# 前端工程化### **工程化概念**### **定义**- 工程化即系统化、模块化、规范化的一个过程。与其说软件工程是一门科学,不如说它更偏向于管理学和方法论。### **解决什么问题**- 如果说计算机科学要解... 概念和话题,如基千模块化的 treeshaking技 术、模块循环加载的处理等 。 不过不要着急 , 我们先来看一下前端模块化的发展历程 。### **模块化的发展历程**- 早期“假“模块化时代- 规范标准时代- ES 原...
我们有了以下定义:> 数据结构是[计算机](https://baike.baidu.com/item/计算机/140338)存储、组织[数据](https://baike.baidu.com/item/数据)的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的[数据元素](h... 补码的概念:- 原码:用第一位表示符号,其余位表示值- 反码:正数的补码反码是其本身,负数的反码是符号位保持不变,其余位取反。- 补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在其反码的基础上 + 1### 为什么有了原...
提供的[官方定义](https://github.com/cncf/foundation/blob/master/charter.md):> Cloud-native technologies empower organizations to build and run scalable applications in modern, dynamic environments such as public, private, and hybrid clouds. Containers, service meshes, microservices, immutable infrastructure, and declarative APIs exemplify this approach.>> These techniques enable loosely coupl...
相互碰撞## 三、鱼群下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件... ().sp = this;//两个脚本间联系 } }```### 3.鱼群运动对于鱼群的移动,要在FlockSpeed脚本里面添加速度、方向。```c# private void Update() { speed = Random.Range(sp.min, sp....
JSLint 定义了一个比 ECMAScript 编程语言标准更为严格的子集,是一种更高的标准。JSLint 完全是用 JavaScript 编写的。JSLint 接收 JavaScript 源代码并对其进行扫描。如果发现问题,它将返回一条消息来描述问题以... 由于隐式类型转换导致的错误、变量泄漏等。可以通过指定任意数量的 linting 选项或在源代码中声明指令来控制 JSHint 的行为。JSHint 附带了一组默认的警告,但这些也是可配置的。可以在配置文件中指定要打开或关闭...
如遇到冲突,// 可以将其调整到 application / kotlin 等官方插件后的第一个apply plugin: 'com.bytedance.std.tracker'Gradle 7.0 以上到 8.0 以下Groovy // project 级别的 build.gradle 中buildscript { // 省... (this, config, activity); // 请在用户授权后调用如下方法,start 开始实际采集用户信息+上报:AppLog.start();KotlinKotlin /* 初始化SDK */// 第一个参数APPID: 参考2.1节获取// 第二个参数CHANNEL: 填写渠...
如遇到冲突,// 可以将其调整到 application / kotlin 等官方插件后的第一个apply plugin: 'com.bytedance.std.tracker'Gradle 7.0 以上到 8.0 以下Groovy // project 级别的 build.gradle 中buildscript { // 省... (this, config, activity); // 请在用户授权后调用如下方法,start 开始实际采集用户信息+上报:AppLog.start();KotlinKotlin /* 初始化SDK */// 第一个参数APPID: 参考2.1节获取// 第二个参数CHANNEL: 填写渠...
如遇到冲突,// 可以将其调整到 application / kotlin 等官方插件后的第一个apply plugin: 'com.bytedance.std.tracker'Gradle 7.0 以上到 8.0 以下Groovy // project 级别的 build.gradle 中buildscript { // 省... (this, config, activity); // 请在用户授权后调用如下方法,start 开始实际采集用户信息+上报:AppLog.start();KotlinKotlin /* 初始化SDK */// 第一个参数APPID: 参考2.1节获取// 第二个参数CHANNEL: 填写渠...
上边配置文件中配置了两组,第一组是作为应用的默认启动Activity配置,第二组是通过URL Scheme方式启动,其本身也是隐式启动的一种,不同在于添加了属性,定义了其接受URL Scheme协议格式为scheme://yourhost:port/path注:上述的Activity可以按照接入方自己的实际情况来配置,一般来说,将其配置在主页的activity上,然后通过ALink回调带回来的参数进行自定义页面路由,下面会详细介绍 1.1.2 配置App Links根据App Links的官方定义,简单来...
* 多个相互独立的执行流* 共享内存(状态)* 抢占式的调度(任务顺序是不确定的)* 依赖锁,信号量等同步机制多线程程序容易编写(因为写的是顺序程序),但是难分析、难调试,更容易出错,常见的有竞争条件,死锁、活锁... Peter Bishop及Richard Steiger的论文中提出。它已经被用作并发计算的理论理解框架和并发系统的实际实现基础。 通过组件方式定义并发编程范式,避免使用者直接接触多线程并发或线程池等基础概念,其消息传递更加...
上边配置文件中配置了两组,第一组是作为应用的默认启动Activity配置,第二组是通过URL Scheme方式启动,其本身也是隐式启动的一种,不同在于添加了属性,定义了其接受URL Scheme协议格式为scheme://yourhost:port/path注:上述的Activity可以按照接入方自己的实际情况来配置,一般来说,将其配置在主页的activity上,然后通过ALink回调带回来的参数进行自定义页面路由,下面会详细介绍 1.1.2 配置App Links根据App Links的官方定义,简单来...
相互兼容时,才能成功从 Checkpoint 中恢复作业的状态。在 DataStream 作业中,可以通过为有状态算子设置 UID / UID Hash 来保证 OperatorID 的一致性,通过自定义 State Serializer 来解决 Serializer 的兼容问题,... 迭代中对 SQL 的修改,也很容易使得前文的两个条件被打破,从而导致状态无法迁移。### **问题分类**由此,我们可以把 SQL 作业状态迁移的问题分为两大类:- **DAG 极易发生变更;**- **State serializer 不可...
如遇到冲突,// 可以将其调整到 application / kotlin 等官方插件后的第一个apply plugin: 'com.bytedance.std.tracker'Gradle 7.0 及以上: typescript // setting.gradle 中pluginManagement { repositories { ... 请集成All版本: groovy // 在build.gradle文件的dependencies中引入SDK,集成All版本,推荐此版本implementation 'com.bytedance.applog:RangersAppLog-All-cn:6.16.2'如您不需要全埋点采集、圈选功能,仅需要自定义埋...