允许在容器的初始启动期间出现更多的失败。5. **【可移植能力】Volume快照操作的标准体系**,并允许用户以可移植的方式在任何 Kubernetes 环境和支持的存储提供程序上合并快照操作。6. **【容器能力扩展】在v1.... 因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如kubernetes dashboard或者kuboard更加直观。3. 【资源耗费】对比了以下我们的开发环境的使用效果之...
> 近期火山引擎正式发布 UIMeta,一款致力于监控、分析和优化的新型云原生 Spark History Server,相比于传统的事件日志文件,**它在缩小了近乎 10 倍体积的基础上,居然还实现了提速 10 倍!**> > 目前,UIMeta Servi... 实现页面的渲染。## 1.2 痛点- #### **存储空间开销大**Spark 的事件体系非常详细,导致 event log 记录的事件数量非常大,对于 UI 显示来说,大部分 event 是无用的。并且 event log 一般使用 json 明文存储...
为代表的神经渲染的兴起,越来越多的工作开始使用隐式表示(implicit representation)进行动态场景的三维重建。尽管基于NeRF的一些代表工作,如D-NeRF,Nerfies,K-planes等已经取得了令人满意的渲染质量,他们仍然距离真... 渲染速度有一定的提高。然而这些方法都基于逆向映射,无法真正实现高质量的规范空间和变形场的解耦。3D高斯泼溅是一种基于光栅化的点云渲染管线。其CUDA定制的可微高斯光栅化管线和创新的致密化使得3D高斯不仅实现...
> > > 近期火山引擎正式发布UIMeta,一款致力于监控、分析和优化的新型云原生 Spark History Server,相比于传统的事件日志文件, **它在缩小了近乎 10倍体积的基础上,居然还实现了提速 10倍!**> > > > > 目前... 实现页面的渲染。痛点* #### **存储空间开销大**Spark 的事件体系非常详细,导致 event log 记录的事件数量非常大,对于 UI 显示来说,大部分 event 是无用的。并且 event log 一般使用 json 明文存...
允许在容器的初始启动期间出现更多的失败。5. **【可移植能力】Volume快照操作的标准体系**,并允许用户以可移植的方式在任何 Kubernetes 环境和支持的存储提供程序上合并快照操作。6. **【容器能力扩展】在v1.... 因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如kubernetes dashboard或者kuboard更加直观。3. 【资源耗费】对比了以下我们的开发环境的使用效果之...
渲染结束后,您可以根据需要重新渲染某些帧,以实现更佳的渲染结果。 重新渲染失败帧对于渲染失败、状态提示为“存在失败帧”的渲染任务,您可以一键重新渲染失败帧。 操作步骤登录边缘渲染客户端。 在左侧导航栏中点击渲染,进入渲染页面。 在渲染任务列表中,找到失败的渲染任务,点击操作列的更多图标,选择重新渲染 > 重新渲染失败帧。 重新渲染自定义帧对于一些渲染停止或结束、状态提示为“渲染完成”的渲染任务,有时仍可能出现诸...
设置渲染 View、设置播放地址。 创建播放器使用拉流 SDK,需要先创建直播播放器。您可以参考以下代码创建播放器。 java // 创建播放器VeLivePlayer mLivePlayer = new VideoLiveManager(Env.getApplicationContext(... 如果硬件解码失败,播放器会自动切换为软解码。 networkTimeoutMs int 网络超时时间,单位为 ms。默认值为 5000。如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时...
新增更新画面渲染模式接口(setVideoRenderMode),支持在运行过程中设置视频流画面渲染模式。详细信息,参考 更新画面渲染模式。 网络质量回调中,新增 VeBaseNetworkQualityDown 评级,代表当前网络完全无法正常通信。详细信息,参考 网络质量回调。 新增获取本地音频采集音频接口(getLocalAudioCaptureVolume)和 获取音频播放设备接口(getAudioPlaybackDevice)。详细信息,参考 获取音频采集音量 和 获取音频播放设备。 Web/H5We...
提交渲染任务后,渲染任务将出现在渲染页面。您可以对渲染任务进行管理。 操作步骤登录边缘渲染客户端。 在左侧导航栏中点击渲染,进入渲染页面。 在渲染任务列表中,找到目标渲染任务,点击操作列的更多图标,然后选择开始、停止、删除、或重新渲染失败帧对渲染任务执行对应操作。
> 近期火山引擎正式发布 UIMeta,一款致力于监控、分析和优化的新型云原生 Spark History Server,相比于传统的事件日志文件,**它在缩小了近乎 10 倍体积的基础上,居然还实现了提速 10 倍!**> > 目前,UIMeta Servi... 实现页面的渲染。## 1.2 痛点- #### **存储空间开销大**Spark 的事件体系非常详细,导致 event log 记录的事件数量非常大,对于 UI 显示来说,大部分 event 是无用的。并且 event log 一般使用 json 明文存储...
为代表的神经渲染的兴起,越来越多的工作开始使用隐式表示(implicit representation)进行动态场景的三维重建。尽管基于NeRF的一些代表工作,如D-NeRF,Nerfies,K-planes等已经取得了令人满意的渲染质量,他们仍然距离真... 渲染速度有一定的提高。然而这些方法都基于逆向映射,无法真正实现高质量的规范空间和变形场的解耦。3D高斯泼溅是一种基于光栅化的点云渲染管线。其CUDA定制的可微高斯光栅化管线和创新的致密化使得3D高斯不仅实现...
> > > 近期火山引擎正式发布UIMeta,一款致力于监控、分析和优化的新型云原生 Spark History Server,相比于传统的事件日志文件, **它在缩小了近乎 10倍体积的基础上,居然还实现了提速 10倍!**> > > > > 目前... 实现页面的渲染。痛点* #### **存储空间开销大**Spark 的事件体系非常详细,导致 event log 记录的事件数量非常大,对于 UI 显示来说,大部分 event 是无用的。并且 event log 一般使用 json 明文存...
当任务分析成功或出现一些不重要的警告时,您可以在分析列表页面提交渲染任务,并设置渲染层、试渲染和超时时间等。 提交单个渲染任务 前提条件当任务分析状态为以下任意一种时,您可以提交渲染任务。 任务分析状态为... 渲染配置。您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。修改说明如下:在输入框输入 1~9999 的整数。默认值为 8,代表设置一台机器同时渲染 8 帧。数值越小,渲染效率越高;数值越大,渲染效率越低。 自动重渲失败帧 ...