“meshbuilder AddPolygon() 方法行为奇怪”的原因可能是由于以下原因之一:
-
顶点顺序不正确:在使用 AddPolygon() 方法添加多边形时,需要确保顶点的顺序是逆时针方向。如果顶点顺序不正确,多边形可能无法正确绘制或产生奇怪的行为。
-
顶点位置不正确:如果顶点的位置不正确,例如顶点的坐标超出了可见范围或者在不正确的位置,可能导致多边形无法正确显示或者产生奇怪的行为。
-
多边形重叠或交叉:如果多边形之间存在重叠或交叉的情况,可能会导致 AddPolygon() 方法的行为变得奇怪。确保多边形之间没有重叠或交叉可以解决这个问题。
解决方法示例:
以下是一个示例代码,演示了如何正确使用 meshbuilder AddPolygon() 方法来添加一个四边形:
MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder();
// 添加四个顶点,顺序为逆时针方向
meshBuilder.AddVertex(new Vector3(0, 0, 0));
meshBuilder.AddVertex(new Vector3(1, 0, 0));
meshBuilder.AddVertex(new Vector3(1, 1, 0));
meshBuilder.AddVertex(new Vector3(0, 1, 0));
// 添加多边形,指定顶点的索引
meshBuilder.AddPolygon(new[] { 0, 1, 2, 3 });
// 创建网格
MeshGeometry3D mesh = meshBuilder.ToMesh();
// 在渲染器中显示网格
确保顶点的顺序是逆时针方向,并且没有重叠或交叉的多边形,可以避免奇怪行为的发生。