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Unity远程调试到Android不起作用。

  1. 确保你的电脑和 Android 设备都连接到同一个 Wi-Fi 网络上。

  2. 在 Unity 中打开编辑器窗口菜单「Edit」>「Project Settings」>「Editor」,在 Inspector 窗口中找到「Unity Remote」面板。将「Device」设置为「Any Android Device」,并确保「Connection」设置为「USB」或「Wireless」。

  3. 在 Android 设备上,前往 Google Play 商店并下载「Unity Remote 5」应用程序。打开该应用程序并确保与 Unity 编辑器连接。

  4. 如果上述步骤不能解决问题,那么可以尝试使用「ADB」调试。在 Unity 中打开编辑器窗口菜单「Edit」>「Preferences」>「External Tools」,找到「Android」面板。将「ADB command」设置为你的 Android SDK 路径中「platform-tools」文件夹中的「adb.exe」文件。在游戏运行时,按下 Ctrl + Shift + D(Windows)或 Command + Shift + D(Mac)打开调试窗口,选择「Attach to Player」,然后选择你的 Android 设备。

以下是使用「ADB」调试 Android 设备的 C# 示例代码:

#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; using System.Collections;

public class ADB_Sample : MonoBehaviour {

#if UNITY_EDITOR [MenuItem("ADB/ADB LogCat Window %&d")] private static void ShowDebugWindow() { EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/General/Console"); Debug.LogWarning("Opening Debug Window..."); RunProcessCommand("adb logcat"); } static void RunProcessCommand(string command) { string commandLog = ""; string errorLog = ""; var process = new System.Diagnostics.Process(); process.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; process.StartInfo.Arguments = "/c " + command; process.StartInfo.WorkingDirectory = Application.dataPath + "/../../"; process.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden

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