通过计算平面与网格之间的交线,将网格沿着交线进行分割,得到裁剪后的两个部分。这可以通过计算每个三角形与裁剪平面之间的交点来实现,然后将交点作为新的顶点添加到原始网格的顶点列表中。接下来,对于每个被剖分的三角形,需要将其分割成三个新的三角形(两个三角形构成裁剪部分,一个三角形构成过渡部分)。最后,可以通过删除裁剪平面的一侧来得到最终结果。示例代码如下:
public static Mesh ClipMesh(Mesh mesh, Plane plane)
{
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>(mesh.vertices);
List<int> triangles = new List<int>(mesh.triangles);
List<int> newTriangles = new List<int>();
List<Vector3> newVertices = new List<Vector3>();
List<Vector3> clippedVertices = new List<Vector3>();
int[] oldTris = new int[3];
for (int i = 0; i < triangles.Count; i += 3)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
oldTris[j] = triangles[i + j];
}
int numClipped = 0;
Vector3[] clippedVerts = new Vector3[3];
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
Vector3 v1 = vertices[oldTris[j]];
Vector3 v2 = vertices[oldTris[(j + 1) % 3]];
float dist1 = plane.GetDistanceToPoint(v1);
float dist2 = plane.GetDistanceToPoint(v2);
if (dist1 >= 0)
{
clippedVerts[numClipped] = v1;
numClipped++;
}
if ((dist1 >= 0 && dist2 < 0)