小游戏SDK集成1. 集成 1.1 安装SDK 使用npm方式安装 plain npm install @datarangers/sdk-qg1.2 域名配置准备 在 「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置,具体可以参考小游戏相应的官方文档,如微信小游戏文档 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/network.html SaaS业务:将https://mcs.volceapplog.com添加到小程序后台的“request合法域名”中。私有化业务:将私有化部署的数据上报域名添加到小程...
veRTC(应用)用户协议或其可实现特定或满足用户要求的质量、效果、标准提供任何形式的保证。为充分实现本产品的全部功能,您可能需要将您的终端设备联网,您理解您应自行承担所需要的费用(如流量费、上网费等),若您不确定这些费用,您应在... 使用未经许可的数据或进入未经许可的服务器/账号;(5)未经允许进入公众计算机网络或者他人计算机系统并删除、修改、增加存储信息;(6)未经许可,企图探查、扫描、测试本产品系统或网络的弱点或其它实施破坏网络安全的...
云游戏技术的过去、现在和未来具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
基于边缘计算的云游戏场景实践分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...
教程介绍游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP ... 您需要完成以下任务: 开通游戏网络加速 GNA。 在您的 App 中集成 GNA Unity SDK:在您的游戏工程中导入和初始化 GNA Unity SDK。 通过 GNA Unity SDK 实现网络分析功能。 测试并发布您的 App。 调整您的配置放量。...
验证转发配置使用非域名方式进行访问的业务(如游戏业务等),可以在服务器本地直接访问高防 IP 进行校验。 前提条件已添加防护域名或端口转发规则。 已在源站服务器上放行 DDoS 高防回源 IP。 修改本地 hosts 文件并访问防护域... 使用高防 IP 访问服务器假设高防 IP 为192.1.1.1,您配置了端口1234的转发规则,源站 IP 是192.2.2.2,对应服务端口也是1234。 您可以直接在本地执行 telnet 192.1.1.1 1234,连通则说明该端口转发成功。 如果本地客...