该问题通常是因为在使用Unity游戏时,某些设备不支持OpenGL ES 3,而尝试使用Vulkan渲染API。为了解决这个问题,可以通过在Unity项目中禁用Vulkan来避免设备不支持时出现崩溃。
在Unity项目的Player Settings中,找到“Other Settings”选项卡。在其中的“Rendering”选项下,将“Graphics APIs”更改为“OpenGLES2”或“OpenGLES3”。示例如下:
PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTarget.Android, new GraphicsDeviceType[] { GraphicsDeviceType.OpenGLES3 });
将代码中的GraphicsDeviceType设置为OpenGLES2或OpenGLES3即可禁用Vulkan,并使用OpenGL ES 2或3进行渲染。这样就能够避免因为设备不支持而出现异常崩溃的问题。