和HTTP的Request请求不同,在实现websocket连接的过程中,浏览器需要发出websocket连接请求,然后服务器做出回应,这个过程也就是常说的“握手”。> 在websocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端和服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络游戏)。打通两者之间的数据通路,而不用定时一次次地发起普通http请求(轮询)。...
#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与...
这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由...
所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视频流解码显示即可。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0530ff67394f4bfa8539fdf810d92d8f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的OnLive相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早...
所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视频流解码显示即可。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0530ff67394f4bfa8539fdf810d92d8f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的OnLive相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早...
2023年10月云游戏客户端 SDK V1.29.0 和 V1.28.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更 增加了 prepare 函数,用于设置 SDK 的 Android Application 全局上下文对象 ,并开始下载对应的插件。需要在调用 start 接口之前调用。需要特别注意,调用 veGameEngine prepare 函数就是正式开始使用 SDK 了。因为 SDK 在运行过程中需要采集必要的用户信息,所以在调用 veGameEngine 的 prepare 函数...
今天的分享主题看似会偏客户端一些,但大部分的内容和理念应该是相通的;本来我之前想的是,如果能到场的话,我会做一个现场的调研,看下到场的做客户端的同学比例;不过既然现在没有这个机会,我先简单介绍服务端和客户端的发布流程的区别:![]()其实这里的内容并不复杂,但作为我们后续内容的一个背景铺垫还是有必要讲的。从构建打包到包出来的这个阶段,两者应该区别不大,无非底层依赖的打包工具略有差异,最本质的区别在于出包后的...
在控制台集中安装客户端、查看客户端运行状态及版本信息。 安装批量作业客户端对于已创建的云服务器实例,您可以通过客户端管理,批量在实例中安装批量作业客户端。 说明 Windows操作系统实例暂不支持本功能,请根据“已有服务器安装 > 方式二”指引,手动执行脚本安装。 登录批量作业控制台。 在批量作业页面,选择“客户端管理”页签。 选择目标实例安装批量作业客户端。批量安装在客户端列表页,勾选多个待安装客户端的目标实例。单...
则需要按照云安全中心的客户端安装引导手动安装客户端,安装完成后即自动开启安全防护。 约束及限制请勿在公共镜像主机上执行客户端安装引导内的部署命令,公共镜像主机默认已经安装防护客户端,通过控制台执行防护开启动作接即可。 若您手动停止、禁用或移除了公共镜像主机内的安全服务客户端,将无法再次开启安全防护。 前提条件您的服务器资产为火山引擎云服务器(ECS)。暂不支持非火山引擎服务器。 您的服务器处于运行状态,且网络...
在客户端环境中连接 Kafka 实例的接入点,如果连接失败,表示客户端无法连接 Kafka 实例的服务端。该现象主要由以下原因造成:Kafka 客户端部署在 ECS 实例中,ECS 实例与 Kafka 实例不在同一个地域或 VPC。此时如果通... 了解不同的实例接入点对网络环境及认证方式的要求,选择正确的接入点进行接入。 排查客户端版本问题。推荐客户端使用与服务端 Kafka 版本号相匹配的版本。如果客户端的 Kakfa 版本过低,可能出现连接异常等现象。您...
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byte...
客户端上传是指通过终端(Android、iOS、Web)将视频文件上传到点播服务,广泛应用于各种 UGC、PGC、运营后台等终端用户使用场景。本文为您介绍客户端上传的机制说明、上传流程、对接开发等内容。 注意事项客户端上传不能直接使用服务端 AK/SK,需要 App/Web Server 下发临时安全凭证,详见下方介绍。 机制说明App/Web Client 上传时,App/Web Client 是直接将音视频文件上传到点播服务,而点播服务会向请求的客户端进行鉴权。由于 Secr...
1.SDK支持范围 客户端SDK 原生客户端 移动端框架 SDK功能 Android iOS Web JS 小程序 Windows(C++) Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端SDK服...