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如何创建一个缩放的位图并将可绘制资源作为“Bitmap src”传递?

要创建一个缩放的位图并将可绘制资源作为“Bitmap src”传递,可以使用以下步骤:

  1. 获取可绘制资源的宽度和高度。
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
  1. 创建一个空的位图对象。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  1. 创建一个画布对象,并将位图对象与之关联。
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  1. 将可绘制资源绘制到画布上。
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
drawable.draw(canvas);
  1. 定义缩放后的宽度和高度。
int newWidth = width / 2; // 缩放后的宽度为原始宽度的一半
int newHeight = height / 2; // 缩放后的高度为原始高度的一半
  1. 创建一个缩放后的位图对象。
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newWidth, newHeight, false);
  1. 使用缩放后的位图对象进行操作。
// 在此处进行位图对象的操作,例如设置为ImageView的图像等
imageView.setImageBitmap(scaledBitmap);

完整的示例代码如下:

Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.my_drawable); // 获取可绘制资源
int width = drawable.getIntrinsicWidth(); // 获取宽度
int height = drawable.getIntrinsicHeight(); // 获取高度

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建空的位图对象
Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // 创建画布对象
drawable.setBounds(0, 0, width, height); // 设置可绘制资源的边界
drawable.draw(canvas); // 绘制可绘制资源到画布上

int newWidth = width / 2; // 缩放后的宽度为原始宽度的一半
int newHeight = height / 2; // 缩放后的高度为原始高度的一半
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newWidth, newHeight, false); // 创建缩放后的位图对象

// 在此处进行位图对象的操作,例如设置为ImageView的图像等
imageView.setImageBitmap(scaledBitmap);

请确保将代码中的R.drawable.my_drawable替换为您项目中的实际可绘制资源。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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