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Unity由于设备重置/移除而无法呈现D3D11交换链。

在Unity中,当设备重置或移除时,可能会出现"D3D11 swap chain cannot present due to device reset/removal"的错误。这种错误通常与Direct3D 11的交换链相关,可能是由于设备的图形驱动程序更新或异常引起的。

下面是一种解决此问题的方法,你可以尝试在Unity中进行设置:

  1. 打开Unity编辑器,并进入“Edit”菜单,选择“Project Settings”。
  2. 在Project Settings窗口中,选择“Player”选项卡。
  3. 在右侧的Inspector窗格中,找到“Other Settings”部分。
  4. 在“Other Settings”中,找到“Auto Graphics API for Windows”选项,并取消勾选它。
  5. 在下方的“Graphics APIs”列表中,点击“+”按钮。
  6. 选择“Direct3D 11”作为新添加的图形API,并将其移动到列表的顶部。
  7. 点击“Player Settings”窗口的“Build”选项卡。
  8. 在右侧的Inspector窗格中,找到“Windows”部分。
  9. 确保“Run in Background”选项已勾选。

这些设置将确保Unity在设备重置或移除时能够正确处理D3D11交换链。如果问题仍然存在,你可以尝试升级图形驱动程序或重新安装Unity来解决该问题。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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