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游戏服务器连接超时怎么回事啊

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参...

SSH 连接超时(ssh timeout) 解决办法

一般情况下应该是不超时. 如果大于0, 可以在如`/etc/profile`文件中设置它为0。2. 修改`/etc/ssh/sshd_config`文件,将 `ClientAliveInterval 0`和`ClientAliveCountMax 3`的注释符号去掉,将`ClientAliveInterval... ClientAliveInterval:指定了服务器端向客户端请求消息的时间间隔,600表示10分钟发送一次,然后客户端响应,这样就保持长连接了。ClientAliveCountMax:表示服务器发出请求后客户端没有响应的次数达到一定值,就自动断...

如何正确重启联机游戏服务器?

游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...

排查got an error reading communication packet error

客户端-服务器连接异常断开2. 客户端或驱动程序不兼容3. 超过 **wait_timeout**[2] 或 **interactive_timeout**[3] 阈值的空闲连接4. 获取连接数据包时,客户端连接超过 **connect_timeout**[4] 秒数阈值5. 连接超出超出 **max_allowed_packet** 参数值[5]6. 其他原因# 解决方案根据我们之前的分析,连接超时相关的参数的原定设置值可能不适合您的数据库实例与应用程序,您可以考虑如下方法来进行规避此类错误:1.适当修...

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游戏服务器连接超时怎么回事啊-优选内容

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SSH 连接超时(ssh timeout) 解决办法
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实例FAQ
登录与连接问题 如何解决Windows实例由于多次输入错误密码导致被锁定用户账号,无法登录的问题? 登录实例需要放通什么端口? 通过VNC远程登录某台云服务器实例,支持多用户同时登录吗? 通过ECS Terminal远程登录某台... 为什么购买抢占式实例失败? 预留实例券问题 什么是预留实例券? 什么场景可以购买预留实例券? 预留实例券如何计费? 预留实例券能否抵扣抢占式实例的账单? 预留实例券可以抵扣按量计费实例的存储和网络部分的账单吗...
安全组FAQ
服务器可以选择关联多少个安全组? 安全组服务如何计费? 安全组规则的优先级是如何定义的? 为什么云服务器网卡配置的安全组规则未生效? 无法访问公有云某些端口时怎么办? 变更安全组规则是否对原有流量实时生效? 使用了安全组是否意味着不可以使用iptables? 云服务器已经全部移出,为什么安全组无法删除? 安全组和网络ACL哪个优先级更高? 安全组如何放通或拒绝指定的IP及端口? 批量导入安全组规则失败是什么原因? 云服务器加入安...

游戏服务器连接超时怎么回事啊-相关内容

错误码

调用 login 登录时服务器错误。 UserMessageSendResult java public class com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult发送消息结果,成功或失败,及失败原因 成员变量类型 名称 int USER_MESSAGE_SEND_RESUL... 发送超时,没有发送 USER_MESSAGE_SEND_RESULT_BROKENjava public static final int com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult.USER_MESSAGE_SEND_RESULT_BROKEN = 2;通道断开,没有发送 USER_MESSAGE_SE...

客户端 SDK

role 参数指定启动游戏的场景、控制是否开启多人游戏游戏控制权转移;并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 新增 “创建 Engine 失败” 相关错误 30010。详细... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...

服务端 OpenAPI

表示调用失败。你可以根据返回结构中 BaseResponse.ResponseMetaData 的 Code 和 Message 字段解析错误原因。 当 HTTP 响应状态码 ==200 时,表示调用成功。 若任务运行中,重复调用开始接口进行相同审核操作,如指定... 确保服务端按照最新配置更新合流转推接口。 GetPushSingleStreamToCDNTask 接口新增 PushStreamState 返回参数,支持查询推流状态。 GetPushMixedStreamToCDNTask 接口新增 PushStreamState 返回参数,支持查询推流状...

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错误码

转发中断 kForwardStreamErrorNotSupport 1205 服务端不支持转发功能 SubtitleErrorCode 类型: enum 字幕任务错误码。 成员 属性 值 描述 kSubtitleErrorCodeUnknow -1 客户端无法识别云端媒体处理发送的错误码。请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeSuccess 0 字幕已开启。 kSubtitleErrorCodePostProcessError 1 云端媒体处理内部出现错误,请联系技术支持。 kSubtitleErrorCodeASRConnectionError 2 第三方服务连接失败,请联系...

错误码

UserMessageSendResult java public class com.ss.bytertc.engine.type.UserMessageSendResult发送消息结果,成功或失败,及失败原因 成员变量类型 默认值 名称 int 0 USER_MESSAGE_SEND_RESULT_SUCCESS int 1 USER_... 请检查网络状态并重试 TRANSCODER_ERROR_INVALID_PARAM_BY_SERVER 1095 服务端检测到错误的推流参数 TRANSCODER_ERROR_SUB_TIMEOUT_BY_SERVER 1096 对流的订阅超时 TRANSCODER_ERROR_INVALID_STATE_BY_SERVER 1097...

错误码

应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...

错误码

应用服务器未收到客户端发送的消息。由 sendServerMessage/sendServerBinaryMessage 触发,通过 onServerMessageSendResult 回调。 kUserMessageSendResultE2BSReturnFailed 18 消息发送失败。应用服务器接收到了客... 请检查网络状态并重试 kStreamMixingErrorCodeInvalidParamByServer 1095 服务端检测到错误的推流参数 kStreamMixingErrorCodeSubTimeoutByServer 1096 对流的订阅超时 kStreamMixingErrorCodeInvalidStateByServe...

如何正确重启联机游戏服务器?

游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...

连接状态提示

本端断网提示断网分为以下两种不同情况: 用户设备的网络连接断开,例如,WiFi、蜂窝数据网络断开、路由器网络不通等。 用户设备与服务器之间的连接断开,可能是用户端到服务端的网络链路故障,也可能是服务器故障,没有... 路由器网络不通:通过 ping 某个域名/服务器地址进行判断 2. 设备与服务器断开连接你可以通过 onConnectionStateChanged 回调获取本端连接状态信息,如下图。 客户端与服务器连接超时,12s 内未收到应答,连接断开...

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