下面是一个示例代码,演示如何使用ARMeshAnchor将LiDAR数据转换为SCNNode,并对其进行一些操作:
import ARKit
// 创建一个ARSCNView作为展示AR场景的视图
let arView = ARSCNView()
// 创建一个ARWorldTrackingConfiguration配置,启用LiDAR
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.sceneReconstruction = .meshWithClassification
// 设置AR视图的配置
arView.session.run(configuration)
// 添加AR视图到视图层次结构中
view.addSubview(arView)
// 在视图控制器中实现ARSessionDelegate协议
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate, ARSessionDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR视图的代理
arView.delegate = self
arView.session.delegate = self
}
// 实现ARSessionDelegate的方法,在AR会话中更新时调用
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
// 遍历所有的AR锚点
for anchor in anchors {
// 检查锚点是否为ARMeshAnchor
guard let meshAnchor = anchor as? ARMeshAnchor else { continue }
// 创建一个SCNNode作为LiDAR数据的可视化表示
let meshNode = SCNNode(geometry: meshAnchor.geometry)
// 在场景中添加SCNNode
arView.scene.rootNode.addChildNode(meshNode)
// 进行一些操作,例如设置节点的位置、旋转等
meshNode.position = SCNVector3(0, 0, -1) // 设置位置为相机前方1米处
meshNode.eulerAngles = SCNVector3(0, 0, 0) // 设置旋转为默认值
// 添加一些材质,以突出显示LiDAR数据
meshNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
meshNode.geometry?.firstMaterial?.transparency = 0.5
}
}
}
上述代码展示了如何在AR会话中使用ARMeshAnchor将LiDAR数据转换为SCNNode,并对其进行一些操作。在session(_:didUpdate:)
方法中,遍历了所有的AR锚点,检查每个锚点是否为ARMeshAnchor。如果是ARMeshAnchor,则创建一个SCNNode作为LiDAR数据的可视化表示,并将其添加到场景中。然后,可以对SCNNode进行一些操作,例如设置其位置、旋转等,并添加一些材质以突出显示LiDAR数据。