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MobInvincibilityafterbeinghit

在Minecraft游戏中,Mob Invincibility after being hit是指当怪物受到伤害后,会出现一段时间免疫伤害的状态。为了解决这个问题,可以使用以下的代码示例:

// 延长怪物受伤后的免疫时间为1秒钟 // 需要在EntityDamageByEntityEvent事件中使用 @EventHandler public void onEntityDamage(EntityDamageByEntityEvent e) { if (e.getEntity() instanceof LivingEntity) { LivingEntity entity = (LivingEntity) e.getEntity(); if (entity instanceof Monster) { entity.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.DAMAGE_RESISTANCE, 20, 10)); } } }

这段代码将在怪物受到伤害后,向其添加一个1秒钟的抗伤害药水效果(DAMAGE_RESISTANCE)。这样,怪物将在接下来的1秒钟内免疫伤害。您可以根据需要更改抗伤害药水效果的时间和强度。

注意:在使用代码示例时,请根据您的具体需求进行适当修改和调整,并根据游戏的相关法规和规定遵从游戏的要求。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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