实例设置不同的房间 ID。同一个用户在多个房间中,可以订阅在这些房间中发布的音视频流。本文以加入一个房间为例,你可以按照相同流程,让用户加入更多房间。 以下时序图以 Android SDK 中的 API 名称为例。不同端的 SDK 中 API 或回调名称可能略有不同,以 API 及回调为准。 1. 创建引擎类创建和初始化一个音视频引擎类。 参考 构建 RTC 应用 获取...