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unity与服务器端

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

监控等其他应用web通过堡垒机配合弹性公网IP/NAT网关实现流量接入与分发;### 3.2 东西流量在容器集群内,服务通过Kubernetes API-Server获取后端一组Service Pod真实IP,业务POD通过Calico网络进行POD与POD直接流... 同时进行业务数据备份恢复和安全审计;- 系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOp...

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

以下表格修改和翻译自相关条目: ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/00b1ee8431fb449fb8dc700abaa06d9a~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&... 它有一个额外要求:如果您在服务器上运行一个由 GNU AGPL 许可的修改版的软件,并且让其他用户与这个软件通信,那么这个服务器也必须允许他们下载这个正在运行的修改版本相对应的源代码。****Q:** 某公司在网站上...

基于边缘计算 Client-Edge-Server 业务模型实践

近期,以 **《极致体验,揭秘抖音背后的音视频技术》** 为主题字节跳动第五期技术沙龙圆满落幕。在沙龙中,火山引擎边缘计算产品解决方案架构师王琦从架构的角度,大家探讨了 Client-Edge-Server 云边端架构(以下简称... 应用前端与后端架构均发生了明显的变化。- 首先,应用前端载体的移动化。从最早单机模式,逐渐区分出客户端、服务端,以及客户端类型去兼容浏览器的BS结构;再到现在,移动互联网高速发展,客户端的载体更加丰富。可...

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unity与服务器端-优选内容

实现网络加速(Unity)
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
Unity SDK 参考
本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... SocketType 游戏客户端与游戏服务端之间的传输协议: (默认)Unspecified:(-1)未指定。 Udp:(0)UDP 协议。 Tcp:(1)TCP 协议。 Append 是否增量设置加速地址。 true:增量设置加速地址。 false:全量设置加速地址。...
Unity
集成 RTC SDK 后,你可以使用其中接口快速构建基础应用,实现基本实时音视频通话;你也能通过阅读代码,了解音视频通话的最佳实践。 如果你想了解完整的项目实现,参看快速开始 Demo。 前提条件Unity Editor 2017+ 以下示例基于 Unity 2017 版本。不同的 Unity 版本上,操作方式可能有细微差别。如果你使用的 Unity 版本和示例中不一致,并发生了问题,请联系技术支持。 Android Studio 3.5+ XCode 14.1 + 获取 Appid 获取 RTC SDK 文...
教程介绍
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...

unity与服务器端-相关内容

客户端SDK概要介绍

1.SDK支持范围 客户端SDK 原生客户端 移动端框架 SDK功能 Android iOS Web JS 小程序 Windows(C++) Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端SDK服...

客户端SDK概要介绍

1.SDK支持范围 客户端SDK 原生客户端 移动端框架 SDK功能 Android iOS Web JS 小程序 Windows(C++) Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端SDK服...

管理服务器

配置说明配置字段 是否必填 说明 服务器组类型 是 选择创建的服务器组类型。 服务器类型:该后端服务器组只能添加ECS实例或已绑定ECS实例的辅助网卡作为后端服务器。ECS实例或已绑定ECS实例的辅助网卡必须与 A... 服务器组的健康检查策略。当选择自定义健康检查时,需配置下列字段: 协议:指定健康检查使用的协议,当前支持 HTTP 协议 。 健康检查方法:指定健康检查使用的请求方法。GET:服务端响应请求时会返回 HTTP 响应头和响应...

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端服务器组FAQ

为什么100开头的IP在频繁的访问后端服务器? 后端服务器权重修改后多久生效? 负载均衡后端服务器的安全组应该如何配置? 后端服务器能否获取客户端访问七层监听器的协议版本? 后端服务器权重设置为0与移除该后端服务... 后端服务器能否访问公网? 公网CLB实例的后端服务器需要绑定公网IP吗? 如何检查后端服务器网络配置是否正确? 请求通过负载均衡到达后端服务器,如果客户端在未收到后端服务器的回复前主动断开和负载均衡的连接,负载均...

数据输出

功能开关 为了保证您和用户的数据安全,SaaS环境的数据输出功能默认关闭。在开始使用之前,需要联系管理员开通数据输出模块权限。 说明 DataFinder也支持使用OpenAPI进行数据导出,如果您希望使用OpenAPI进行数据... uint64 server_time // 日志到达服务器时间 string log_type uint64 local_time_ms // 事件发生时间戳(毫秒)}//事件内user字段User { string user_unique_id // 用户唯一id...

采集日志数据

前提条件一台符合环境要求的 Linux 服务器设备。支持的操作系统版本请参考安装环境。 已创建日志项目和日志主题。详细步骤请参考创建资源。 1 安装 LogCollectorLogCollector 是日志服务的采集客户端,通过 LogCo... 该模式适用于写入和消费行为与 Shard 无关的场景,例如不保序。 上传原始日志 是否将原始日志作为一个字段上传到日志服务,默认为关闭状态。 开启:原始的日志数据将被封装在指定字段中,和解析后的日志数据一起上传...

客户端 SDK

3.57 (Unity)该版本于 2024 年 2 月 27 日发布。 新增特性功能模块 说明 相关文档 音视频传输 摄像头处于关闭状态时,支持使用静态图片填充本地推送的视频流。 SetDummyCaptureImagePath 跨房间转发媒体流,适用于... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...

支持的客户端平台

本文档介绍火山引擎游戏网络加速(GNA)支持的客户端平台。 SDK 语言 客户端平台 Android SDK Java Android 4.1(API Level 16)或更高版本 iOS SDK Objective-C iOS 9.0 以上版本的模拟器或真机。暂不支持使用 Apple Silicon 芯片的 Apple 设备中的 iOS 模拟器 Unity SDK C Android 4.1(API Level 16)或更高版本 iOS 9.0 以上版本的模拟器或真机。暂不支持使用 Apple Silicon 芯片的 Apple 设备中的 iOS 模拟器 说明 如...

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