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Unity游戏在手机上游玩时发生卡顿现象。
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Unity游戏在手机上游玩时发生卡顿现象。 -优选内容
实现网络分析(
Unity
)
本文档介绍如何通过 GNA
Unity
SDK 实现网络分析。网络分析分为玩家自助网络分析和
游戏
对局网络分析。 玩家自助网络分析:您可以
在游戏
中开发自助分析页面。玩家在感知到
游戏卡顿时
,可以进入自助分析页面开始网络分析。开始之后,SDK 会向您设置的目标地址发送网络分析请求。网络分析结束后,用户可以在自助分析页面获取分析结果。
游戏
对局网络分析:玩家开始
游戏
对局时,如果网络
发生
跳变,SDK 会自动向您设置的目标地址发送网络分析...
客户端 SDK
手机上
,加入房间未播放音频时,使用音量键调节的是铃声音量,而非音频音量。当 SDK 将音频模式设置为通话模式时,调节通话模式音量; 当 SDK 将音频模式设置为媒体模式时,调节媒体模式音量。 3.57 (
Unity
)该版本于 20... 在使用自定义视频编解码功能时,发送端可以根据此回调,按需编码,节约编码消耗的性能资源。 功能简述 Android iOS macOS Windows Linux 视频流可发送状态
发生
变化时的回调 onActiveVideoLayer onActiveVideoLayer on...
教程介绍
本教程引导您开通火山引擎
游戏
网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战
游戏。游戏
中文名称是 Battle对战
游戏
,英文名称是 BattleGame。您的
游戏
服务器部署
在上
海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用
Unity
对
游戏
进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。
游戏
玩家主要分布
在上
海和江苏。其中,江苏玩家关于
游戏卡顿
、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行
游戏
对...
设置视频发布参数
但同时会增加对宽带的压力,可能导致
卡顿。
由于移动端默认竖屏握持,PC 端默认是横屏,因此移动端和 PC 端的宽高概念是相反的。例如 720P, 对移动端来说是,720 x 1280,对 PC 端来说是,1280 x 720。 采集分辨率:指摄像...
发生
变化时会收到 onLocalVideoSizeChanged 回调。 设置视频编码参数在进入 RTC 房间前后,你都可以调用 setVideoEncoderConfig 设置视频编码参数。建议在开启直播前设置视频发布参数,这样可以加快首帧出图。 java ...
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