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提交渲染任务
最近更新时间:2023.12.06 12:03:23首次发布时间:2022.01.13 11:24:54

当任务分析成功或出现一些不重要的警告时,您可以在分析列表页面提交渲染任务,并设置渲染层、试渲染和超时时间等。

提交单个渲染任务

前提条件

当任务分析状态为以下任意一种时,您可以提交渲染任务。

  • 任务分析状态为成功
  • 任务分析状态为警告,且您已确认警告原因不影响渲染。

操作步骤

  1. 登录边缘渲染客户端。

  2. 在左侧导航栏中单击分析,进入分析页面。

  3. 在分析列表中,找到目标任务,单击操作列的提交渲染

  4. 提交渲染页面,参考下表说明设置渲染参数。

    功能项

    说明

    配置项

    描述

    层模式

    仅需对 Maya 文件设置该项。

    渲染层模式

    默认为该任务的渲染配置中的渲染层模式设置。有关渲染配置的操作细节,请参见渲染配置
    您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。

    渲染层载入所有灯光

    默认开启,表示每个渲染层默认包含所有灯光。

    设置渲染层

    辅助功能

    搜索渲染层

    搜索渲染层搜索框输入渲染层名称,可以快速查找到指定渲染层。搜索方式为模糊搜索。

    修改参数同步到所有层

    开启修改参数同步到所有层后,修改某渲染层的字段配置,也会同步修改其他渲染层对应的字段配置。

    说明

    如果当前渲染器不支持修改任一字段配置,则不支持该功能。

    仅需对 Maya 文件设置该项。

    将所选层作为独立任务

    选择是否将所选层作为独立渲染任务。

    渲染层

    选择需要进行渲染的渲染层。

    相机

    选择对应相机类型。若不选择,将默认为文件内设置,即系统将使用渲染文件内所设置的默认相机。

    仅需对 Cinema 4D文件设置该项。

    Multi-pass On

    选择是否打开Multi-pass On。
    在Cinema 4D中,Multi-Pass功能将渲染分成多个单独的图像通道,例如反射、阴影和高光等,您可以单独对每个通道进行后期处理和编辑。

    输出文件名称

    系统自动识别输出文件名称。您也可对名称进行编辑。

    通用设置

    分辨率

    设置渲染输出结果的分辨率。需为整数且不可大于 30000。

    帧范围

    选择渲染帧范围。起始帧和结束帧支持 0 和正整数。起始帧必须小于或等于结束帧。

    帧间隔

    设置帧间隔。需为正整数。默认值为 1。
    当帧间隔为 1 时,代表渲染第 1, 2, 3...帧;当帧间隔为 2 时,代表渲染第 1, 3, 5...帧,以此类推。

    试渲染

    通用设置

    是否开启

    选择是否开启试渲染。开启试渲染功能后,当系统完成试渲染后,您需要手动开启全速渲染。

    试渲染帧

    开启试渲染后,需要设置试渲染帧的具体帧范围,目前支持默认帧号和自定义帧号:

    • 默认:包括首帧、中间帧和尾帧,可根据需要选择。

      说明

      若帧数为偶数,例:某一渲染层有 10 帧,则中间帧为第 5 帧。

    • 自定义帧号:支持通过以下方式设置帧号,可组合使用不同方式,多个帧号之间使用英文逗号分隔。
      • 单帧:例如“1,3,5”,表示渲染第1帧,第3帧,第5帧。
      • 连续帧(起始帧和结束帧之间使用短划线“-”连接):“6-10”,表示渲染第6~第10帧。
      • 隔帧:“20-30:2”,表示渲染第20帧,第22帧,第24帧,...

    高级设置

    仅需对 Maya 文件设置该项。

    单帧渲染超时提醒

    默认为常规设置中的超时提醒设置。有关常规设置的操作细节,请参见常规设置
    您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。

    单帧渲染超时停止

    默认为常规设置中的超时停止设置。有关常规设置的操作细节,请参见常规设置
    您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。

    通用设置

    一机多帧

    默认为该任务的渲染配置中的一机多帧设置。有关在渲染配置的操作细节,请参见渲染配置
    您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。修改说明如下:
    在输入框输入 1~9999 的整数。默认值为 8,代表设置一台机器同时渲染 8 帧。数值越小,渲染效率越高;数值越大,渲染效率越低。

    自动重渲失败帧

    设置该参数后,在渲染任务执行中,若有失败帧,系统将自动重新开始渲染失败帧,您无需等待任务完成后再手动重新渲染。
    在输入框输入 0~3 的整数。该数值代表系统对每个失败帧进行重新渲染的次数,最多为 3 次。
    默认值为 0,代表系统默认不会对失败帧进行自动重新渲染。

  5. 完成参数配置单击确定后,可以在列表中查看分析任务的进行状态。
    当分析任务的状态为提交中时,可以单击**【渲染】提交中后的>>**,前往渲染列表查看详情。
    图片

批量提交渲染任务

若多个渲染任务中的工程文件是使用同一软件类型制作的、且这些渲染任务都使用了同一渲染配置,您可以统一设置这些任务的参数并批量提交。

前提条件

所有渲染任务的任务分析已完成。

操作步骤

  1. 登录边缘渲染客户端。
  2. 在左侧导航栏中点击分析,进入分析页面。
  3. 您可点击渲染配置列的筛选图标,筛选出使用指定渲染配置制作的工程文件。
  4. 在任务前面的勾选框中勾选需要提交的渲染任务,点击提交渲染
  5. 在提交渲染页面,设置渲染参数后,点击确定。有关渲染参数的设置,可参见提交单个渲染任务

您可在渲染页面中提交中任务列表查看处于提交过程中的渲染任务。