## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...
(https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/1e33362a7e4d4cc98064387a1837e6fb~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1713975615&x-signature=D6yWlrZ1ux6LQ8cuMFKcGPNcdiE%3D) #### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问...
[picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/bdf0c3a6caf14a78916519788bee5a22~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1713975615&x-signature=lZ7adH71IBQukZe988BldK55AMU%3D)来源|字节跳动 Web Infra - Web Solutions 团队 感谢字节跳动开源法务 @孙振华 提供的专业指导和修改意见。 本文仅供开发者探讨,不构成任何法律意见。如有需求请咨询公司法...
攻略持续跟新中~## 前提条件1. 参考[购买云服务器](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927#heading1)指引,在[活动页面](https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou)购买了云... 表示游戏服务器启动成功。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/bb6a4323d2824664867aca386244a91f~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires...
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络分析。网络分析分为玩家自助网络分析和游戏对局网络分析。 玩家自助网络分析:您可以在游戏中开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开始网络分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,用户可以在自助分析页面获取分析结果。 游戏对局网络分析:玩家开始游戏对局时,如果网络发生跳变,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析...
2.1.1该版本发布于 2024 年 2 月 20 日。 兼容性变更IGnaClient 接口删除了GetAppName 方法。 注意 如果您从 1.2.1 版本升级到 2.1.1 版本,您需要在初始化 SDK 的代码中删除包含 SetAppName 方法的代码。 改进 网络分析 新增目标地址调度功能。您需要联系我们开启该功能。该功能可以解决以下问题或满足以下需求:如果目标地址是域名,且开启了全球加速或 Anycast 加速服务后,您通过网络分析得到的延迟低于游戏玩家的实际延迟。 您...
本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... 游戏对局网络分析 命名空间: GNASDK MonitorBegin 方法 [1/2]说明 该方法已废弃。推荐您使用 void MonitorBegin(string target, string extraInfo) 方法。 描述 开始游戏对局网络分析。当玩家网络发生跳变时,SD...
集成 RTC SDK 后,你可以使用其中接口快速构建基础应用,实现基本实时音视频通话;你也能通过阅读代码,了解音视频通话的最佳实践。 如果你想了解完整的项目实现,参看快速开始 Demo。 前提条件Unity Editor 2017+ 以下示例基于 Unity 2017 版本。不同的 Unity 版本上,操作方式可能有细微差别。如果你使用的 Unity 版本和示例中不一致,并发生了问题,请联系技术支持。 Android Studio 3.5+ XCode 14.1 + 获取 Appid 获取 RTC SDK 文...
性能越强 场景 高网络包收发场景 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 数据分析和计算 计算集群、依赖内存的数据处理 规格 实例规格 vCPU 内存(GiB) (出+入)网络带宽能力基础/突发(Gbit/s) (出+入)网络收发包总能力(万PPS) 连接数(万) 网卡队列数 弹性网卡(包括一张主网卡) 单网卡私有IP 云盘IOPS(万) 云盘带宽(Gbit/s) ecs.g2i.large 2 8 2/最高5 50 25 2 3 6 1 1.5 ecs.g2i.xlarge 4 16 4/最高8 80 25 4 ...
开通游戏网络加速 GNA 之后,您可以参见以下步骤把 GNA Unity SDK 集成到您的 App 中。 在您的游戏工程中集成 GNA Unity SDK 实现游戏对局网络分析功能 测试并发布您的 App 如果您的 App 完成了测试和发布,您可以 调整您的配置放量。
## 一、引言目前,人工智能的热潮可以节节攀升,今天我通过unity动态化演示的方法为大家介绍人工智能领域的一个算法 -- **集群算法**。正式开始之前,我们先来搞懂一下究竟什么叫Flocking算法?**Flocking algor... 下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("F...
GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...
游戏客户端到游戏服务端进行全链路网络分析,协助您进行网络优化或快速排障。 端到端加速与传统的 CDN 加速模式不同,游戏网络加速 GNA 通过客户端 SDK 把加速的覆盖范围从骨干网延伸到客户端,提供从游戏客户端到游戏服务端的端到端加速能力。 稳定可靠游戏网络加速 GNA 已支持朝夕光年和沐瞳等工作室的多款游戏全量上线,产品功能稳定可靠。 支持多种客户端游戏网络加速 GNA 为以下客户端平台提供客户端 SDK : Android iOS Unity(支...