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游戏服务器如何开发

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

云服务器共享型1核2G

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游戏服务器如何开发-优选内容

教程介绍
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...
小游戏SDK集成
1. 集成 1.1 安装SDK 使用npm方式安装 plain npm install @datarangers/sdk-qg1.2 域名配置准备 在 「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置,具体可以参考小游戏相应的官方文档,如微信小游戏文档 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/network.html SaaS业务:将https://mcs.volceapplog.com添加到小程序后台的“request合法域名”中。私有化业务:将私有化部署的数据上报域名添加到小程...
常见问题
参考以下示例: Q:如何查看业务 ID? A: 业务 ID 是创建业务后自定生成的业务唯一标识,在调用云游戏服务端 OpenAPI 时是常用的参数。可通过 云游戏控制台 > 业务管理 > 业务详情 页面获取。 参考以下示例: Q:如何获... 如何处理 SDK 抛出的错误信息? A: 在运行过程中出现问题或错误时,云游戏客户端 SDK 会抛出相应的警告码或错误码,客户端开发人员可参考 SDK 接入文档中的警告码和错误码说明,在客户端展示相应的告警或错误信息,提示...
应用场景
本文介绍文档数据库 MongoDB 版常见的应用场景。 游戏服务行业 游戏行业特点是用户量增长快,有出海需求,且经常需要进行开服、分服、合服等操作。文档数据库 MongoDB 版提供的多种功能特性正好可以方便、快速地满足游戏开服、分服、合服等场景需求。例如,基于 JSON 文档数据对象模型可以快速支持开发迭代,快速创建实例并导入数据支持游戏上线运行。此外,您可以将文档数据库 MongoDB 版当作缓存服务器使用,合理规划热数据。MongoDB...

游戏服务器如何开发-相关内容

基本概念
资源组 云游戏业务下已购买的实例资源,用于展示可用的实例资源信息,或对实例资源进行续费和退订操作。 实例资源的最小单位为一路实例。 主账号 通过火山引擎门户注册的用户账号,拥有云游戏控制台的全部管理权限。 子账号 主账号通过 个人 > 访问控制 > 用户管理 创建的用户账号,仅拥有主账号分配的业务的管理权限。 客户端 SDK 开发接入云游戏服务客户端的工具套件和接口,参考 SDK 简介。 服务端 OpenAPI 开放服务端能力的接口,...
产品功能
火山引擎游戏网络加速(GNA)支持网络分析和网络加速功能。 网络分析游戏网络加速 GNA 可以为游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。您可以通过报表查看游戏的网络全局状态,也可以查看单个玩家的网络情况。网络分析包括玩家自助分析和游戏对局自动分析。 玩家自助分析您可以在游戏开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开启网络分析并获取分析结果。 游戏对局自动分析玩家...
应用场景
您可以独占物理服务器资源,对其享有更多的控制权,且与其他用户的资源严格物理隔离。同时支持指定DDH来部署云服务器实例,满足业务运行环境的监管需求。 价格敏感的自主规划资源 如果您对业务稳定性要求不高,期望自主... 开发测试环境等),或其它虚拟化环境迁云的场景,CPU超分型DDH能够有效降低单实例部署成本,提升低负载业务的部署密度。 性能稳定性极度敏感型 与一般业务相比,某些特殊场景(如游戏行业、金融证券等)对服务器计算能力和...
青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰
保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发... 多维手段保障玩家的游戏畅玩体验。 青瓷游戏作为中国知名的移动游戏开发商及发行商,旨在为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及 Rogue-l...
中手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态
适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发展的视角,看待行业与自身的定位。中手游作为领跑行业的全球化IP游戏生态公司,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,在打造极具竞争力的IP游戏生... 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、稳定性、网络延迟等方面的要求也越来越高,后端服...
服务端 SDK 简介
您可通过服务端 SDK 来使用 veImageX OpenAPI,从而实现快速开发。我们提供了多语言的服务器端 SDK,以下为我们包含的功能: SDK 封装了签名,避免过于繁琐的自行计算; SDK 封装了常用的 veImageX OpenAPI 调用,包含请求和响应,并提供了对应的示例; SDK 封装了常用的操作流程,比如服务端生成临时安全凭证; SDK 列表开发语言 安装说明 初始化说明 源码下载 调用 Demo Go SDK 安装 初始化 Go SDK 源码 Go Demo Python SDK 安装 初始化 ...
游戏技术的过去、现在和未来
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

体验中心

通用文字识别

OCR
对图片中的文字进行检测和识别,支持汉语、英语等语种
体验demo

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