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Mesa-在iris显卡上,glCopyPixels比i965显卡上慢得多。

这个问题的解决方法是使用Pixel Buffer Object(PBO)的方式,可以优化复制像素的性能。这里提供一个参考的代码示例:

GLuint pbo; glGenBuffers(1, &pbo); glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, size, NULL, GL_STREAM_READ); glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); GLubyte ptr = (GLubyte)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_READ_ONLY); // 如需使用ptr中的数据,请在此处理 glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER); glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0); // 将ptr中的数据复制到纹理或者其他需要的地方 glBindTexture(...); glTexSubImage2D(..., ptr); // 清空PBO glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, size, NULL, GL_STREAM_READ); glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);

通过这个示例,可以将glReadPixels读取的像素数据存储在PBO中,然后将其复制到需要的地方,而这个过程中出现的GPU-CPU数据交互将会减少。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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