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unity有游戏服务器吗

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社区干货

【Flocking算法】海王的鱼塘是怎样炼成的 | 社区征文

## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

(https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/1e33362a7e4d4cc98064387a1837e6fb~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1713975615&x-signature=D6yWlrZ1ux6LQ8cuMFKcGPNcdiE%3D) #### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

[picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/bdf0c3a6caf14a78916519788bee5a22~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1713975615&x-signature=lZ7adH71IBQukZe988BldK55AMU%3D)来源|字节跳动 Web Infra - Web Solutions 团队 感谢字节跳动开源法务 @孙振华 提供的专业指导和修改意见。 本文仅供开发者探讨,不构成任何法律意见。如有需求请咨询公司法...

(进阶~)保姆级指南!通过脚本(非Docker版)快速搭建幻兽帕鲁服务器

攻略持续跟新中~## 前提条件1. 参考[购买云服务器](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927#heading1)指引,在[活动页面](https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou)购买了云... 表示游戏服务器启动成功。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/bb6a4323d2824664867aca386244a91f~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires...

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unity有游戏服务器吗-优选内容

实现网络加速(Unity)
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
教程介绍
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...
在您的游戏工程中导入和初始化 GNA Unity SDK
本文档介绍如何把 GNA Unity SDK 导入到您的 Unity 游戏工程中并初始化 SDK。 操作步骤您需要把 GNA Unity SDK 集成到您的 Unity 游戏工程中。您可以参见 导入和初始化 SDK(Unity) 了解详细的集成与初始化步骤。 接下来您可以实现游戏对局网络分析功能
实现游戏对局网络分析功能
本文档介绍如何在您的 Unity 游戏工程中实现游戏对局网络分析功能。 实现步骤您需要在您的 Unity 游戏工程中调用 GNA Unity SDK 提供的接口实现游戏对局网络分析功能。您可以参见 实现网络分析(Unity) 了解游戏对局网络分析功能的实现方法。 接下来您可以测试并发布您的 App

unity有游戏服务器吗-相关内容

实现网络分析(Unity)

本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络分析。网络分析分为玩家自助网络分析和游戏对局网络分析。 玩家自助网络分析:您可以在游戏中开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开始网络分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,用户可以在自助分析页面获取分析结果。 游戏对局网络分析:玩家开始游戏对局时,如果网络发生跳变,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析...

Unity SDK 版本说明

2.1.1该版本发布于 2024 年 2 月 20 日。 兼容性变更IGnaClient 接口删除了GetAppName 方法。 注意 如果您从 1.2.1 版本升级到 2.1.1 版本,您需要在初始化 SDK 的代码中删除包含 SetAppName 方法的代码。 改进 网络分析 新增目标地址调度功能。您需要联系我们开启该功能。该功能可以解决以下问题或满足以下需求:如果目标地址是域名,且开启了全球加速或 Anycast 加速服务后,您通过网络分析得到的延迟低于游戏玩家的实际延迟。 您...

Unity SDK 参考

本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... 游戏对局网络分析 命名空间: GNASDK MonitorBegin 方法 [1/2]说明 该方法已废弃。推荐您使用 void MonitorBegin(string target, string extraInfo) 方法。 描述 开始游戏对局网络分析。当玩家网络发生跳变时,SD...

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Unity

集成 RTC SDK 后,你可以使用其中接口快速构建基础应用,实现基本实时音视频通话;你也能通过阅读代码,了解音视频通话的最佳实践。 如果你想了解完整的项目实现,参看快速开始 Demo。 前提条件Unity Editor 2017+ 以下示例基于 Unity 2017 版本。不同的 Unity 版本上,操作方式可能有细微差别。如果你使用的 Unity 版本和示例中不一致,并发生了问题,请联系技术支持。 Android Studio 3.5+ XCode 14.1 + 获取 Appid 获取 RTC SDK 文...

已停售的实例规格

性能越强 场景 高网络包收发场景 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 数据分析和计算 计算集群、依赖内存的数据处理 规格 实例规格 vCPU 内存(GiB) (出+入)网络带宽能力基础/突发(Gbit/s) (出+入)网络收发包总能力(万PPS) 连接数(万) 网卡队列数 弹性网卡(包括一张主网卡) 单网卡私有IP 云盘IOPS(万) 云盘带宽(Gbit/s) ecs.g2i.large 2 8 2/最高5 50 25 2 3 6 1 1.5 ecs.g2i.xlarge 4 16 4/最高8 80 25 4 ...

在您的 App 中集成 GNA Unity SDK

开通游戏网络加速 GNA 之后,您可以参见以下步骤把 GNA Unity SDK 集成到您的 App 中。 在您的游戏工程中集成 GNA Unity SDK 实现游戏对局网络分析功能 测试并发布您的 App 如果您的 App 完成了测试和发布,您可以 调整您的配置放量。

【Flocking算法】海王的鱼塘是怎样炼成的 | 社区征文

## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...

SDK 概览

GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...

产品优势

游戏客户端到游戏服务端进行全链路网络分析,协助您进行网络优化或快速排障。 端到端加速与传统的 CDN 加速模式不同,游戏网络加速 GNA 通过客户端 SDK 把加速的覆盖范围从骨干网延伸到客户端,提供从游戏客户端到游戏服务端的端到端加速能力。 稳定可靠游戏网络加速 GNA 已支持朝夕光年和沐瞳等工作室的多款游戏全量上线,产品功能稳定可靠。 支持多种客户端游戏网络加速 GNA 为以下客户端平台提供客户端 SDK : Android iOS Unity(支...

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