本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。
说明
端游 OpenAPI 文档对白名单用户开放,如有需要请联系技术支持。
接口名称 | 变更说明 |
|---|---|
(手游)接口变更,支持解析 XAPK 安装包下载地址。 |
接口名称 | 变更说明 |
|---|---|
(手游)新增接口,支持获取实时队列长度。 |
接口名称 | 变更说明 |
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(端游)新增接口:批量删除游戏、游戏包、游戏包版本。 | |
接口名称 | 变更说明 |
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(端游)新增接口:使用热更脚本或热更资源包更新端游游戏。 | |
(手游)新增接口:在游戏排队场景下,查询指定业务某个资源套餐下每日的最大队列长度。支持查询当前时间前 180 天至前 1 天的数据。 |
接口名称 | 变更说明 |
|---|---|
(端游)新增接口:在云游戏平台上新增伴随程序。 | |
(端游)新增接口:通过指定伴随程序 ID,更新已创建伴随程序的名称和启动时机。 | |
(端游)新增接口:删除指定伴随程序。 | |
(端游)新增接口:伴随程序上架完成后,需要将其与目标业务下的游戏 ID 相绑定。调用本接口为指定游戏配置伴随程序。 | |
(端游)新增接口:查询当前账号下已创建的伴随程序信息。 | |
(端游)新增接口:查询指定游戏已配置的伴随程序。 | |
(端游)接口变更:预付费套餐类型新增入门型( | |
接口名称 | 变更说明 |
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(端游)新增接口:返回指定游戏 ID 下有效的资源预锁定 ID 列表 |
接口名称 | 变更说明 |
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(端游)新增接口:重启云端游戏进程 | |
新增接口:批量停止指定 ReservedId 的云游戏服务 |
接口名称 | 变更说明 |
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(端游)新增接口:上传游戏文件到火山引擎对象存储 TOS 前,获取上传游戏文件所需的必要信息 | |
(端游)新增接口:在指定业务下注册游戏 | |
(端游)新增接口:检查游戏包名称或游戏版本号的唯一性 | |
(端游)新增接口:创建游戏版本,全量更新或增量更新游戏 | |
(端游)接口变更:在返回参数中,增加”游戏包 ID“字段( |
接口名称 | 变更说明 |
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(手游)在请求参数中,新增( | |
(端游)新增接口:用户主动退出游戏排队 | |
(端游)新增接口:在游戏排队场景下,查询指定业务某个资源套餐前一日的最大队列长度 |
接口名称 | 变更说明 |
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(手游)在当前账号下,创建云游戏业务 | |
(手游)删除已创建的云游戏业务 | |
(手游)订购预付费实例资源 | |
(手游)订购后付费实例资源 | |
(端游)在当前账号下,创建云游戏业务 | |
(端游)删除已创建的云游戏业务 | |
(端游)订购预付费实例资源 | |
(端游)订购后付费实例资源 | |
(端游)修改已订购后付费资源套餐的实例数量 |
接口名称 | 变更说明 |
|---|---|
查询指定时间内业务维度或游戏维度累计使用资源总量 |
接口名称 | 变更说明 |
|---|---|
启动云端游戏服务,但不进行推流 | |
查询云端游戏服务状态 |
接口名称 | 变更说明 |
|---|---|
在返回结果中,增加“上传文件类型”字段( | |
在“游戏版本信息”( |
接口名称 | 变更说明 |
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对当前云端游戏发起截图请求(异步任务)。 |
接口名称 | 变更说明 |
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(新增接口)取消版本程序版本发布 | |
在返回结果中,增加“默认伴随程序列表”字段( | |
在返回结果中,增加“伴随程序当前版本ID”字段( | |
在返回结果中,增加“伴随程序的上传来源”字段( |
可订购的实例资源套餐 ID(configuration_code 参数)增加 ARMSoC_Standard(基础型)。
本次发布包含以下新增接口:
接口名称 | 接口功能 |
|---|---|
对指定游戏进行热更操作。 | |
查询游戏热更任务执行的结果。 |
本次发布包含以下接口变更:
接口名称 | 接口功能 |
|---|---|
在返回结果中,增加游戏默认键位映射配置字段( | |
在返回结果中,增加游戏默认键位映射配置字段( | |
在请求参数中增加通过指定部署策略列表( | |
在请求参数中增加通过指定部署策略列表( | |
更新返回结果说明和返回示例 | |
在返回结果中,增加预锁定的实例资源套餐 ID 字段( |
本次发布包含以下新增功能和变更:
game_status 新增游戏上架状态值 “5”(表示游戏新版本发布取消)。本次发布包含以下新增功能和变更:
device_id(客户端用户设备 ID)。详细信息,参考 PreAllocateResource。client_user_id(自定义客户端用户 ID)。详细信息,参考 PreAllocateResource。本次发布包含以下新增功能和变更:
custom_game_id)。在调用以下接口时,可选择指定 game_id 或 custom_game_id 进行相关操作:
发布第一版 OpenAPI 文档。