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LogRendererCore: 警告: 查询 'EndOfFrameUpdates' 不可用

这个警告信息通常与Unity的动画系统有关,表示一个查询(query)在使用时不可用。下面是一种可能的解决方法:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private AnimationScriptPlayable animPlayable;

    void Start()
    {
        // 检查EndOfFrameUpdates是否可用
        if (AnimationScriptPlayable.supportsOnAnimatorIK)
        {
            // 创建AnimationScriptPlayable
            animPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(GetComponent<Animator>());

            // 将查询添加到AnimationScriptPlayable
            animPlayable.AddNotifies(GetComponent<Animator>(), AnimationEventFunction);

            // 将Playable添加到动画系统
            GetComponent<Animator>().Play(animPlayable);
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("EndOfFrameUpdates is not available");
        }
    }

    // 声明动画事件函数
    void AnimationEventFunction()
    {
        // 在这里执行查询操作
    }
}

这个示例代码首先检查EndOfFrameUpdates是否可用,然后创建一个AnimationScriptPlayable并将查询添加到它。最后,将Playable添加到Animator组件中并播放动画。如果EndOfFrameUpdates不可用,将显示警告信息。

请注意,这只是一个示例,你需要根据你的实际需求和代码结构来进行调整。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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