并转换成 `BannerImageItem` 类型的列表,集合操作符的使用让代码一气呵成。### Scope functions作用域函数是一系列 inline 的高阶函数。它们可以作为代码的粘合剂,减少临时变量等多余代码的出现。```kotlin... 可以基于作用域函数完成各种初始化工作,就像上面例子那样。这个例子同时也提醒我们过度使用这些作用域函数(或集合操作符),也会影响代码的可读性和可调试性,只有“恰到好处”的使用函数式编程才能真正发挥 Kotlin 的...
无需更改控件的 `visibility` 属性,添加 Tools:visibility=true 即可预览布局的变化`Motion Editor` 则是支持 MotionLayout 类型布局的视觉设计编辑器,可让更轻松地创建和预览和调试动画。`Layout Inspector`... ```ViewBinding 框架初始化之后,无需额外的绑定处理,即可直接操作 View 实例。```kotlinclass MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) { supe...
一套业务系统中,可以优化的点通常有很多,从业务流程梳理到底层组件的性能提升,但是对瓶颈处优化,才是ROI最高的。 **根据问题类型,挑性价比最高的解决方案** 。解决一个问题,通常会有很多种不同的方案,就像条条... 根据某种属性做Count。在我们的系统中,有一个叫“BusinessDomain”的标签类型,产品上,需要获取与某个此类标签相关联的元数据类型,以及每种类型的数量,返回类似下面的结构体:``` ...
在任一时刻针对任一数据变换操作均提供一致性保证**●**维护简单,不需另外定义新表,在原始表添加projection属性 **ByteHouse是火山引擎基于ClickHouse研发的一款分析型数据库产品,是同时支持实时... ******●****** 对于part中的每一列,缓存对应的segments到本地******●****** 创建MergeTreeReaderStreamWithSegmentCache,通过远程文件buffer或者本地segments的buffer初始化 **2.** 通过Merging...
无需更改控件的 `visibility` 属性,添加 Tools:visibility=true 即可预览布局的变化`Motion Editor` 则是支持 MotionLayout 类型布局的视觉设计编辑器,可让更轻松地创建和预览和调试动画。`Layout Inspector`... ```ViewBinding 框架初始化之后,无需额外的绑定处理,即可直接操作 View 实例。```kotlinclass MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) { supe...
初始化增长营销套件 SDK 说明 SDK会在初始化的时候就采集用户信息,请确保您采集用户信息之前已经获得用户授权。合规建议操作如下:用户授权后再进行 SDK 的初始化,取得用户授权前所有的信息都不会采集,预置事件也不... 如您需要延迟初始化 SDK,为补偿延迟对启动事件的数据影响,请修改初始化init方法: java /* 初始化SDK */// ......其他配置不变// 修改初始化init方法,增加第三个参数为当前Activity对象AppLog.init(this, mConfig, ...
初始化增长营销套件 SDK 说明 SDK会在初始化的时候就采集用户信息,请确保您采集用户信息之前已经获得用户授权。合规建议操作如下:用户授权后再进行 SDK 的初始化,取得用户授权前所有的信息都不会采集,预置事件也不... 如您需要延迟初始化 SDK,为补偿延迟对启动事件的数据影响,请修改初始化init方法: java /* 初始化SDK */// ......其他配置不变// 修改初始化init方法,增加第三个参数为当前Activity对象AppLog.init(this, mConfig, ...
初始化增长营销套件 SDK 说明 SDK会在初始化的时候就采集用户信息,请确保您采集用户信息之前已经获得用户授权。合规建议操作如下:用户授权后再进行 SDK 的初始化,取得用户授权前所有的信息都不会采集,预置事件也不... 如您需要延迟初始化 SDK,为补偿延迟对启动事件的数据影响,请修改初始化init方法: java /* 初始化SDK */// ......其他配置不变// 修改初始化init方法,增加第三个参数为当前Activity对象AppLog.init(this, mConfig, ...
初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说明 Android iOS Web 小程序 预置事件和属性 ... 客户端则不会上报黑名单列表中的所有事件。配置方式请联系技术支持。 私有化支持SDK6.13.0+后版本支持 私有化支持SDK6.13.0+后版本支持 多实例 支持不同 AppId 创建不同 SDK 实例对象,上报到不同环境。 ✅ ...
初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说明 Android iOS Web 小程序 预置事件和属性 ... 客户端则不会上报黑名单列表中的所有事件。配置方式请联系技术支持。 私有化支持SDK6.13.0+后版本支持 私有化支持SDK6.13.0+后版本支持 多实例 支持不同 AppId 创建不同 SDK 实例对象,上报到不同环境。 ✅ ...
初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说明 Android iOS Web 小程序 预置事件和属性 ... 客户端则不会上报黑名单列表中的所有事件。配置方式请联系技术支持。 私有化支持SDK6.13.0+后版本支持 私有化支持SDK6.13.0+后版本支持 多实例 支持不同 AppId 创建不同 SDK 实例对象,上报到不同环境。 ✅ ...
新增通过 streamType 参数指定拉取音视频流类型,支持启动游戏时默认静音的场景。详细信息,参考 开始播放。 申请游戏服务时,新增通过 debugConfig 可选参数传入 JSON 字符串,用于配置 SDK 的属性(例如:海外域名配置... 在开发项目中引入 veGameSDK 时,可同时添加插件包的依赖,代替在 SDK 初始化的时候下载插件。详细信息,参考 快速接入。 收发文件接口中新增 options 参数,支持客户端与云端游戏之间收发文件时传输自定义参数,满足更...
“start()接口中详细配置新增参数 accountId ” 账号 ID,支持动态切换,详细信息,请参考config。 优化多用户加房策略 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增 “远端流数据统计 videoCodecType 视频编码类型... extras),支持在调中增加服务端时间戳等信息。详细信息,参考 拉流播放状态回调监听。 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更:调整 SDK 初始化接口,“初始化 SDK” 接口的名称由 setupConfigWithAc...