BMF即Babit Multimedia Framework,中文称为"火山引擎多媒体框架"。它是一个通用的多媒体处理框架,通过提供简洁易用的跨语言接口、灵活的调度和扩展性,以模块化的方式动态扩展、管理和复用视频处理的原子能力。不仅... 我们可以实现视频解码和视频过滤等任务的GPU加速,显著提升处理效率。它还支持不同框架如CUDA和OpenCL之间的异构计算。从这些建议简单实验开始, 开发者就可以感受到BMF模块化设计及其强大的处理能力。同时,它提供...
为代表的神经渲染的兴起,越来越多的工作开始使用隐式表示(implicit representation)进行动态场景的三维重建。尽管基于NeRF的一些代表工作,如D-NeRF,Nerfies,K-planes等已经取得了令人满意的渲染质量,他们仍然距离真... 渲染速度有一定的提高。然而这些方法都基于逆向映射,无法真正实现高质量的规范空间和变形场的解耦。3D高斯泼溅是一种基于光栅化的点云渲染管线。其CUDA定制的可微高斯光栅化管线和创新的致密化使得3D高斯不仅实现...
且希望在应用退到后台时仍能进行音视频采集,则需启动一个前台服务。以下说明以麦克风权限为例,摄像头权限同理,具体字段参看前台服务类型。 在 AndroidManifest.xml 文件中声明前台服务类型。 xml 如果你的应用以 A... 在 Activity 中动态申请 BLUETOOTH_CONNECT 权限。参考以下代码进行申请: java private static final int PERMISSION_REQ_ID_RECORD_AUDIO = 22;// 可以任意值private static final int PERMISSION_REQ_ID_CAMERA ...
Android 设备和开发电脑可以正常访问互联网 在火山引擎控制台上开通实时音视频服务,你需要从控制台获取 AppID 和临时 Token 用于项目跑通 创建和配置项目 新建项目打开 Android Studio。在 Welcome to Android Studio 窗口中,单击 New Project。 在项目模板页选择 Empty Views Activity,然后单击 Next。 在项目配置页,设置项目名称、软件包名称、存储路径等信息,开发语言选择 Java,最低 API 级别选择 19 或以上,build 配置...
kAudioFrameProcessorScreen 4 屏幕共享音频。 CapturePreference csharp public enum bytertc.CapturePreference视频采集模式 Defined in : IRTCVideo.cs 枚举值类型 值 说明 KAuto 0 (默认)自动设置采集参数。SDK在开启采集时根据服务端下发的采集配置结合编码参数设置最佳采集参数。 KManual 1 手动设置采集参数,包括采集分辨率、帧率。 KAutoPerformance 2 采集参数与编码参数一致,即在 SetVideoEncoderConfig1 中设置的参数...
对 GPU 环境已经形成依赖(例如:将 CUDA 打包容器镜像,需要提供符合该环境的 OS)。 前提条件已经开通容器服务并创建容器集群。详细介绍参见:创建集群。 已经开通对象存储服务并创建存储桶,用于上传 GPU 驱动文件和... 计算规格:目前仅支持使用高性能计算 GPU 型或部分 GPU 计算型(不包括 vws 结尾的 GPU 渲染型)规格族。 操作步骤步骤一:下载 GPU 驱动文件前往 NVIDIA 官方提供的 GPU 驱动下载地址,下载符合实际场景需要的 GPU 驱...
您也可以直接使用安装了NVIDIA GRID驱动的GPU渲染型实例,免除本文所介绍的安装步骤。该实例正在邀测中,如需试用,请联系客户经理申请。 若安装的驱动版本无法满足您的业务需求,您可以卸载GRID驱动后,重新安装GRID驱... CUDA Version代表GRID驱动支持的CUDA最高版本。 配置并激活License服务。执行cd /etc/nvidia命令切换至/etc/nvidia目录。 执行以下命令创建gridd.conf文件。cp gridd.conf.template gridd.conf 执行vim gridd.con...