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Unity游戏:需要非静态字段、方法或属性的对象引用。

这个问题是由于缺少对象引用导致的。解决的办法是确保你正在调用函数或属性是针对正确的对象进行的。以下是一个示例:

private GameObject player;

void Start() { player = GameObject.FindWithTag("Player"); }

void Update() { if(player != null) { player.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } }

在这个示例中,我们声明了一个私有的GameObject类型变量player,并将其初始化为FindWithTag方法查找到的Player对象。我们在Update函数中使用了player对象,但是我们还添加了一个非空检查以防止出现引用错误。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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