当任务分析成功或出现一些不重要的警告时,您可以在分析列表页面提交渲染任务,并设置渲染层、试渲染和超时时间等。
当任务分析状态为以下任意一种时,您可以提交渲染任务。
登录边缘渲染客户端。
在左侧导航栏中单击分析,进入分析页面。
在分析列表中,找到目标任务,单击操作列的提交渲染。
在提交渲染页面,参考下表说明设置渲染参数。
功能项 | 说明 | 配置项 | 描述 |
---|---|---|---|
层模式 | 仅需对 Maya 文件设置该项。 | 渲染层模式 | 默认为该任务的渲染配置中的渲染层模式设置。有关渲染配置的操作细节,请参见渲染配置。 |
渲染层载入所有灯光 | 默认开启,表示每个渲染层默认包含所有灯光。 | ||
设置渲染层 | 辅助功能 | 搜索渲染层 | 在搜索渲染层搜索框输入渲染层名称,可以快速查找到指定渲染层。搜索方式为模糊搜索。 |
修改参数同步到所有层 | 开启修改参数同步到所有层后,修改某渲染层的字段配置,也会同步修改其他渲染层对应的字段配置。 说明 如果当前渲染器不支持修改任一字段配置,则不支持该功能。 | ||
仅需对 Maya 文件设置该项。 | 将所选层作为独立任务 | 选择是否将所选层作为独立渲染任务。 | |
渲染层 | 选择需要进行渲染的渲染层。 | ||
相机 | 选择对应相机类型。若不选择,将默认为文件内设置,即系统将使用渲染文件内所设置的默认相机。 | ||
仅需对 Cinema 4D文件设置该项。 | Multi-pass On | 选择是否打开Multi-pass On。 | |
输出文件名称 | 系统自动识别输出文件名称。您也可对名称进行编辑。 | ||
通用设置 | 分辨率 | 设置渲染输出结果的分辨率。需为整数且不可大于 30000。 | |
帧范围 | 选择渲染帧范围。起始帧和结束帧支持 0 和正整数。起始帧必须小于或等于结束帧。 | ||
帧间隔 | 设置帧间隔。需为正整数。默认值为 1。 | ||
试渲染 | 通用设置 | 是否开启 | 选择是否开启试渲染。开启试渲染功能后,当系统完成试渲染后,您需要手动开启全速渲染。 |
试渲染帧 | 开启试渲染后,需要设置试渲染帧的具体帧范围,目前支持默认帧号和自定义帧号:
| ||
高级设置 | 仅需对 Maya 文件设置该项。 | 单帧渲染超时提醒 | 默认为常规设置中的超时提醒设置。有关常规设置的操作细节,请参见常规设置。 |
单帧渲染超时停止 | 默认为常规设置中的超时停止设置。有关常规设置的操作细节,请参见常规设置。 | ||
通用设置 | 一机多帧 | 默认为该任务的渲染配置中的一机多帧设置。有关在渲染配置的操作细节,请参见渲染配置。 | |
自动重渲失败帧 | 设置该参数后,在渲染任务执行中,若有失败帧,系统将自动重新开始渲染失败帧,您无需等待任务完成后再手动重新渲染。 |
完成参数配置单击确定后,可以在列表中查看分析任务的进行状态。
当分析任务的状态为提交中时,可以单击**【渲染】或提交中后的>>**,前往渲染列表查看详情。
若多个渲染任务中的工程文件是使用同一软件类型制作的、且这些渲染任务都使用了同一渲染配置,您可以统一设置这些任务的参数并批量提交。
所有渲染任务的任务分析已完成。
您可在渲染页面中提交中任务列表查看处于提交过程中的渲染任务。