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me渲染cuda失败

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> 近期火山引擎正式发布 UIMeta,一款致力于监控、分析和优化的新型云原生 Spark History Server,相比于传统的事件日志文件,**它在缩小了近乎 10 倍体积的基础上,居然还实现了提速 10 倍!**> > 目前,UIMeta Servi... 实现页面的渲染。## 1.2 痛点- #### **存储空间开销大**Spark 的事件体系非常详细,导致 event log 记录的事件数量非常大,对于 UI 显示来说,大部分 event 是无用的。并且 event log 一般使用 json 明文存储...

CVPR 2024 满分论文 | 基于可变形3D高斯的高质量单目动态重建新方法

为代表的神经渲染的兴起,越来越多的工作开始使用隐式表示(implicit representation)进行动态场景的三维重建。尽管基于NeRF的一些代表工作,如D-NeRF,Nerfies,K-planes等已经取得了令人满意的渲染质量,他们仍然距离真... 渲染速度有一定的提高。然而这些方法都基于逆向映射,无法真正实现高质量的规范空间和变形场的解耦。3D高斯泼溅是一种基于光栅化的点云渲染管线。其CUDA定制的可微高斯光栅化管线和创新的致密化使得3D高斯不仅实现...

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me渲染cuda失败-优选内容

创意魔方
{ Name: "demo", Height: 100, // 样式画布的高度 Width: 200, // 样式画布的宽度 Unit: "px", // 样式画布宽度/高度的像素单位 ServiceId: "your service id", //服务ID }); // do your work // ... } catch (err) { console.error(err); }}编辑样式对当前已创建的创意魔方样式的各元素(如图片、文字等)进行新的编辑操作,并选择是否对上传图片按照当前样式数据进行样式渲染以及...
服务端 OpenAPI
表示调用失败。你可以根据返回结构中 BaseResponse.ResponseMetaData 的 Code 和 Message 字段解析错误原因。 当 HTTP 响应状态码 ==200 时,表示调用成功。 若任务运行中,重复调用开始接口进行相同审核操作,如指定... 参数新增 新增 Layout.CustomLayout.Regions.Region.MediaType 参数,支持设置单个用户流的媒体类型。新增 Layout.CustomLayout.Regions.Region.AlternateImageRenderMode参数,支持补位图独立设置渲染模式。 云端录...
新功能发布记录
CUDA和CUDNN库。 全部 商用 驱动安装指引 2023年11月24日序号 功能描述 发布地域 阶段 文档 1 邀测上线GPU计算型gni3实例。 华东2(上海) 邀测 GPU计算型gni3 2023年09月08日序号 功能描述 发布地域 阶段 文档 1 部署了HPC GPU实例的高性能计算集群最多支持绑定5个vePFS文件系统。 华北2(北京) 邀测 管理vePFS存储资源 2023年08月17日序号 功能描述 发布地域 阶段 文档 1 正式上线GPU计算型gni2、GPU渲染型gni2-vws实例。 华北2(北...
客户端 SDK
使移动端作为订阅端时可内部渲染带有背景透明效果的 RGBA 视频帧。该功能适用于需要将视频中的主体与背景分离的场景。参看: 功能简述 Android iOS Windows 开启外部采集视频帧的 Alpha 通道编码功能。 enableAlpha... DisableRemoteOrientation 房间管理 新增创建房间失败回调。 OnCreateRoomStateChangedEventHandler 消息 新增消息发送和接收回调。 OnUserMessageSendResultEventHandler OnRoomMessageSendResultEventHandle...

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重新渲染

渲染结束后,您可以根据需要重新渲染某些帧,以实现更佳的渲染结果。 重新渲染失败帧对于渲染失败、状态提示为“存在失败帧”的渲染任务,您可以一键重新渲染失败帧。 操作步骤登录边缘渲染客户端。 在左侧导航栏中点击渲染,进入渲染页面。 在渲染任务列表中,找到失败渲染任务,点击操作列的更多图标,选择重新渲染 > 重新渲染失败帧。 重新渲染自定义帧对于一些渲染停止或结束、状态提示为“渲染完成”的渲染任务,有时仍可能出现诸...

基础功能

设置渲染 View、设置播放地址。 创建播放器使用拉流 SDK,需要先创建直播播放器。您可以参考以下代码创建播放器。 java // 创建播放器VeLivePlayer mLivePlayer = new VideoLiveManager(Env.getApplicationContext(... 如果硬件解码失败,播放器会自动切换为软解码。 networkTimeoutMs int 网络超时时间,单位为 ms。默认值为 5000。如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时...

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客户端 SDK

新增更新画面渲染模式接口(setVideoRenderMode),支持在运行过程中设置视频流画面渲染模式。详细信息,参考 更新画面渲染模式。 网络质量回调中,新增 VeBaseNetworkQualityDown 评级,代表当前网络完全无法正常通信。详细信息,参考 网络质量回调。 新增获取本地音频采集音频接口(getLocalAudioCaptureVolume)和 获取音频播放设备接口(getAudioPlaybackDevice)。详细信息,参考 获取音频采集音量 和 获取音频播放设备。 Web/H5We...

管理渲染任务

提交渲染任务后,渲染任务将出现在渲染页面。您可以对渲染任务进行管理。 操作步骤登录边缘渲染客户端。 在左侧导航栏中点击渲染,进入渲染页面。 在渲染任务列表中,找到目标渲染任务,点击操作列的更多图标,然后选择开始、停止、删除、或重新渲染失败帧对渲染任务执行对应操作。

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提交渲染任务

当任务分析成功或出现一些不重要的警告时,您可以在分析列表页面提交渲染任务,并设置渲染层、试渲染和超时时间等。 提交单个渲染任务 前提条件当任务分析状态为以下任意一种时,您可以提交渲染任务。 任务分析状态为... 渲染配置。您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。修改说明如下:在输入框输入 1~9999 的整数。默认值为 8,代表设置一台机器同时渲染 8 帧。数值越小,渲染效率越高;数值越大,渲染效率越低。 自动重渲失败帧 ...

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