雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参...
一般情况下应该是不超时. 如果大于0, 可以在如`/etc/profile`文件中设置它为0。2. 修改`/etc/ssh/sshd_config`文件,将 `ClientAliveInterval 0`和`ClientAliveCountMax 3`的注释符号去掉,将`ClientAliveInterval... ClientAliveInterval:指定了服务器端向客户端请求消息的时间间隔,600表示10分钟发送一次,然后客户端响应,这样就保持长连接了。ClientAliveCountMax:表示服务器发出请求后客户端没有响应的次数达到一定值,就自动断...
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...
客户端-服务器连接异常断开2. 客户端或驱动程序不兼容3. 超过 **wait_timeout**[2] 或 **interactive_timeout**[3] 阈值的空闲连接4. 获取连接数据包时,客户端连接超过 **connect_timeout**[4] 秒数阈值5. 连接超出超出 **max_allowed_packet** 参数值[5]6. 其他原因# 解决方案根据我们之前的分析,连接超时相关的参数的原定设置值可能不适合您的数据库实例与应用程序,您可以考虑如下方法来进行规避此类错误:1.适当修...
调用 login 登录时服务器错误。 UserMessageSendResult java public class com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult发送消息结果,成功或失败,及失败原因 成员变量类型 名称 int USER_MESSAGE_SEND_RESUL... 发送超时,没有发送 USER_MESSAGE_SEND_RESULT_BROKENjava public static final int com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult.USER_MESSAGE_SEND_RESULT_BROKEN = 2;通道断开,没有发送 USER_MESSAGE_SE...
role 参数指定启动游戏的场景、控制是否开启多人游戏及游戏控制权转移;并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 新增 “创建 Engine 失败” 相关错误 30010。详细... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...
表示调用失败。你可以根据返回结构中 BaseResponse.ResponseMetaData 的 Code 和 Message 字段解析错误原因。 当 HTTP 响应状态码 ==200 时,表示调用成功。 若任务运行中,重复调用开始接口进行相同审核操作,如指定... 确保服务端按照最新配置更新合流转推接口。 GetPushSingleStreamToCDNTask 接口新增 PushStreamState 返回参数,支持查询推流状态。 GetPushMixedStreamToCDNTask 接口新增 PushStreamState 返回参数,支持查询推流状...
转发中断 kForwardStreamErrorNotSupport 1205 服务端不支持转发功能 SubtitleErrorCode 类型: enum 字幕任务错误码。 成员 属性 值 描述 kSubtitleErrorCodeUnknow -1 客户端无法识别云端媒体处理发送的错误码。请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeSuccess 0 字幕已开启。 kSubtitleErrorCodePostProcessError 1 云端媒体处理内部出现错误,请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeASRConnectionError 2 第三方服务连接失败,请联系...
UserMessageSendResult java public class com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult发送消息结果,成功或失败,及失败原因 成员变量类型 默认值 名称 int 0 USER_MESSAGE_SEND_RESULT_SUCCESS int 1 USER_... 请检查网络状态并重试 TRANSCODER_ERROR_INVALID_PARAM_BY_SERVER 1095 服务端检测到错误的推流参数 TRANSCODER_ERROR_SUB_TIMEOUT_BY_SERVER 1096 对流的订阅超时 TRANSCODER_ERROR_INVALID_STATE_BY_SERVER 1097...
应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...
应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...
本端断网提示断网分为以下两种不同情况: 用户设备的网络连接断开,例如,WiFi、蜂窝数据网络断开、路由器网络不通等。 用户设备与服务器之间的连接断开,可能是用户端到服务端的网络链路故障,也可能是服务器故障,没有... 路由器网络不通:通过 ping 某个域名/服务器地址进行判断 2. 设备与服务器断开连接你可以通过 onConnectionStateChanged 回调获取本端连接状态信息,如下图。 客户端与服务器的连接超时,12s 内未收到应答,连接断开...