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Unity远程通知授权请求未显示

  1. 确认远程通知功能已启用。

通过以下步骤启用 Unity 中的远程通知功能:

  • 打开 Unity 编辑器。
  • 转到'编辑器设置”。
  • 单击'Player”选项卡。
  • 在'其他设置”部分中,'远程通知”复选框选中。
  1. 确认应用程序在设备上已请求通知授权。

在代码中请求远程通知需要授权。如果您的应用程序没有请求通知授权,用户将不会收到远程推送通知。确保应用程序在设备上请求通知授权。以下是请求远程通知授权的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.iOS;

public class PushNotifications : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 请求远程通知授权
        NotificationServices.RegisterForRemoteNotificationTypes(RemoteNotificationType.Alert | RemoteNotificationType.Badge | RemoteNotificationType.Sound);
    }
}
  1. 应用程序中处理通知授权请求。

当用户第一次启动应用程序或在应用程序中使用通知时,应用程序应请求授权。确保您的应用程序在通知授权请求中提供适当的解释,以便用户能够了解为什么需要授权。以下是在 Unity 中处理通知授权请求的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.iOS;

public class PushNotifications : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 请求远程通知授权
        NotificationServices.RegisterForRemoteNotificationTypes(RemoteNotificationType.Alert | RemoteNotificationType.Badge | RemoteNotificationType.Sound);

        // 处理通知授权请求(必须在 iOS 中)
        StartCoroutine(CheckNotificationsAuthorization());
    }

    IEnumerator CheckNotificationsAuthorization()
    {
        while (!NotificationServices.enabledRemoteNotificationTypes.HasValue)
        {
            yield return null;
        }

        if (NotificationServices.enabledRemoteNotificationTypes == RemoteNotificationType.None)
        {
            // 用户拒绝了通知授权请求,您可以在此处提供适当的消息
            Debug.Log("用户拒绝了通知授权请求");
        }
    }
}
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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