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连接到服务器后出现错误,像素流动虚幻引擎。

出现“连接到服务器后出现错误,像素流动虚幻引擎。”的问题可能是由于网络连接问题或者虚幻引擎配置问题引起的。以下是一些可能的解决方法:

  1. 检查网络连接:确保服务器地址和端口号正确,并且网络连接正常。可以尝试使用其他网络连接或者重启路由器来解决网络问题。

  2. 检查防火墙设置:防火墙可能会阻止虚幻引擎连接到服务器。可以尝试暂时禁用防火墙或者添加虚幻引擎到防火墙的例外列表中。

  3. 检查虚幻引擎配置:确认虚幻引擎中的服务器地址和端口号正确配置。可以通过检查项目设置或者代码中的相关配置来确认。

以下是一个示例代码,用于连接到服务器并处理错误情况:

#include "Networking.h"

void ConnectToServer()
{
    // 创建网络连接
    bool bConnected = false;
    FSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default"), false);
    if (Socket)
    {
        // 设置服务器地址和端口号
        FIPv4Address ServerIP;
        FIPv4Address::Parse(TEXT("127.0.0.1"), ServerIP);
        TSharedRef<FInternetAddr> ServerAddr = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateInternetAddr();
        ServerAddr->SetIp(ServerIP.Value);
        ServerAddr->SetPort(12345);
        
        // 连接到服务器
        if (Socket->Connect(*ServerAddr))
        {
            bConnected = true;
        }
        else
        {
            UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to connect to server!"));
        }
    }
    else
    {
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to create socket!"));
    }
    
    // 处理连接错误
    if (!bConnected)
    {
        // 在连接错误后进行相关处理,例如显示错误消息或者重新尝试连接
        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to connect to server!"));
    }
}

请注意,以上代码仅为示例,具体的解决方法可能因实际情况而异。如果问题仍然存在,请参考虚幻引擎的官方文档或者寻求相关技术支持。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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