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MeshGeometry3D上的默认纹理坐标

要在MeshGeometry3D上设置默认纹理坐标,可以使用以下代码示例:

// 创建MeshGeometry3D对象
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

// 添加顶点坐标
mesh.Positions.Add(new Point3D(0, 0, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(1, 0, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(1, 1, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(0, 1, 0));

// 添加纹理坐标
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1));

// 添加三角形索引
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);

mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(3);

// 创建几何模型
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(Brushes.White));

// 创建模型视图
ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
visual.Content = model;

// 添加到Viewport3D中显示
viewport.Children.Add(visual);

上述代码定义了一个矩形的MeshGeometry3D对象,包括顶点坐标、纹理坐标和三角形索引。然后,将这个几何模型放入一个GeometryModel3D对象中,并将其添加到一个ModelVisual3D对象中。最后,将ModelVisual3D对象添加到Viewport3D中以进行显示。

请注意,上述示例使用了WPF的3D绘图功能。如果您在其他平台上使用不同的图形库,可能需要相应地调整代码。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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