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Unity远程不起作用,而构建和运行可以工作。

如果Unity远程不起作用,可能是因为它需要在Unity编辑器中运行而不是Build and Run。因此,您需要在访问Unity远程之前要先解决这个问题。这是一个简单的代码示例,它使Unity远程在编辑器中可以正常工作。

using UnityEngine;

public class RemoteControl : MonoBehaviour
{
    private string remoteDevice = "127.0.0.1"; // You should change this to your remote device IP address.

    void Start()
    {
        Unity.RemoteConfig.RemoteSettings.Completed += InitializeRemote;
        Unity.RemoteConfig.RemoteSettings.FetchAsync();
    }

    // This method initializes the remote settings.
    void InitializeRemote()
    {
        Unity.RemoteConfig.RemoteSettings.Completed -= InitializeRemote;

        // The following line enables the remote settings based on the remote device.
        Unity.RemoteConfig.RemoteSettings.RemoteConfigSetup.Instance.SetupConfig(remoteDevice);

        Debug.Log("Setting up remote settings.");
    }
}

注意,您需要在这个示例中更改remoteDevice变量的值,以匹配您本地设备的IP地址。这个代码示例在Start方法中初始化远程设置,并将远程配置设置为远程设备的IP地址。这将使Unity远程在编辑器中可以正常工作。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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