#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... 两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/SaveGames/0/3. 查看并选择要...
端口安全检测等)、安全防御(DDoS 防护、入侵检测、访问控制来保证数据安全与用户隐私)以及安全监控与审计,形成事前、事中、事后的全过程防护;- 业界主流安全工具平台赋能:如:KubeLinter/Kubescape/Nessus/Sonarqube/AppScan等,严格把控平台从设计、开发、测试、部署、上线、运维等各流程安全,将SecDevOps贯彻在平台生命周期中,确保平台他安全性;- 安全认证可信:SmartOps同时通过三级登保,持续性MSS服务对平台进行安全认证及日常...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## 一、云游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本...
我们先从移动发布特点难点开始。发布这个概念应该属于CD(持续部署)的范畴,也就是Devops的一部分。平时我们接触的比较多的是服务端Devops,今天的分享主题看似会偏客户端一些,但大部分的内容和理念应该是相通的;本来我之前想的是,如果能到场的话,我会做一个现场的调研,看下到场的做客户端的同学比例;不过既然现在没有这个机会,我先简单介绍服务端和客户端的发布流程的区别:![]()其实这里的内容并不复杂,但作为我们后续内容的...
端口安全检测等)、安全防御(DDoS 防护、入侵检测、访问控制来保证数据安全与用户隐私)以及安全监控与审计,形成事前、事中、事后的全过程防护;- 业界主流安全工具平台赋能:如:KubeLinter/Kubescape/Nessus/Sonarqube/AppScan等,严格把控平台从设计、开发、测试、部署、上线、运维等各流程安全,将SecDevOps贯彻在平台生命周期中,确保平台他安全性;- 安全认证可信:SmartOps同时通过三级登保,持续性MSS服务对平台进行安全认证及日常...
在申请游戏服务时,可以通过 roomType、role 参数指定启动游戏的场景、控制是否开启多人游戏及游戏控制权转移;并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceId 改为 serviceDeviceId。 文件传输接口中新增 options 参数,支持客户端向云端游戏发送大文件时传输自定义...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## 一、云游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本...
我们先从移动发布特点难点开始。发布这个概念应该属于CD(持续部署)的范畴,也就是Devops的一部分。平时我们接触的比较多的是服务端Devops,今天的分享主题看似会偏客户端一些,但大部分的内容和理念应该是相通的;本来我之前想的是,如果能到场的话,我会做一个现场的调研,看下到场的做客户端的同学比例;不过既然现在没有这个机会,我先简单介绍服务端和客户端的发布流程的区别:![]()其实这里的内容并不复杂,但作为我们后续内容的...
游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下行带宽和处理内存有非常高的要求。![picture.image](https://p3-volc-communit...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展史**在****本****质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器...
您的主机资产需要完成云安全中心客户端安装并开启防护后,才能享受安全防护。使用公共镜像的主机默认已安装客户端,您可以在云安全中心一键开启安全防护。如您的主机使用自定义镜像,则需要按照云安全中心的客户端安装... 前提条件您的服务器资产为火山引擎云服务器(ECS)。暂不支持非火山引擎服务器。 您的服务器处于运行状态,且网络连接正常。 如您的服务器上安装了第三方安全软件,可能会导致安全防护无法开启。建议您先关闭或卸载第...
全球加速(GA)是一款在全球范围内提供网络加速的服务。全球加速能够将本地的客户端流量路由到加速网络中最近加速区域的接入点,通过全球加速网络将流量路由至源站(服务端)。响应数据通过加速网络回到本地客户端。因此,全球加速能够实现全球范围的客户端与服务端的通信,具体的应用场景如下: 说明 全球加速仅对中国公司提供服务。 出海游戏加速游戏加速的常见场景如下:游戏服务器加速、不同区域的客户端访问同一个服务器。在这些场...
初始化 TOSClient 实例之后,您才可以向 TOS 服务发送 HTTP/HTTPS 请求。本文介绍 Node.js SDK 的初始化方式。TOS Node.js 客户端提供了一系列接口用来与 TOS 服务进行交互,用来管理桶和对象等 TOS 上的资源。初始化客户端时,需要带上 AccessKey ID、AccessKey Secret 和 Region 等信息。在初始化时,您可以设置建立连接超时时间、超时重试次数和最大空闲连接数量等可选参数。 前提条件安装 SDK 获取 AKSK 信息 配置长期访问凭证初...