本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。
本教程基于如下业务场景:
您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏
,英文名称是 BattleGame
。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对战时的网络质量进行实时分析,找到玩家投诉的原因。
为了解决模拟业务场景中的问题,您需要完成以下任务:
接下来,我们先 开通游戏网络加速 GNA。