#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与...
请根据[安装批量作业客户端](https://www.volcengine.com/docs/6396/147514)指引,为目标实例安装Agent。 > > ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-... 回显如下所示时,表示已成功搭建Palworld服务器。 > `admin_password`参数后的值,是脚本随机创建的游戏服务器管理员密码,可在Palworld游戏中使用。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## 一、云游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展史**在****本****质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器...
「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置,具体可以参考小游戏相应的官方文档,如微信小游戏文档 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/network.htmlSaaS业务:将https://mcs.volceapplog.com添加到小程序后台的“request合法域名”中。私有化业务:将私有化部署的数据上报域名添加到小程序后台的“request合法域名”中,如您不清楚此域名,请联系您的项目经理或客户成功经理。SaaS云原生业务...
本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 2024年1月 本次发布包含以下新增接口和接口变更: 接口名称 变更说明 Preupload (端游)新增接口:上传游戏文件到火山引擎对象存储 TOS 前,获取上... “游戏列表查询” 接口的返回参数 game_status 新增游戏上架状态值 “5”(表示游戏新版本发布取消)。 2022年6月本次发布包含以下新增功能和变更: “预锁定实例资源” 接口新增支持指定参数 device_id(客户端用户设...
在混合办公的大趋势下,远程开发、远程协作已经成为游戏行业的硬需求。但随之而来的内部网络边界弱化、访客多元化也极大地增加了代码、设计文档的泄露风险。借助火山引擎飞连,中手游构建了一个灵活易用、轻量化的“... 游戏画面 “飞连技术团队的专业程度和服务响应效率非常高,当我们的员工接入某个代码版本出现卡顿时,半小时就提供了替代方案,并针对这一场景快速优化好飞连功能,员工不需要担心因客户端故障而造成研发工作中断。”...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## 一、云游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本...
和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展史**在****本****质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器...
## **一、** **云服务器** **部署问题**#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:暂无 #### **问题2:使用火山引擎部署一台幻兽帕鲁联机服务主要涉及哪些费用?****参考回答:**... #### **问题4:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**支持选择windows和linux两类操作系统的服务器,用户可以自行选择适合自己的类型进行部署,对于玩游戏的性能基本一致。 #### **问题5:部...
火山引擎云游戏产品概述火山引擎云游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的游戏。 游戏平台痛点大部分游戏平台都上线了海量的精品内容或吸引受众用...
通过实时信令功能,应用客户端可以向业务服务器发送文本或二进制消息,业务服务器会通过来自 RTC 服务器的 HTTP/HTTPS POST 请求收到消息,示例如下: json {"message":"xxxx","binary":false,"signature":"00160af4c8dcb758d00ce35adb3EQD24BQDeruMYfoMjmEDAGh5ZiAARgps6T5ZgcTz9bw5DewuRkzxBmTgnGEk+ZBv3mW5n58="}以上示例所含字段解释如下: 字段名 含义 类型 合法性 message 消息内容 string / binary 是否二进制 bool 非空 signa...
便可以同步生成 `Android` 和 `IOS` 两个平台的APP,甚至能够部分兼容微信公众号和小程序。这样节省的不仅仅是写代码的时间,更重要的是节省了多个技术团队之间跨知识结构协同的问题,同时也节省了APP与服务器端调试的... 使其体验上更像客户端,运行更高效是一个值得探索的课题。## 二、Hybrid App 技术选型`Native app`开发技术一般比较固定,大厂背景下,很难出现百家争鸣百花齐花的现象。原生开发技术实现如下:- `IOS`:基于XCode...