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马赛模拟器

  1. 使用Unity3D游戏开发引擎,创建一个3D场景,包含几个马匹模型和场地模型。
  2. 编写一个脚本控制马匹的移动、速度和跑步姿势等。
  3. 在脚本中添加一个计时器,控制比赛开始和结束时间。
  4. 在用户界面上添加一个“开始比赛”按钮,点击后开始比赛。
  5. 当比赛结束时,显示每匹马的排名和完成时间。
  6. 在代码中使用随机函数,使每匹马的速度和跑步姿势不同,增加比赛的随机性和真实性。 示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Horse : MonoBehaviour {
 
   public float speed = 10.0f;
   public Animator anim;
 
   void Start () {
      anim = GetComponent<Animator>();
   }
 
   void Update () {
      if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
         anim.SetBool("IsRunning", true);
      }
 
      if(anim.GetBool("IsRunning")) {
         transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
      }
   }
}

以上示例代码使用了Unity3D引擎的动画和移动函数,控制马匹的移动和跑步姿势,可以根据需要更改马匹的移动和姿势控制方式。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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